第1624章 設計

不過遊戲和電影,還是有着相當大的區別,跟現實就更不用說。沒誰見過中槍的人還能活蹦亂跳,可以打繃帶或者其他醫療包之類的回血,幾秒鐘之後又是一條好漢吧!

電影中的那些設定,有的是可以直接拿來用的,更多的還是要做更詳細的設定。

秦放歌能提出這樣新鮮的玩法來已經相當不錯,但誠如薛敏所言的那樣,秦放歌就是一座源源不絕的寶藏,得多擠榨他才行,就像她們現在正在做的事情一樣。

他自己也很享受這樣的過程,就當是吹牛皮,特別在美女面前侃侃而談,本來就是一件很裝逼的事情,他這也是裝成習慣了都。

席晚晴雖然不怎麼玩遊戲,但如何運作營銷還有大局觀意識都是相當棒的。她的問題也直指核心,如何吸引更多的玩家,然後也要兼顧核心玩家,她也知道,槍戰射擊類遊戲其實還是算比較小衆的。除了對玩家的遊戲天賦要求外,刻苦訓練也是相當重要的,特別職業玩家。

真投入巨資開發的話,當然都還是希望能盈利的,競技模式也是相當重要的一環。現在他們旗下的三國殺遊戲都有舉辦比賽,笑傲江湖就算了,爐石傳說雖然很大程度要看運氣,也就是“發牌員”給牌的順序,但他們同樣是準備辦比賽的。這在開發設計之初,就已經定下來的。狼人殺的話,倒不是辦比賽,而是直接搞現場真人直播,手游上的狼人殺,也是有段位,這也是吸引玩家的重要方法,玩家需要確實知道自己的段位提升玩遊戲的成就感。

當然,也有很多玩家純粹休閒玩法,根本就不碰排位賽這樣的東西。

薛敏她們想要搞的槍戰遊戲,哪怕現在也不僅僅只是槍戰設計,都可以算成是生存類遊戲了,但想要搞排名,甚至舉辦競技比賽也都是可行的。

而在秦放歌的設想中,遊戲可以有第一人稱和第三人稱的玩法,競技模式比如大型比賽就用第第一人稱,這對槍法的要求更高,最適合遊戲中的高手以及職業選手。第三人稱的話,則適合所有人,包括FPS菜雞。想要獲得最後的勝利,除了槍法過硬,也可以選擇苟到最後嘛!

《大逃殺》電影中的男女主角不就突出一個苟,先躲起來,等其他人先鋼,最後再出來收拾殘局。當然,光苟也不行,最終還是要決戰的,不管是撿便宜還是放冷槍,或者是正面對決。

聽秦放歌在那滔滔不絕的講,薛敏和席晚晴她們越發覺得這個遊戲有搞頭。

在他的設想中,除了單人solo的玩法外,組隊也是必須的,搞競技打比賽的話,單人模式肯定不會是主流。可以雙人,也可以多人組隊,但惡意組隊基本就是要杜絕的。只要遊戲能夠火起來,藉助現在的直播平臺,相信很多俱樂部也都是願意組建戰隊的。

至於整場遊戲的人數,以及最大組隊的成員數,這個倒是可以後面再做決定,也是必須得對服務器,遊戲內容,包括地圖大小,資源分配等等各方面進行綜合考慮和平衡之後再做決定的。

野心特別大的薛敏自然是希望,“一場比賽參加的人數越多越好,能有一百多個就最好不過了!”

席晚晴馬上就說,“那麼多人的話,不光對服務器要求特別高,對玩家的電腦配置要求更高,要不然這麼多人在一場比賽中肯定會卡死的!這樣一來,遊戲的進入門檻就特別高,這可不是件利於普及的事情。”

“玩遊戲提高電腦配置不是很正常的事情嗎?”薛敏嘴也是一如既往的硬,她甚至還想到,“我們還可以提前囤積電腦硬件呢!”

