《不朽者傳奇》前員工:3A單人FPS不適合當今市場

一份來自 EA 的最新報告揭示了公司在單人 FPS 遊戲《不朽者傳奇》上的投資金額。該遊戲的評價褒貶不一,並被公司認爲是一場巨大的財務失敗。

此前開發商 Ascendant 工作室的首席執行官 Bret Robbins 曾公開將這部作品的失敗歸因於去年擠滿日曆的大作發佈。遊戲在去年 8 月推出,緊隨其後的作品包括《暗黑破壞神4》、《星空》和《博德之門3》等。它的預算高達 1.25 億美元,失敗的發佈導致工作室大約 45% 的員工被解僱。

然而工作室的一位前員工在匿名接受 IGN 採訪時表示,遊戲本身的概念以及其龐大的預算都是根本性錯誤,並最終導致了它的失敗。這位前員工說道:“旁觀來看,《不朽者傳奇》對於工作室的首個項目來說,體量嚴重超出了可行範圍。開發成本約爲 8500 萬美元,我認爲 EA 投入了 4000 萬美元用於營銷和發行,但在當今市場中嘗試製作 3A 單人射擊遊戲確實很困難。這是一個糟糕的主意,尤其是因爲它是一個新 IP,還嘗試使用虛幻 5 引擎。最終的成果是一個臃腫、重複性高,且時間過長的戰役。”

另一位匿名的員工告訴 IGN,《不朽者傳奇》走老派 3A 路線是有潛力的,但他承認這部遊戲未能找到受衆:“這不是續作或是重製版,不需要 400 小時就能通關,沒有內購,不沒有毫無意義的開放世界刷裝備。雖然不是所有人都喜歡它,但它的評價相當不錯,目前 OpenCritic 上排名 74 分,而且在 Steam 上也是大多好評,但就是沒人買。”