對於某些骨灰級單機遊戲愛好者來說,規劃一款遊戲的流程讓他們樂在其中,什麼地方該吃藥了,那一關可以最大限度的升級,而那些關卡的敵人太難,要節省彈藥混過,對於這部分玩家來說,這都是一種玩法的樂趣。
但是,對於大多數採用即時演算的網遊來說,規劃遊戲變得不再現實,畢竟是人與人的互動遊戲,你永遠不會知道前一秒和後一秒將要發生什麼事。
那麼,張冉又談何來規劃一場戰鬥呢,難道他知道玩家PK的劇本也會按照AI設定的程序一樣嗎?
是的,張冉做不到讓一個玩家強行按照他的意願來戰鬥,因爲這根本是不可能的事,但是對於他來說,所謂的格鬥天堂第四重格鬥的境界,也就是他現在所能夠領悟到的一種戰術策略,那便是將一場格鬥當成是一場沙盤遊戲來進行演練,而想要做到一點,除了對於各大職業性能的精通外,更重要的是,他明白自己要在戰鬥中做什麼。
而這一點恰恰是很多玩家都並不知道的,或許大多數玩家都清楚自己的職業定位,奶媽就該加血,法師就該打輸出,但是很少會有玩家知道,法師輸出的目的或者奶媽的加血是爲了什麼。
是爲了贏下一場戰鬥嗎?
不是,其實說白了,奶媽的加血通常情況下都針對MT這樣的肉盾職業,也就是說,照看好肉盾要比照看DPS更重要,那麼這是爲什麼呢,從團隊的角度來說,肉盾將會比團隊中所有人都承受更多的傷害,那麼奶媽的作用也就體現出來的,那便是讓敵對玩家或者是副本BOSS的傷害一部分無效化。
當然,這種淺顯的道理沒有玩家不知道,而大多數玩家卻從來不會講這樣一種最基本的戰鬥常識當成是奶媽戰鬥的第一要務。
是了,大多數奶媽玩家仍舊停留在照看好團隊中每個隊友的血線,而並不是通過自己力所能及的一切手段來試圖降低敵人對隊友造成的傷害,雖然看上去或許一樣,但是效果卻是本質上的不同。
如果保證己方DPS的存活能力,是否需要在適當的時候賣掉自己,來代替其他隊友承擔對手更多的傷害,又是否需要在被衆人集火的時候,儘可能的保全自己,帶領團隊走向勝利。
在完成了自己所應該完成的責任以外,如果提高自己的遊戲技術,那麼就該從侷限的戰鬥跳脫出來,能夠放眼整個戰局,也就是從戰術的層面直接跳到了戰略的規劃上來。
回到這場戰鬥中來,張冉幾乎每一個動作都完全趕在了窮鬼的前面,甚至讓觀戰的玩家產生了一種高玩在預判窮鬼出招路數的這樣一種假象。
其實不是的,打個比方,就好像是121212……這樣兩個無限循環的數字一樣,當這兩個數字重複的次數增加以後,會產生一種忘記到到底是從1開始,還是從2開始的這樣一種錯覺。
是的,此時的窮鬼也已經分不清楚,到底是他的壓制讓高玩做出了相應的防禦姿勢,還是高玩在試圖引導他的每一個舉動。
而達成這個效果的原因就是,窮鬼並不清楚他在這場戰鬥中除了獲得勝利外,還要做些什麼。
張冉從一開始就說過,他不使用任何的必殺技,那麼自然也就放棄了能量值系統了,那麼面對窮鬼的時候他只能防禦,想要逃跑肯定是不現實的,因爲北斗神拳這個職業不僅攻速快,移動速度也很快。
窮鬼的目的必然是通過發動無想轉生看清他身上死兆星的位置,然後通過專用的秘孔技能來取星,當然,並不是說北斗神拳只有取星這一種獲勝手段,但卻是最符合職業性能的一種方式。
然而,遺憾的是,窮鬼只知其一不知其二,北斗神拳職業想要取星,通常非常的困難,甚至就算是將對手破防之後的一套連招,通常也只能激活對方身上的兩顆星,那麼在這樣一種基本常識之下,窮鬼應該如何做呢?
將戰線拉開,讓開一個空間,反正搬運職業並沒有連招,無法進行有效壓制,而且張冉開打前已經說明了自己不會使用任何搬運和投技的必殺技,那麼窮鬼還有什麼好顧慮的呢?
其實說到底,還是他已經習慣了一種戰鬥套路,而這種套路是通用的,簡單的,甚至是無腦的,就像大多數網遊當中,除非對手吃藥,否則一套技能砸在對方頭上,基本上都可以一套帶走,而窮鬼並沒有去想過,他取星的目的是爲了什麼,而又該如何去取星,而他要的,僅僅只是勝利而已。
“行了!”
張冉此時喊停,窮鬼一愣,隨後一臉納悶的看着張冉,看起來他似乎有些不滿,畢竟表面上他擁有巨大的優勢,雖然北斗並沒有破防系統,但是這樣的一種平手或許也能讓他感到滿意了。
而張冉此時轉頭,看向另外一邊沉思不語的風色等人笑道。
“想到什麼沒有?”
此時,斬風月擡起頭來,說道。
“我來試試!”
窮鬼下場,斬風月上臺,很快斬風月也進入到了壓制狀態,但是很明顯,他的節奏把握的狠到位,並沒有採用狂攻壓制的手法,而是有點像是專業玩家所採用的“立回”了。
在不斷的試探過程當中,張冉漸漸的感到了一些麻煩,因爲斬風月看似漫不經心的攻擊,但是他的每一次攻擊打中張冉的防禦狀態上時,破防的閥值所累積的次數就已經開始在計算當中了,而這個數字同樣也在張冉的心中,就在張冉還差最後一下就要被破防的時候,斬風月突然停了下來,而後臉上露出一絲神秘的笑容。
戰鬥在這一刻突然間停下了,不禁讓果果、香草等女玩家都是一愣,難道斬風月放棄了?
不過張冉卻很清楚,斬風月的確明瞭了他所想要讓他們明白的這個道理,而留下的這最後一次破防所需要的攻擊,就意味着他已經在這場戰鬥中掌握住了絕對的主動。
因爲不管對手是否知道自己即將被斬風月破防了,至少這一刻斬風月已經非常清楚他下一刻將要做什麼了。
是的,發動一個多段連技段數的超必殺技,拳皇中很多這樣的多段超必殺,這樣的超必殺會持續對對手造成攻擊傷害,無論是防禦狀態與否,而這最後一次的破防攻擊數,將會在這次超必殺的釋放過程當中,只能防禦住第一段的傷害,而在被破防以後,將會受到後續全額的傷害,以及一個破防之後更大幅度的COMBO傷害,也就是俗稱的打康。
所以,無論張冉接下來是打算繼續被動防禦,還是想要通過能量值爆氣來吹飛、脫離、攤開對手都將不再可能,因爲斬風月已經將這一切的可能全部都計算了進去,而一個超必殺技能的釋放過程當中,對手是無法使用爆氣脫離效果的。
至少是拳皇職業。
這一刻,張冉笑了,斬風月也笑了,而場下的風色和夜神也是豁然開朗,雖然凌雲、窮鬼以及衆位美女玩家們還有些納悶,不過看樣子他們都已經收穫了自己想要的心得,這樣的他們也可以去參加盃賽,而張冉也可以安心的去做他想做的事了。