第136章 功敗垂成

“風色想動,但是時機把握似乎有點問題,這個爆氣脫離,浮空的位置並不好,等等……漂亮的空防,藉着二段跳,風色穩穩的落到了版邊,但是橫刀斬馬很快又中突了過來,風色在比賽中第一次使用了技能,這是川澄舞的飛行道具滅火器。”

隨着張冉的解說,觀衆席也沸騰了起來,風色抓住了一個機會,雖然這個機會看上去並不好,因爲他選擇的脫離時機並不是在對手出招的那一刻,也就是說,對手並沒有出招硬直,而他一脫離,只要橫刀斬馬的反應力夠快,也可以很快跟上,同時起跳落地有一個過程,也可以給予橫刀斬馬足夠的反應時間。

但是很顯然,風色已經將這一切一併計算在內了,他要的並不是單純脫離對手的攻擊判定,而是要誘使對手進行追擊,這樣一來,他在空防之後通過浮空二段跳可以比對手先一步落地,並且進行反擊。

這個小細節風色把握的的確非常完美,如果之前是在被對手攻擊的時候發動脫離效果,那麼他在脫離、浮空到落地的這一系列動作,絕對不可能比對手僅僅是一個收招硬直要快,而橫刀斬馬在意識到風色脫離並且浮空後,下意識的進行起跳,並且追加浮空攻擊,這樣一來,風色剛好打了一個時間差。

飛行道具直接命中了還沒有落地的橫刀斬馬,並且讓他受擊倒地,而當他剛剛站起的同時,立刻從優勢轉變爲了劣勢,因爲風色的壓制連段此時也已經到來。

風色出招,先是用一次中段接下段的霧散打對手落地起身,形成壓制效果,而當橫刀斬馬處在防禦狀態之後,快速召喚小舞並且打出一道延遲飛行道具,由於飛行道具在緩慢的接近過程當中,配合着風色的壓制,讓橫刀斬馬無法進行相應段位的破招。

“風色使用的是零之永恆裡川澄舞的連招體系,利用超低空弧月配合霧散來進行有效壓制,並且擁有微量的磨血傷害,在連段同時,利用新暮剃召喚的小舞發動的延遲飛行道具避免收招硬直被破招,橫刀斬馬看起來是很難反制了!”

的確,像零之永恆這樣的職業,一旦形成壓制,會讓對手非常難受,這種時候,防禦也不是,因爲會持續被磨血,而如果選擇強勢反擊的話,各種受身、精防、脫離,乃至風色所學到的當身超必殺光之翼也隨時在等待着對手,因此,橫刀斬馬在時間還剩下30秒的時間,果斷選擇了放棄。

放棄防禦並不意味着放棄戰鬥,高手玩家對於血量的估算,以及對於對手能夠造成的傷害的估計都非常精準,甚至有玩家還可以精確的將血量控制在個位數上,在前世又被玩家們稱之爲神控血。

控血的好處第一是浪費對手的能量值,畢竟如果找到了能夠打出輸出的機會,那麼基本上都會以一套完整的連段加上超必殺技來收尾,務必保證輸出最大化,而另外一個好處那便是可以翻盤重來。

當玩家被一套連招命中倒地並且追加了一次倒地傷害之後,倒地的過程是無敵的,除了小部分角色的特殊技能外,直到爬起來的這段時間都不會被對手擊中,但是很少會有玩家選擇倒地後等待起身,通常都會選擇本職業所特有的特殊起身方式來避開被對手進行持續性壓制,比如說侍魂的倒地後滾翻,緋想天的倒地後向後彈開並且快速浮空反方向飛行。

“中段和下段霧散,縮地追斬,緊接着再次縮地追蹤,上段霧散打至浮空,空中五段孤月,目押非常有節奏,落地後發動永月將橫刀斬馬擊向版邊,影咲放出魔力球固定對手,此時可以……咦,風色跟上後並沒有接上川澄舞的超必殺技霧散零式,而只是用了縮地追斬後的三段霧散進行收尾,由於有傷害修正系統,這套連段只打掉了橫刀斬馬三分之一的血量。”

此時,場下的玩家也都小聲的議論了開來,因爲他們也感到很納悶,爲何風色不接上超必殺技,零之永恆的大部分超必殺技除了標準的連段攻擊外,還會有一個收尾攻擊的固定傷害,這個固定傷害非常的關鍵,特別是在傷害修正之下,可以讓原本連段傷害增加很大一截,當然,張冉是肯定知曉風色壓根就沒有川澄舞的超必殺技的,而他這樣說,也只不過是遵循瞭解說相對中立的原則。

落地之後的橫刀斬馬在被風色打出一個倒地追加傷害之後,快速利用地滾翻脫離了風色的下一次攻擊判定,而就在他起身的同時,風色丟出的滅火器慢了一拍,而且由於飛行過程是一個拋弧線的緣故,也讓橫刀斬馬有了反應的時間。

此時他快速升空,並且在下壓過程中攻擊即將打中風色的前一刻,他的腳其實已經踩到了風色的肩膀,但是他此時所用的卻並非是攻擊,而是鐵拳系統特殊的技能,崩地。

鐵拳的崩地也算是一個BUG技能,崩地可以產生傷害但是卻不會產生攻擊判定,同樣的,崩地也可以將對手強制性擊倒,但是卻並不會中斷對手在被崩地命中之前的判定效果。

也就是說,橫刀斬馬的崩地打出的同時,風色無法對這種沒有攻擊判定的技能使用諸如受身、精防等複合指令,而同時他在被擊倒之後,又再度很快的站立起來,而且同時保持着還沒有倒下之前的動作。

顯然,風色對於鐵拳的崩地系統並不是太瞭解,因爲在之前他所使用的複合指令是受身技能。

受身技能分爲被動受身和強制受身兩種,被動受身是通常效果,比如說拳皇職業在空中被對手的攻擊打到之後,可以進行落地瞬間翻滾的動作,這便是被動受身。

而強制受身是某些職業的特殊技能,其實和脫離的效果很相似,同樣需要耗費能量值,並且向着安全方向移動,但是在移動的過程中卻並非無敵的,甚至於如果碰上罪惡裝備這種牆角之心的職業,盲目的發動受身很有可能會被對手超強的浮空技能無限命中。

受身狀態下的風色已經沒辦法進行防禦了,此時他所能做的就只有爆氣脫離被對手的攻擊命中,而顯然這就是橫刀斬馬的目的。

當第一場戰鬥結束的時候,風色一個能量值都沒有了,雖然他贏下了第一場戰鬥,但是缺少能量值來發動脫離、受身等效果,第二場戰鬥將會讓他的處境變得極爲艱難。

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