第五百六十三章 牛頭人一族的絕佳特產!

(防盜,晚上發。)摘要:伴隨着科技的進步與智能網絡的覆蓋模式,近年來遊戲行業的興起國民們有目共睹,遊戲的傳播方式不再拘泥於刻板的宣傳模式,遊戲的影響力也逐漸擴大到了生活的方方面面,相對應的遊戲公司也需要隨着時代的高速發展而不斷融合資源,創新更迭,提高績效,而多元化戰略正好迎合遊戲行業內的規劃需求與發展目標,在經濟全球化背景下,多元化戰略作爲企業發展首選的模式同樣適用於遊戲公司,本文通過以三七互娛爲例闡釋多元化戰略對遊戲公司績效的影響。

關鍵詞:多元化戰略;遊戲公司;績效;影響;三七互娛

多元化戰略是企業在運營過程中爲了更多的佔領新市場和開拓新市場所採取的市場戰略手段,也是企業需要規避在運營單一事業過程中所遇到的風險,有針對和準備的進入到新的事業領域當中所採用的戰略規劃。將多元化戰略實際運用到遊戲公司能有效地提高公司績效,爲遊戲公司的發展帶來從量變到質變的過程。

1、多元化戰略的宏觀背景

邁入2021年,在國家對疫情的有力控制下,人民的生活步入正軌,經濟文化也呈現一片復甦的大好形勢,2021年4月30日,根據國家統計局所公佈的相關數據顯示全國文化產業發展基本恢復到疫情前水平[1],這對於在文化產業中佔很大比重的遊戲行業來說是一個十分有利的消息,儘管疫情的到來並未使得遊戲行業遭受太大的影響,但線下活動的無法開展始終影響到遊戲公司的績效。通過文化產業的回暖,對於大多數的遊戲公司來說這意味着文化產業的大發展和大繁榮可以促進帶動更多的遊戲公司走上持續化發展的道路[2]。

從去年的疫情暴發到現在的疫情穩定,國家從財政,制度,金融等多個方面頒佈相關政策扶持文化產業的發展,疫情雖阻擋住了人們出行的腳步,卻無法控制到線上網絡的傳播速度,越來越多的新媒體出現帶動着疫情防控期間的文化產業發展,但由於各家企業都想擠進線上市場導致文化產業間的競爭環境十分激烈,諸多的傳統型線下企業在此時經不住疫情影響被社會淘汰,但在這短短兩年的時間裡,也涌現出了諸多轉型成功的文化產業,而這些企業大多依靠着多元化戰略模式加速轉型和升級,在居民消費水平顯着提高的疫情防控期間同樣收穫頗豐,獲得了更多樣化的發展模式和資金收入渠道,例如三七互娛在疫情防控期間所做出的轉型值得大多數的遊戲公司借鑑[3]。

2、多元化戰略的簡析和分類

(一)多元化戰略的簡析

多元化戰略是由戰略管理的鼻祖尹戈爾·安索夫所提出,在他所撰寫的着作《何謂企業戰略》一書中提到了多元化戰略的分類,這一影響世界的戰略模式在多個國家的管理方針政策中都有涉及,以至於今天每個大大小小的企業都在按照多元化戰略的發展模式謀求一席之地[4]。

(二)多元化戰略的分類及其含義

多元化戰略總共分爲四個類型:橫向多元化,縱向一體化,同心圓多元化,整體多元化。由多元化戰略所衍生出來的四種不同模式含義也各不相同,橫向多元化指的是企業利用市場所提供的原始條件生產出能夠滿足用戶新需求的新產品,由此來帶動市場的消費;縱向一體化則是企業根據自身發展情況縱向衍生,利用產品產業鏈滲透到其他的市場領域當中謀求新的消費對象;同心圓多元化更注重原有技術的創新,需要在原有的生產範圍內進行新產品的生產,整個過程通過原有技術的蛻變來實現;整體多元化則更注重擴展經營範圍變化,企業需要聯繫與自身產品相關的原材料和技術以及市場等因素來進行經營範圍的擴張[5]。

3、多元化戰略的對遊戲公司績效的影響

可以說在所有遊戲公司的運營過程中,多元化戰略對遊戲公司績效的影響統一分爲運營模式的變更和戰略規劃的轉移兩個部分,從這個兩部分的變革逐漸產生效應帶動公司的績效提升,多元化戰略帶來的影響是多方面的,本篇論文將以三七互娛遊戲公司爲例分析研究多元化戰略對遊戲公司績效的影響[6]。

(1)運營模式的變更

目前來看三七互娛遊戲公司的主要運營範圍十分廣泛,這也是依靠着多元化戰略所帶來優勢,公司業務不光涉及互動娛樂的運營,同時三七互娛遊戲公司旗下對手機遊戲和網頁遊戲的研發發行也一手包攬,並且在近年的發展中緊跟時代科技而不斷創新,將市場拓寬到佈局影視和動漫二次元,也在音樂和VR科技以及各類直播等泛娛樂業務中塑造着屬於三七互娛遊戲公司的市場文化產業鏈。

