第31章 唯手熟爾

林彥以及他手下的團隊,仔細分析了《虛幻競技場》的優點和不足。

優點在於遊戲爽快的節奏,一直緊張的遊戲進程。數目衆多的武器,以及或是正面進攻,或是側面迂迴的戰術。

這些有點確保了這款遊戲,能夠在玩家中引起較大反響,並且紅火起來。

但是,它的不足也很明顯。那就是這種以單人對單人的模式,對於玩家個人素質要求過高。

遊戲的快節奏,有一個後遺症,就是整個遊戲當前期一方建立優勢後,就可以無限滾雪球。

哪怕是兩者實力伯仲之間,稍稍有一方強一點,但是到了遊戲的中後期,這個優勢就變得足以毀天滅地了。

還有一個就是劣勢的一方,往往需要拾取地圖上的關鍵道具來補血或者是獲得強力道具。這時候就又產生問題了。

優勢一方可以憑藉各個機關進出的音效,確定劣勢一方的玩家在哪,並且打好提前量射出武器。

換句話說,就是劣勢一方,還沒看到敵方的人影,就已經死了。這是一場守株待兔、飛蛾撲火式的自殺。

還有就是對於觀戰者太不友好了,沒有一個第三人的裁判視角,只能選擇一方玩家的視角。

而這種視角是有問題的,那就是玩家移動的速度飛快,許多信息普通的觀衆還沒接受到,他就已經轉移視角了。

不光容易暈,還讓人看的不明所以,這樣走一走就贏了,連別人都沒看到就贏了?

