不走尋常路 仙俠之外的2.5D網遊

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一款《蜀門》,讓2.5D這種騎牆派的MMORPG開始爲大衆所認知。之所以用“騎牆”這個定語,是因爲2.5D網遊的確是一種爲了折中而存在的網遊類型。不管從畫面客戶端大小、遊戲內容、開發成本等哪個方面來說,2.5D網遊都介於2D與3D遊戲之間。本來這種很多年前就已經被單機遊戲淘汰的技術講究畫面和第一印象的今天,並不被業界所看好,但是《蜀門》在市場表現上的驚豔,讓大大小小的廠商忽然認識到,其實玩家們只要有個好玩的遊戲就行,哪怕只是看上去好玩。於是一夜之間,無數大大小小的山寨《蜀門》出現了,而這些遊戲很快就有了一個專屬類別,2.5D仙俠類網遊。

是的,在很長一段時間內,仙俠流是2.5D網遊的唯一開發選擇,這一方面是因爲的的確確存在市場需求,玩家們更認同這種類型,而另一方面的原因就不那麼的光鮮亮麗了,要知道對一款遊戲換皮,當然要比全新研發容易太多,這也是爲什麼2.5D網遊中會存在如此巨大相似感的原因了。那麼是不是2.5D網遊只有仙俠這一種選擇呢,當然不會,總有些廠商是不甘於跟風隨流的,差異化運營機遇,但同時有着巨大的風險

巨人》是巨人網絡繼《征途》之後的野心之作,史玉柱對其的期望從對其的命名就可見一斑。然而用心比天高命比紙薄形容《巨人》上線後的表現一點也不爲過。儘管有着巨人網絡異常強悍的營銷平臺,但是品質缺乏突破以及用戶羣體高度重合,讓《巨人》黯然神傷。時至今日,儘管《巨人》仍處於巨人網絡的產品線之內,但是早已邊緣化了。

《巨人》的倒下並沒有讓2.5D網遊走上華山一條路,仍有廠商孜孜不倦的開發着非仙俠類的作品,而且一做就是三部曲,儘管這裡面有節省開發成本的嫌疑,但是這種堅持還是值得我們尊敬。這個廠商就是完美時空。完美的神魔系列是奇幻2.5D網遊的代表作。儘管表現比不上其旗下的《完美世界》、《誅仙》系列,但是依舊得到了不少玩家的認可,樹立起了非仙俠類2.5D網遊的旗幟,也給了後來者勇氣和希望。

2010年ChinaJoy,一家廣州的網遊廠商橫空出世,硬是在一線廠商攤位中佔據了一席之地,而在當時,他們的產品還只有一個名字—《獵國》。儘管這款根據熱門網絡同名小說改編的2.5D奇幻網遊一直到2011年末才真正上線,卻一舉打破了非仙俠類2.5D網遊只有大廠商纔敢於嘗試先例。雖然《獵國》的運營狀況並不算十分出色,但是對於一家新興廠商來說,活下來就是勝利

《獵國》的上線如同一個信號,一時間諸多二三線廠商開始了非仙俠類2.5D網遊的研發,並在2012年末和2013年初井噴,多款產品陸續面世。在這些產品中,最叫好叫座並引起廣泛關注的,要數2013年1月開始測試的《零紀元》。這款由深圳萬遊引力研發的產品融合了諸多單機RPG元素,在2.5D網遊圈吹起了一股迴歸經典清風

事實證明,遠離仙俠並不是2.5D網遊的絕路,但是如何走好這條不尋常的另類之路,考驗的是廠商們的創新能力,以及堅持到底的決心,這裡預祝每一個開拓者都有光明的未來。