0393.過去和未來(上)

{時間:2008年2月6日}

{地點:中國}

韓清華如今已經是一個牙牙學語的小豆子的父親,他感覺女兒的出生給他帶來了巨大的變化,加之在帝企鵝呆了這麼長時間對他的眼界也進行了相當的磨鍊,讓他覺得自己現在越發沉穩。

在他看來,他對於帝企鵝未來的發展已經有了一定的感知和判斷。

但當寧子默說到,“剩下的80%,會投入到我們帝企鵝旗下最重要的一個項目”時,他還是有些吃驚。

要知道,帝企鵝從05年開始,就已經提前佈局並接連打了幾場大仗。那些在寧子默眼裡可能並不是一場戰鬥的競爭,對於帝企鵝集團而言卻是相當的驚心動魄。

06年,以網易爲首的一衆門戶網站,就面向剛剛整合後的帝企鵝集團,開啓了當年在互聯網上鬧得沸沸揚揚的即時通訊大戰。

時年2月,春風剛剛駕臨中國大地,新浪CEO王志東便藉由好友Donews負責人王磊之手,通過雅虎中國外的其他四大門戶對外宣稱不再使用帝企鵝的飛訊軟件。

隨後新浪攜UC、網易泡泡等IM軟件盡皆上線,開啓了中國Web2.0時代的IM工具之爭。而彼時那一撥攻勢裡,還夾雜着騰訊和微軟的影子。

只可惜帝企鵝大當家早在05年廈門的站長大會後,親自去了盛達、貓撲、天涯等公司,並秘密安排雅虎中國總裁周弘毅接洽了其他中小站點。以至於06年那一場一開始就聲勢浩大的即時通訊戰爭,在那一年都成了競爭對手的單方面發揮。而帝企鵝就在悶聲發展中,在06年6月徑直髮展到2億用戶。

進入到06年6月後,當即時通訊大戰的硝煙還在瀰漫的時候。以騰訊爲首的的互聯網公司,又攜帶各自旗下的遊戲向帝企鵝的WeGame發起新一輪的攻勢,妄圖通過霸佔遊戲把圖來光復。

但暴雪中國+WeGame+飛訊+酷玩平臺的綜合模式太過霸道,佈局也太過超前。在騰訊剛剛上線新遊戲的時候,WeGame就接入了盛大的【泡泡堂】等遊戲,藉由友商之手對標競爭。

到了06年下半年,一款被從收購的韓國網絡遊戲公司NEOPLE手中出品的《地下城與勇士》,以及經由暴雪中國打磨的《穿越火線》被投入到市場,直接點爆了飛訊和WeGame新一輪的用戶增長,並將騰訊的蓄力一擊輕易擊退。

是的,誠然那兩年帝企鵝靠着自家小舅子的佈局接連打退了國內巨頭的幾波攻勢。

但對於那幾場戰鬥的人而言,確實驚心動魄的一個過程。

而現在,這幾場戰鬥還在自己腦中歷歷在目的時候。

小舅子竟然要直接跳過,然後去繼續出發向下一個戰場?

這得要多大的心?

纔會做這樣的事!

就在韓清華心裡泛着小心思的時候,寧子默卻向着他這邊望了過來。

要不是他身邊的武振宇提醒了他,他差點就沒跟上節奏。

趕忙理了理思緒,韓清華趕緊接上剛剛的話題,“隨着我們魯班在05年年底開放第三方開發者平臺,再經過06年的持續努力,07年魯班科技在Saas和Paas模式下總共擴展出35w商業用戶數,並將銷售額從04 年的8975w直接提升到07年的4.6億美金。但因爲持續的開發投入和歐美辦事處的建立,利潤率降低至60%。所以,僅有2.76億美金的實際利潤。”

頓了頓,韓清華繼續說到,“魯班科技在過去3年的發展中步子邁得比較大,歐美新的四個辦事處分別建立在德國法蘭克福、英國的倫敦、美國的加州和洛杉磯四個城市。

同期,魯班科技還擴建了一支300人的Paas模式軟件團隊。而原有負責Saas模式的團隊,就已經擴展至1000人。這樣算下來,每個人每一年爲公司創造35w的銷售額,和21w美金的實際利潤。

但重要的是,當我們的用戶體量擴展到35w的時候,許多垂直領域的解決方案如銀行、醫療保健和零售,都讓我們積攢出新的經驗。這就讓我們魯班有更大的底氣,去拓展更多海外高端用戶,去向國際接軌。”

聽到韓清華細細拆解魯班科技的2007年終彙報,寧子默滿意地點了點頭。

放在幾年前,“向國際接軌”這樣的話,韓清華是不會講不出來的。但隨着便宜姐夫升級成爹,他現在越發沉穩,看待魯班科技這番事業的視線也變得不同。他對於魯班科技服務企業客戶的信心越來越足,講起這樣的話來便底氣很足。

這不是膽識的事,而是眼界的因由。

魯班科技作爲前世自己事情的延續,領導者必須要有足夠的眼界和底氣。

像便宜姐夫如此發展下去,未來的魯班科技,將會比前世的魯班科技更爲強大。

轉過頭看向另外一邊的屏幕,寧子默直接調出艾倫·艾德的屏幕界面。

隔着屏幕絲思言相對,艾倫·艾德笑着徑直開了口。

“隨着入駐的遊戲增加到1500款,WeGame算是在2007年來了一次大爆發,銷售從2006年的1.9億美金一下子提升到5億美金。雖然淨值利潤降低到25%,但產生利潤1.25億美金。”

確實如艾倫·艾德所說,WeGame在2007年來了一次大爆發,銷售利潤首次破億。最重要的是,暴雪中國雖然通過WeGame接連推出了《地下城與勇士》和《穿越火線》,但這兩款爆款遊戲的收益是不會算進WeGame的。

因爲《地下城與勇士》和《穿越火線》是免費遊戲!