其他幾個人都笑,何茹芸都笑她這商業頭腦簡直無敵了,不過笑歸笑,可行性還是有的。現在電腦配件的價格也是一日三變的,這個月顯卡漲價,下個月就內存漲價,再又輪到CPU,一些生產廠家每年還搞出些“火燒工廠”的事情來,漲價似乎也就理所當然。連薛敏她們簡直看不下去了……

不過對於開發這樣一款遊戲,幾個女人喜歡的玩法也不一樣,薛敏也說什麼她們要從玩家的角度去思考。她自己藝高人膽大,就喜歡單人solo,也是出於對自己槍法和膽識的超級自信。

席晚晴則是比較鍾愛雙人模式,最好她跟秦放歌一起組隊玩,這恩愛秀得飛起。

何茹芸則喜歡更多的人一起抱團,然後她也不用衝鋒在最前面,當個後勤兵和醫療兵什麼的就好。

秦放歌嘛,說他都喜歡,針對薛敏的性格他也直言,“要這款遊戲真做出來了的話,敏敏的性格想要拿第一肯定很難!”

薛敏自然是不服的,可其他兩女人都點頭表示同意,何茹芸都知道,“誰知道什麼地方會有人放冷槍呢!”

秦放歌這傢伙說得太嗨把什麼黑暗森林法則都講了出來,這也讓幾個女人爲之眼前一亮,紛紛問他什麼是黑暗森林法則。秦放歌倒也沒有故弄玄虛藏着掖着,劉慈欣《三體》小說他有仔細看過,託這重生的福利,一字一句都記得一清二楚呢!不過他並沒有打算馬上就把《三體》這樣的史詩級科幻鉅作拿出來,劉慈欣在寫出三體前,可是寫了那麼多的優秀中短篇小說的。

在《三體》中,關於黑暗森林法則是這樣解釋的,“宇宙就是一座黑暗森林,每個文明都是帶槍的獵人,像幽靈般潛行於林間,輕輕撥開擋路的樹枝,竭力不讓腳步發出一點兒聲音,連呼吸都必須小心翼翼:他必須小心,因爲林中到處都有與他一樣潛行的獵人,如果他發現了別的生命,能做的只有一件事:開槍消滅之。在這片森林中,他人就是地獄,就是永恆的威脅,任何暴露自己存在的生命都將很快被消滅,這就是宇宙文明的圖景,這就是對費米悖論的解釋。”

用在這樣一款大逃殺的遊戲中,秦放歌當然有做出變通,也不講宇宙和文明瞭,換成這局對戰遊戲中的每一位玩家,也是完全可以說得通的。

薛敏的性格就是喜歡無腦鋼槍,豈不知這也是最危險,開槍是最容易暴露自己的,哪怕你殺了很多人,但也容易被聽到槍聲趕來的其他玩家給終結掉。

何茹芸聽着都有些怕怕的,“那這豈不是一個恐怖遊戲?提前知道哪裡有人倒還好,要突然遇到一個人的話感覺要嚇出心臟病來的……”

薛敏卻笑,“這樣的遊戲纔夠緊張刺激啊!這遊戲一定要做出來……茹芸你也不要怕,到時候我們負責帶你飛就好了!”

“好啊,到時候我們一起組隊,茹芸你負責躺就好了!”席晚晴也咯咯樂。

這倒也打消了何茹芸對遊戲恐怖的看法,人多的話怎麼着都是會好點的,壯個膽也是相當不錯的。

秦放歌自己的話神經粗大,自己玩不說帶妹也肯定是不成問題的。不過現實是,去靶場玩槍的時候,這幾個女人都可以當他老師,而且,她們對各種經典的槍械可謂是如數家珍,薛敏還講遊戲中該使用中國製造的槍械呢!

這些東西,等遊戲開發的時候再仔細探究不遲。何茹芸還讓秦放歌給這款遊戲起個名字,可秦放歌顯得興致缺缺,“你們來吧,我對起名其實沒什麼天賦。”

席晚晴跟他是最有默契的,“你是覺得搞成軍事模擬訓練的形式太無趣吧!”

就薛敏角度刁鑽,“要是在國外發行的話,你覺得起什麼名字最好!”

“大逃殺!”秦放歌想也不想就直接回答道。

幾個人都咯咯樂,連何茹芸都講,“這名字還真夠和諧的,起這樣遊戲名國內肯定是過不了審覈的!”