《反恐精英》要做的就是學習《虛幻競技場》的優點,摒棄它的缺點。

就是說,要大力推行團隊模式。

團隊模式的利大於弊。雖然有時候某個玩家,會因爲一堆“豬隊友”,在自身大優的情況下輸掉比賽而鬱悶不已。

但是。卻爲更多的玩家,提供的躺贏。以及出風頭的時候。畢竟,誰都有自己狀態不好的時候,誰都有想被人關注的時候。

並且,團隊協作,可以縮小對於每一個玩家的上手難度。對於玩家來說更友好了。

這是一個趨勢,從《星際爭霸》、《魔獸爭霸》到現在那些紅火的多人協作對抗角色扮演地圖,正是這個趨勢的一個縮影。

儘管,兩個爭霸的觀賞性。確實要比《虛幻競技場》好上不少。可以說是至今爲止,觀賞性最好的遊戲了。

能夠從一種上帝視角,爲觀衆們展示什麼是真正的戰-爭,什麼叫做牽一髮而動全身,什麼叫做多線協同作戰。

雖說,整個遊戲和真正的戰-爭還是有很大的區別,但是卻凸顯出了戰-爭中的特點。

騷擾農民採礦,可以和真實戰-爭中,騷擾後勤輜重相比較,正面的虛虛實實。也可以和真實的正面想比較。

包括科技壓制等等,都可以找到對應的原型。

甚至,連經濟優勢。只要無腦推過去,都是有他的原型的。

林彥對於三維類遊戲,其實自己不算是很喜歡,因爲,他有些暈三維。這種暈眩可以通過技術手段解決。

千葉遊戲第一方推出的遊戲,林彥基本上不暈,因爲有他在這裡把控,他玩着暈,這款遊戲就要回去返工。

但是。市面上那麼多三維遊戲,他暈的可就多了。

像是《反恐精英》這種對戰遊戲。其實非常看重玩家的反應能力。而一個人反應能力最好的時候,也就是十多歲到三十歲以下。

這也是電競選手們普遍的年齡。不管是包裝的很好的格鬥遊戲聯賽,還是兩個爭霸系列的比賽,亦或是《虛幻競技場》的比賽,全部是看重反應能力的。

所以說,玩遊戲雖說人人都能玩,但是這些職業選手,事實上,也是萬中無一具有天賦的人才。

一個普通人,哪怕就是一天玩十個小時,或許都不及人家玩兩個小時。更何況,這些職業選手,一天訓練十四個小時的比比皆是。

不管是天賦還是勤奮都比不上,這又有什麼辦法去超過他們呢。

而那些電競選手,往往也會有一些職業病。比如說手容易出毛病,眼睛容易出毛病,脊椎容易出毛病。

畢竟,任何事情都是適度就好。而他們作爲職業選手,需要的就是過量,比別的人更過量,纔有可能取得傲人成績。

當然了,這也和這個比賽是在哪裡有很大的關係。像是日本韓國的職業選手,可能職業化的程度更高,更加拼命。

而在美國這些地方,他們不需要通過當職業選手,賺取將近改變自己的命運。他們只把這個當成一個愛好,頂多就是半職業化,所以,他們的訓練強度和比賽強度,很大程度上要比這邊差上不少。

