第135章 淘汰賽開幕

正賽來了。

淘汰賽開始的第一輪,耶羅主城人山人海,大部分玩家早在幾個小時前就已經在觀衆席等待了,除了小部分的中立支持者外,大部分的圍觀羣衆都是在外卡賽中淘汰的玩家。

主席臺上高玩的身影格外的顯眼,其他幾個主辦方在遊戲中的角色他們不清楚不要緊,只要認識高玩就行了。

在開賽之前,張冉找到了所有搬運社晉級的玩家,並且許諾不管輸贏,公會都會給予豐厚的獎勵,當然這種鼓勵機制也是很平常的,不過,由於搬運社的玩家人數實在太多,雖然晉級的沒有幾個,但是看的出,玩家們的興致很高,畢竟在不瞭解黑幕的前提下,他們纔是真正享受到遊戲樂趣的人。

不過到了現在,淘汰賽的抽籤名單也仍舊沒有被張冉知曉,不過看樣子,修羅破軍等人的黑手已經開始逐漸展開,而且根據推算,合氣道和暗夜塵世兩大公會的晉級玩家一定會非常“長命”。

風色將他跟狼煙的“約定”告訴了張冉,而對此張冉也讓他放寬心去打,沒有什麼好顧慮的,就算真的被黑幕了,其實也沒什麼,因爲真正到了大型公會戰或者是今後的劇情戰當中,真正有實力的玩家才能笑到最後。

不過看樣子,修羅破軍將黑手伸向劇情任務,或許也正是有這種考量。

風色、夜神等人已經早早的前往集合地點了,而張冉此時和香草、窮鬼等人進行着好友聊天,很平靜的度過這開場不重要的十多分鐘,而當競技場響起一聲銅鑼聲,預示着戰鬥的號角已經被打響了。

第一場淘汰賽也可以說是最關鍵的一場,能不能引發噱頭就要看主辦方和黑幕方的舉措了,而就在這個時候,隨着主席臺頭頂的大屏幕上出現了對陣玩家的兩人名單的時候,張冉還沒有注意到,場下的觀衆席就是一片譁然。

搬運社的風色狂想對南遙天下的橫刀斬馬。

這次的杯賽也涌現了很多的黑馬,南遙天下的橫刀斬馬就是其中一個,不過雖然他的名字中有“刀斬”二字,但是選擇的職業卻是鐵拳,這也是之前引發譁然的一部分原因。

而至於風色狂想,玩家們應該都很熟悉了,高玩手下的頭號戰將,在斬風月離開後,更是成爲了搬運社當仁不讓的頂級高手,在這屆盃賽高玩沒有出戰的情況下,風色儼然就代表了整個搬運社。

然而,當風色走到臺上的時候,場下的歡呼聲漸漸的降低,竟然有種冷場的感覺,此時在主席臺上的張冉看向觀衆席,很快就發現了端倪。

很多玩家在看向風色的時候都有一種不以爲然的感覺,而另外一部分玩家則是在低聲交頭接耳,不時對先出場的風色指指點點,大有一副評頭論足的模樣。

看起來,由於搬運社的高玩太過出衆,甚至給予玩家們一種一個高手帶着一羣跟班小弟的感覺,而風色並沒有在公衆場合展現過實力,而那兩次服務器首殺記錄,也因爲高玩的名字太過顯眼,而讓其他人的存在感無限的降低了。

風色今天表現的很平靜,他一貫都是如此,甚至在跟張冉共同面對困境的時候,要比張冉的心態還要好,就在衆人議論風色的時候,橫刀斬馬也上場了。

鐵拳職業的30級技能,曾經被張冉稱之爲格鬥天堂裡最強的30級技能,而除開北斗神拳的死兆星系統外,可以說只要鐵拳職業的玩家能夠領悟到自動防禦的精髓,沒有多少職業的玩家可以在正面戰場上擊敗鐵拳職業。

很多玩家都忽視了防禦,認爲攻擊就是最好的防禦,但很多時候,因爲各大職業所擁有的特殊性能,很難讓玩家打出一套完美的攻擊來,而防禦卻是最穩妥,也是最容易找到節奏並且策劃反擊的手段。

戰鬥打響的那一刻,橫刀斬馬就動身了,除開場上戰鬥的兩人外,最需要關注戰鬥的便是張冉這個客座解說了。

“橫刀斬馬錶現的很主動,並沒有選擇了立回,而是直突風色狂想身前,出手同時被風色受身躲開,跟上正中線亂突、內回、逆向,左腳點地後的緊跟起跳,滯空出招,等等……這是風間流五連擊!”

隨着張冉的解說,場下了解鐵拳系統的觀衆也對戰鬥有了更清楚的認識,鐵拳是最樸實無華的搏擊技巧,基本上沒有氣功波或者華麗的超必殺這樣的概念,而所對應的,鐵拳講究的是格鬥時的姿勢、身位、以及攻擊段位的交替互換,而這恰好也是現實中格鬥的基本要素。

橫刀斬馬所使用的是鐵拳中風間仁的連招體系,而鐵拳職業也是唯一一個在單一角色中要投入大量技能點才能進行連技運用的職業,雖然說同一個角色的連招會很容易被找出套路加以破解,但是鐵拳格鬥的複雜程度,卻遠非其他職業可比的。

可以說,鐵拳是真正做到了身體力行,身上的每一個部位細微動作的差別,都可能是完全不同的兩種連招技能,畢竟這也是3D格鬥遊戲的特色,而並非是2D格鬥遊戲大部分“三頭身”的角色可比的。

“風色似乎陷入到了對手的亂突戰術當中,難以突圍出來,等等,這是左移腰,固肩、右腳回蹴,這是風間仁流派標準的喉輪落接殘心三式的亂突流打法!”

橫刀斬馬的確領悟到了鐵拳職業的精髓,風間仁這個角色的連段並不好,而且缺少突進崩地技能,也就是說,一套連招下去很難形成壓制,且因爲硬直系統的存在,若是採用連段壓制的話,很容易被對手反招。

亂突流打法是風間仁的標準套路,採用多種強勢突進的體術來取消掉腳下步伐,同時利用近身後的身體柔韌性進行多擇讓對手無從判斷自身的出招路數,同時保持恰當的距離,讓對手不敢輕易的使用諸如投技和受身翻滾等效果。

風色的應對也是中規中矩,面對對手不時進行上中下三路的騷擾,他始終保持着穩固的防禦,不急不躁,而且滿能量槽讓他隨時都可以發動脫離效果來反轉劣勢,能量值在手,這同樣也是一種無形的威懾力,讓橫刀斬馬不敢輕易的做出破釜沉舟之舉。

嚴密的近身壓制,加上精確的立回判斷,橫刀斬馬在前20秒已經掌握住了場上的節奏,而此時場下已經沒有任何聲音,靜得出奇,每一個玩家都感受到了高手之間的戰鬥,以及身在這樣一種氛圍中,通過張冉的解說對自身的一種提煉。

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