這也是秦放歌的意思,他們是國內的遊戲公司,自然是要以國內玩家爲主的,起個什麼樣的名字並不要緊。薛敏也開玩笑的說可以叫“兵王之王”被其他幾個人一頓吐槽,硬套到“反恐精英上其實也不是不可以,或者叫“模擬戰爭”以及其他什麼的都沒太所謂了,關鍵玩家覺得好玩就行。

畢竟市場纔是檢測一款遊戲好壞的標準,但開發一款遊戲並不是容易的事情。

薛敏她們倒是有信心的,秦放歌這遊戲公司不也是從無到有建立起來,現在也做得有模有樣的了。有了這樣的基礎和成績,再做起來,哪怕是之前沒有涉足過的槍戰設計類遊戲,現在該叫生存射擊類遊戲了,只要用心,也是可以做出來的。

開發遊戲所需的資金也不需要發愁,薛敏席晚晴她們都是富婆來着,遊戲公司的另外幾個股東張志文和徐新怡也都是相當有錢的。遊戲裡所需要用槍械彈藥資料什麼的,她們也完全有渠道搞到,當然,最主要的,還是送審方面。改成軍事訓練這樣的和諧版,基本就不存在什麼太大的問題。至於國際版的話,到時候再視情況而定。

薛敏和席晚晴野心比較大,除了這款相對來說了有了初步成熟玩法的遊戲外,從秦放歌那裡所壓榨出來的,他所講的,帶英雄技能的射擊遊戲,也在她們的考慮範圍之中。不過秦放歌就沒再給出更多什麼建議來了,只是講遊戲想要做好的話,背景一定要設計好。

特別爐石傳說這樣的遊戲,這是西方奇幻類型的卡牌遊戲,原型就是來自於魔獸世界。他拿出來之後,也讓自家遊戲公司的人員去構築這樣一個背景,當然,這可比開發魔獸世界的遊戲簡單太多了。這樣的背景也是必須的,三國殺遊戲的話,背景自不用說,就是取自於三國演義,跟歷史上的人物形象還是有差別的。有沒有背景故事的話,對玩家來說,感受也是不一樣的,儘管大部分玩家對此都並不感興趣。就像不玩魔獸世界,爐石傳說一樣玩得很開心一樣。

好在爐石傳說裡面的各種職業在時下的網絡小說和遊戲中,根本就是稀鬆平常的,弄出相關的背景故事和設定來也很容易。秦放歌自己知道相關的故事背景,但他沒有什麼精力自己去搞,只大致說了梗概,其他就交給他們去自由發揮了。

當然,大逃殺這樣類型的遊戲,背景故事其實就沒那麼重要了。席晚晴她們也沒想着往什麼《死刑犯》,或者是最早有差不多類型的密室殺人案這一類型的電影上靠,簡直自己找死不想過審了。都還是老老實實的編什麼虛擬現實的軍事訓練要靠譜得多,沒辦法,開發這樣的遊戲,國內市場是絕對不能放棄的,現在國內遊戲的付費市場,就是遊戲廠商們盈利的主要區域。

至於這樣遊戲的收費模式,薛敏和席晚晴她們也都想好了,只要遊戲足夠好玩,要玩家花上百塊錢購買應該不是難事。至於其他賺錢方法,參考其他遊戲就行,開箱子,賣皮膚,或者其他不影響平衡的道具之類的,都是完全可行的。

而且,由於薛敏她們也參與其中的緣故,還要求對女性玩家特別優待。首先,女性角色是肯定要存在的,然後女性角色的衣服要設計得漂亮好看,這個也是徐晶的特長。秦放歌也是挺無語的,“上戰場也搞得那麼花哨,不怕被人家盯着殺啊!”

“女人什麼時候都是愛美的!”席晚晴回答得理所當然。

薛敏則是冷笑着講,“別以爲我們不知道,現在的男玩家們其實都喜歡玩女性角色,裝扮得越漂亮他們越喜歡!”

秦放歌也得承認她說的是事實,男人們也會給自己找理由,“誰願意玩遊戲的時候對着男人的屁股啊!女性角色多性感,多可愛啊!”

何茹芸都知道,“感覺很多玩家都願意在遊戲中花比現實中更多的錢在着裝打扮上!”

而作爲遊戲開發商,她們當然得滿足玩家這樣的心願,何茹芸甚至都覺得自己也可以爲遊戲角色設計衣服的。薛敏則更熱衷於給槍械設計皮膚,“黃金系列我最喜歡了,可惜現實中沒辦法實現!在遊戲中只要做得好,就肯定不會俗氣。”

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