1995年三七互娛遊戲公司的成立,但在前期的發展道路上並不是一帆風順,三七互娛遊戲公司的前身是一家小型企業,一開始三七互娛的產業鏈中並未涉及到遊戲等娛樂產業的運營,隨時都有着被市場吞併的風險,但依靠着單一產業的穩步發展三七互娛公司於2011年上市,但伴隨着後期的運營不善和市場的緊縮,三七互娛最終還是沒有逃過被收購的命運。

2014年蕪湖順榮汽車部件股份有限公司以百分之六十的股權收購三七互娛上海科技有限公司,儘管名義上被收購,但對於三七互娛來說這是一個值得把握的發展契機,兩家公司在多方協作下完成了各項產業的資產重組,值得一提的是三七互娛一直所運營的展戰略此時已經初露鋒芒,三七互娛公司從被收購前的單一現代文化創意公司轉變爲現如今先進生產製造與現代文化創意並行的雙主業上市公司,相對應着三七互娛的公司運營戰略也發生着變更,原先文化創意產業所涵蓋的業務範圍

第185章 建城!大荒之名!第248章 逆轉生死的可能!第七百八十三章 克厄斯之靈第五百八十六章 《魯濱遜漂流記》第724章 恐怖的光元素之劍!第279章 創建神殿!宣揚教義!第210章 古拉王國的數學家們!第280章 新技能預定!抵達藍光天城!第三百零五章 跨位面貿易第三百二十二章 驚人的收穫!第八百五十五章 種子第八十九章 震驚庫裡一整晚(4k)第742章 山嶺之菇第五百六十九章 第二個大型部落收入囊中第769章 魅惑騎士——洛麗塔第269章 神戰!第四百七十五章 出發!橫掃一切的艦隊!第750章 規則!林可哲學體系!第一百五十九章 第一屆阿贊恩象棋比賽!第六百三十章 請君入甕!第六百七十章 魔獸——巨齒鯊第六百五十三章 武道學會第十章 突如其來的新任務第一百五十六章 新的職業誕生!第八百六十九章 幕後者第一百四十七章 電磁感應現象?第二章 城堡的長子第186章 熔岩大沼澤的臣服第六百七十九章 主宰之真身!第兩百八十九章 決鬥!局勢變換!侮辱!第五百零三章 電影人員招募第六百一十二章 即將到來的轉變第八百三十六章 畫作《生命》第四百五十八章 主位面戰爭第225章 比鬥!貴族評議的變故(求月票)第十四章 樹立權威第269章 神戰!第三百三十二章 迷霧公主的憤怒第九百二十二章 無敵第八百九十七章 混亂!深淵暴動!第八十三章 大帝的口信第258章 臨時坐騎第三百六十一章 一山更比一山高第220章 角鬥場的來客第五百三十三章 獎品:黃金聖鍬甲殼褪第770章 位面融合大陸架體系第740章 跨位面航行第六百五十四章 聖生命同盟之邀第711章 亞領域——光之領域!第七百九十五章 赫魯夫,好孩子,乖第268章 蟄伏第四百六十七章 可怕的猜測!第二十章 【真理研究員】奧夫第九十九章 神隕!恐怖的動盪!(兼明日上架感言)第三百四十三章 衆神臣服第三百零二章 親愛的法瑟同知們!第五百七十五章 《精神現象學》第737章 馬赫環!第三百四十九章 炎魔紀元第四百二十六章 黑色產業鏈第四百七十七章 戰後收穫第一百三十九章 到羣衆中去、象棋比賽第三百九十八章 【科學家】分支之一第244章 消息靈通的烈焰酒館第四百一十一章 林可-香奈子貨幣體系第五百五十一章 禁錮!墮落的神明!第五百四十章 物理選修課的火爆!第三百一十五章 最終的臣服第三百四十九章 炎魔紀元第764章 真菌蠕蟲!第六百四十二章 萬全準備!第八百七十章 深淵!第五十七章 黑山送貨第六百一十八章 五年規劃彙報會結束!突破之機!第一百一十九章 戰爭與愛情第六百三十九章 太極技能與魔獸王者第三百五十四章 魔紋構裝騎士!(4k)第190章 一窩青絲蟲第七百八十四章 命運法則第六百七十四章 詭異的魚骨第七百九十二章 抓住你了,命運第六百五十六章 分身!銳文的發現!第六百八十八章 真理之神第一百三十六章 奪權,摘桃子第五百四十一章 林可的致辭!第五百二十五章 花樣作弊第738章 星輝級荷努魯斯法則第694章 繁忙的合作社第一百一十二章 麗卡的恐怖禮物(6k)第四百六十一章 林可的【藝術家】第166章 新技能的選擇!第八百四十章 超光速第202章 售樓處的盛況!第四百四十四章 元素大捕捉第兩百九十五章 聖域第六百七十三章 奧夫留下的後手第736章 戰鬥前夕第五百零六章 大荒小吃街的魅力第四百五十五章 以戰止戰,以血還血!第三百五十七章 宣告:最終一戰!