說起免費,怎麼可能是真的免費,這世上不是有句話叫做免費的纔是最貴的嗎。

暴雪中國旗下的《DOTA》和《英雄聯盟》兩款遊戲離上線時間不遠,端遊從購買遊戲客戶端的消費時代進軍到免費卻氪金的時代並不遠,而《地下城與勇士》和《穿越火線》卻先行一步走上這條道路。

前世的《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈,而中國則由騰訊遊戲代理髮行。前世的《地下城與勇士》在中國運營十年,拿下100億美金營收。

既然寧子默知道《地下城與勇士》未來的火爆,又怎麼可能放過這麼一款賺錢利器。

武振宇早在遊戲從韓國發行之前,就已經拿着1.5億美金的授權額度去到了韓國。在那之前,武振宇被寧子默親自帶着經歷過三次收購談判。

雖然韓語是個障礙,但是金錢國度沒有障礙。

比之《地下城與勇士》在火爆成名後,被NHN用3億收購50% NEOPLE公司股份的操作。武振宇恐怕都沒有意識到這款經他手最大一筆資金的收購,未來會給帝企鵝帶來多少收入。

至於《穿越火線》這款遊戲,抄襲G胖旗下的《CS》,再整合上假免費真氪金的金字招牌。未來,還會有更多的收益被納入帝企鵝囊中。

但這些收入因爲使用免費模式,就沒有WeGame什麼事了。

“暴雪總部和暴雪中國在2007年總共達成11.37億的營收,其中暴雪總部旗下幾款遊戲共計帶來11.07億美金收入,暴雪中國上線的《穿越火線》則帶來3000w美金收益,共計帶來利潤5.68億。”

比爾·羅珀一直在負責暴雪中國的相關事務,在北京呆了2年多時間,他踉踉蹌蹌的普通話已經能拿出來秀一波了。

聽完他的話,寧子默算了一筆賬。

暴雪旗下的收益,將能爲帝企鵝帶來3.86億美金收益。加上WeGame的分成收益,只是遊戲部分就已經能爲帝企鵝帶來5.11億美金的收入了。

“雅虎中國旗下用雅虎門戶整合了Gmail中文版,雅虎郵箱,貼吧、一號通,以及265和4399等站點。2007年雅虎中國收益1.7億美金,比2006年增長23%。盈利部分正好過億,達到1.05億美金。”

比爾·羅珀之後,顏雨峰彙報到:

“熊貓映畫在07年開啓了《石器時代》這部青年向劇集,今年暑假開始,《石器時代》動畫片將藉由youtube中國站正式播放。

而《小豬佩奇》和《海底小縱隊》已經分別只做了第四季和第三季,07年的這兩部動畫片已經發行了13個歐美國家,發行收入達到8500w美金,而淨利潤則達到6800w。”

熊貓映畫工業園早在2006年5月就正式竣工並投入使用,算下來06年的整個營收正好貼補了熊貓映畫產業園的全部投入和擴張。

到了2007年,熊貓映畫旗下收益就是純粹的淨利潤。

但比起收益,寧子默更在意的事熊貓映畫產業園目前的發展。

顏雨峰就坐在他對面,見他投來問詢的眼神,顏雨峰心領神會地答到:

“熊貓映畫產業園和國家動漫基地同時開園,相較於國家動漫基地收納一些大公司的習慣,我們接納的更多是小公司或者工作室,所以目前已經有超過100家小公司和工作室入駐。而我們訂購的曙光-4000A也在去年年底真是到位,並向他們正式預約開放。

不過衆多公司中,我印象最深刻的事七彩映畫這個團隊。他們不是還向暴雪中國申請過《魔獸世界》的授權嗎?我看過他們的《我叫MT》劇本,也和他們聊過想法。在諸多入駐的公司和團隊裡,我就覺得他們還是一個很有夢想的團隊。”

“哦,七彩映畫啊。”寧子默笑了。

帝企鵝旗下熊貓映畫產業園對小團隊的開放條件是免費入駐,入駐的團隊和小企業可以任意使用辦公區域和機器。但這個免費只是不收任何費用,但熊貓映畫會佔有他們製作成品的30%收益權。

對於這一點,一早寧子默就和顏雨峰談過。

像動漫、動畫這樣的產品,雖然按照工業化製作流程來開發會有不錯的產出。

但創意這種東西,從來就是百家爭鳴的比較好。所以,熊貓映畫除了自營項目外,更多是將熊貓映畫產業園開放出去,用以給更多有夢想的人去開創更多種可能。

而《我叫MT》的創作團隊入駐了帝企鵝,這意味着這條路已經邁出了第一步。

這也意味着未來還會有更多有創意的團隊加入進來,這些有夢想的人聚在一起時,他們往往能開創出不一樣的新天地!

這種創造出一個生態就能改變未來境遇的感覺,讓寧子默覺得,對於未來他更加期待了!

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拉開一看,無論是即時通訊大戰,還是遊戲大戰。其實還有很多可寫的,但我們還是趕緊去和大鱷拼殺吧

因爲有個書友說我寫的沒有爽點,這一點確實是我這本書的弊病。不過這畢竟是我第一本書,寫法上還要好好歷練。

所以,今天兩更的章節之後,我也想嘗試一下詳細去描述爽點的寫法。就用着兩章覆盤,做個總結。08年的部分,我希望我能寫得更精彩一些。

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