所以說,每每當日本韓國的選手,到歐美逛一圈,簡直就是怪物下山。歐美選手像是沒有爪牙的小綿羊一樣,想怎麼蹂躪怎麼蹂躪,想怎麼按在地上摩擦怎麼摩擦。

格鬥聯盟那邊,也算是有能力。現在有一個電視臺,固定每天有一個時間播放這些格鬥對決。

格鬥遊戲的樣子也多種多樣。

《街霸》、《餓狼傳說》、《侍魂》、《拳皇》。

市面上所有受歡迎的遊戲都有。

而因爲格鬥聯盟,和職業格鬥比賽的原因。

這些遊戲也基本上以一年爲一個賽季,一個賽季推出一款新作品。

就比說今年的遊戲,就叫做《街霸九零》、《餓狼傳說九零》、《侍魂九零》、《拳皇九零》這個樣子。

由於格鬥玩家的基礎很大,哪怕有一些人玩的不是很好,但是也是很喜歡看高手對決。

所以說,節目的關注度還可以,甚至是一些小電視臺裡收視率最好的節目了。所以,這也就讓這種模式。穩定了下來。

千葉遊戲這邊倒是搞的沒那麼聲勢浩大,畢竟,這邊沒有那種普及率那麼高。對抗性那麼強的遊戲。

千葉遊戲不管林彥開拓出多少新的遊戲類型,現在依舊以那些偏休閒遊戲爲主。

因爲。這種遊戲覆蓋面最廣。不像那些類型遊戲,紅火起來,也只是在一個小的區域。

休閒遊戲,全年齡遊戲,可能一個班級裡的所有同學都在玩。而小衆遊戲,可能一個班級幾十個人裡,就有一個人玩。他想找人討論,都找不到人討論。

當然。這個休閒,並不是說難度低。事實上,這個時代的很多休閒遊戲的難度還是頗高的。

就算是一個班級裡所有的人都在玩,能夠通關的人,也往往是寥寥無幾。

千葉遊戲這邊,還比較希望遊戲有些難度,畢竟,難度到了一定的水平,玩家們感受到的爽快才更好。

就像是《魔界村》系類的遊戲就是這樣。

超高的遊戲難度,讓通關過後的爽快感。突破了天際。

雖然說遊戲第五部還是第五部,但是現在林彥已經把第五部分爲了幾個不同的製作小組。

並且,整體的人員也增加了許多。

河邊麻友甚至成爲了美術部門的一個組長。以資深美術的身份,在第五部內部橫行。

她這個資深,不是說她在這裡的時間久,而是能力太強。

林彥也有些奇怪,這傢伙是個什麼怪物,簡直就是可以一個人單挑第五部所有美工的存在。

她剛進來的時候也不是這樣,畢竟現在第五部有大量採用三位美術的部分。哪怕就是不會畫畫的人,其實也能夠做三維美術。

建模是建模,材質是材質。

如今千葉遊戲的遊戲畫質。都比別的第三方公司好上一些,是因爲千葉遊戲有着一個屬於自己渲染農場。

或者說是一臺專門用來處理三維圖形的超級計算機。

在渲染農場中渲染出一個超級豪華的圖像作爲留存。然後,在實際的機器上。用一種有損耗的方法重繪。

這種方法得到的畫質,可比直接在遊戲機裡重新運行要來的更加的好。

事實上,千葉遊戲這邊製作的三維動畫電影,也已經在起步了。不過,製作週期比較長就是了,最少估計要三年,最長估計要五年。

也許這是因爲這是第一款三維動畫電影吧,需要很多技術積累,以後就能快了吧。

這款動畫電影的製作成本不低,能不能賺錢都是兩說。千葉遊戲這面基本上都是把它當做是積累技術的途徑了。

畢竟,這種方法要更純粹一些。

千葉遊戲雖然在有意識控制自己的體量,但是還是在以一個比較快的速度在擴張。不光是人,還包括業務範圍。

林彥對此倒是沒有什麼反感,事實上,他現在還感覺有些如魚得水。

畢竟,能夠這樣自由自在的隨便花錢亂搞,可不是誰都有這個機會的。

千葉遊戲比較剋制的,就是在金融領域的投入。

林彥基本上就把股-市看做成賭場。錢生錢在他看來是很不靠譜的。

千葉有希那邊,不知道出於什麼原因,也沒有過多的涉足金融領域。

花錢最大的方面,幾乎就是科研和風投了。

整體運營由於結算機制的問題,需要的現金並不算太多。

畢竟,店大欺客,這種事情,可是哪裡都存在的。

就算千葉遊戲想不這麼做,都不太現實,因爲,這樣做確實能夠爲千葉遊戲減少許多成本。

供應鏈那邊,也比較的適應這種做法。

時間如飛一般。

很快數個月就過去了。

《反恐精英》發佈,新一代的掌機,銷量也過了一千萬的大關。算是承載住了遊戲男孩的重任。

儘管,新掌機還沒有舊掌機銷量的十分之一。

新掌機雖然出了,但是舊掌機和舊主機一樣,也沒有完全退出市場。而是進入了第三世界國家的這個次級市場。

當然了,這些國家的掌機和主機,都是鎖區的。畢竟,已經推出了那麼多遊戲了。在二手市場上,哪怕是洋垃圾市場上,都會有大量的存量。

哪怕是提高成本,加上機密芯片,並且減少售價,縮減利潤。也不可能允許這種盜版遊戲在市場上大行其道。

原先纔去綏靖政策,甚至暗暗支持盜版的發展,無非是還沒有進入那塊市場,想要先佔住一些位置。

現在正主都來了,盜版還在那就說不過去了。

當然,這些國家的關係紛繁複雜,千葉遊戲在這些地方的人才,也都要付出十二分的努力,才能夠維持整個市場。

這裡頭不光彩的交易實際上不少。想要乾乾淨淨的做生意,基本上不可能。

好在是穩定下來了,在這些國家,千葉遊戲很受歡迎。

甚至,還因爲千葉遊戲帶的紅火的電子遊戲產業,搞出了不少本地的廠家。

也不知道,這些本地廠家中,會不會誕生下一個千葉遊戲。等着千葉遊戲犯了一個大錯誤。

像是當初千葉遊戲替換掉雅達利一樣,替換掉千葉遊戲。

哪怕是林彥知道後來的事情,不過,現在的一切跟以前相比,也相差巨大了。

林彥更喜歡用發展的眼光看問題,一切都是在變化的,曾經的記憶,已經固定在了那個時刻。

雖然說剛開始的時候。可能確實有用,但是,到了現在,有沒有用,真的很難說。

像是幻想小說當中,說是有未來的知識,就能藐視古人的智慧。那簡直就是開玩笑。

知識是知識,智慧是智慧。一個現代人,不一定比一個古代人聰明。

現代人優於古代人的,不是個體,而是體系。這個體系能夠確保整個社-會,遠比古代的時候發達。

要是真到了某個專業領域,這個非本專業的現代人,動動嘴就能超過古代這個專業的人才,那就是在做夢。

所以說,納頭便拜,虎軀一震那樣的事情,非常非常不科學就是了。

林彥是一個很講科學的人,所以他沒有大包大攬,而是讓自己在這些年裡轉型了。

從一個負責軟硬件遊戲開發的,變成了一個提大方向,提供創意的。其它的事情,都給那些專業的人,他們能夠做的比林彥更好。

畢竟,許多事情,不管是治病救人,還是做遊戲,都是看經驗,都是唯手熟爾。(。)

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