第三百一十章 買動畫送遊戲?

玩法上面,陳旭沒有辦法給出一個很客觀的評價,因爲他本身就不是RTS類型遊戲的愛好者。

雖然玩過一些,但對於遊戲裡面所謂的平衡性什麼的,他完全給不出自己的看法,一方面是不瞭解,再來他還沒有解鎖網戰的模式呢。

但對於遊戲的操作,跟大多數的RTS遊戲看起來並沒有多少的區別,唯一有點不同的東西,就是遊戲裡面英雄的設定。

競技元素這方面陳旭還沒有接觸,沒辦法評價,但是在劇情模式這上面真的是讓他被吸引住了。

本身精良到爆炸的遊戲品質,無論是配音還是配樂,又或者是建模,可以說都是頂尖3A水準遊戲的工業產物。

而劇情上面雖然還沒有完全弄清楚整個遊戲說的到底是什麼故事,但從開頭的CG動畫還有隻言片語的劇情介紹,這款名爲《魔獸爭霸》的劇情故事絕對是那種屬於史詩篇章的。

人類與獸人仇視,雙方相互鬥爭,而天外也有着強大的外來生物入侵,同時人類國度中瘟疫肆虐。

毫無疑問《魔獸爭霸》是有着一個龐大的世界觀,以及一個完整的故事劇情。

同類型的RTS遊戲中,大多數的背景故事不過是跟《紅色警戒》一樣,有一個類似大綱式簡介的故事背景。

但細細探尋去就會發現十分的空洞,而玩家進行遊戲的代入感是需要有一個故事讓玩家們瞭解,並且將自己代入進去的。

你就給一個背景,什麼故事都沒有,玩家怎麼能夠代入的進去?

RTS本身就是小衆的遊戲,而且主要的玩法也不在劇情上面,很多的RTS遊戲基本上就是將PVE模式當做新手教學關卡而已,什麼所謂的劇情基本上都是糊弄糊弄就過去了。

畢竟真要做好的話,那可又是一個龐大的成本支出了,有那個錢搞出來好的故事在RTS遊戲上能夠吸引玩家,那爲什麼不去做一款RPG遊戲呢?

所以RTS類型的遊戲,在劇情這上面的設計中可以說是基本上沒有什麼拿得出手的。

即便是《紅色警戒》也是有《合金裝備:幻痛》以及連續的兩個DLC,加上同期的動漫等進行補全才有一定劇情的,但即便如此它的故事還是十分的空洞。

而《魔獸爭霸》則是完全不一樣了,即便光是劇情模式,它就完全是相當於一個大型RPG規模的遊戲了。

同時在戰役劇情模式的部分,楊晨更是進行了很多地方的改良。

例如在原版的《魔獸爭霸》戰役劇情裡面,其實更多的還是讓玩家們瞭解遊戲主要的傳統RTS模式玩法到底該如何玩的。

也就是俗稱的挖礦、伐木,造房子,而一些不需要造房子出小兵的關卡,也只是給予玩家一定數量的小兵,然後就這樣去在有限的兵力情況完成某一個任務。

夢境記憶裡面《魔獸爭霸》這樣做的主要原因,那是因爲他們將主要的玩法模式定義在了RTS模式本身上,再加上時代侷限導致的遊戲開發技術,跟經費制約等問題,都是讓這款遊戲在最合適的情況下只能夠採取這樣的做法。

並不是遊戲製作者不想要做的更完美,而是條件不允許。

在楊晨他們所開發的《魔獸爭霸》裡面,楊晨更多的是將遊戲的重心玩法放在了RPG模式上面,不僅僅只是強調RTS的模式玩法。

更多的是突出了英雄的強度。

在遊戲裡面英雄主義精神是每個人都擁有的,就如同大部分遊戲裡面輔助也有傷害技能一樣,除了是給獨行俠輔助一條活路,更多的也是讓輔助有足夠出色的表現,甚至只要裝備足夠好輔助的傷害還會比C位更高。

比如任何一款遊戲,尤其是團隊向合作的遊戲,選擇輸出的玩家絕對要比選肉盾、輔助的玩家更多。

尤其是那些很帥、而且技能特別漂移的刺客最受歡迎。

這就是遊戲玩家們的英雄主義精神了,總想讓別人看到他們怎麼秀,怎麼一挽狂瀾帶動正常節奏。

即便最後的結果通常是盯着0-22的戰績非常快樂的穿梭在戰場上,然後被人一套連招瞬間融化。

在《魔獸爭霸》裡的劇情模式中,楊晨增加了英雄單位的影響力,如果說原版的英雄在劇情模式裡面的重要程度戰局4成,那麼現在就佔據6成甚至更多。

這樣做的情況那就是玩家在簡單的新人模式下,不用太過專注的操縱小兵,跟使用它們的技能,只需要將主要的英雄在關卡里面培養好,就能夠一路莽過去。

而英雄的等級也不是每一局都會刷新,而是採取了RPG的養成模式,英雄的屬性會繼承到下一個關卡里面,更多的增強了玩家們的代入與沉浸感。

與原版《魔獸爭霸》因爲經費成本等問題,更多的是以即時演算的遊戲內容穿插字幕對話來進行劇情的敘述,楊晨可謂是財大氣粗一律使用真人出演的CG動畫進行播片,這也是《魔獸爭霸》的開發成本如此之高的主要原因之一了。

而在劇情的敘述上面,精良的CG動畫,將每個角色的表情甚至是眼神都展現的淋漓盡致,可以說只要認真的去看,其代入跟沉浸感要比原版夢境記憶的強太多了。

直播間裡面陳旭玩的不亦樂乎,劇情一路推動,很快就來到了最後的篇章:“感覺人族的故事線要完結了啊,法師女友分手、聖騎士老師離開,二傻子真的慘啊!感覺爲了追殺恐懼魔王,二傻子已經有點偏執了啊。”

伴隨着最後名爲‘霜之哀傷’的章節進入,陳旭在等待界面跟着玩家們討論着。

而二傻子的稱呼則是因爲陳旭自己的口音,阿爾薩斯念着念着不知道怎麼着就變成二傻子的稱呼了。

然後仔細一聽。

哎呦,還有點意思啊。

於是陳旭也懶得改口了,直接稱呼其二傻子。

隨着遊戲的時長跟劇情的推進,陳旭還發現了很多遊戲裡面的細節與內容,雖然是RTS類型的遊戲,但給他的感覺真的跟一些傳統的線性RPG遊戲沒有太多區別了。

一邊感慨,陳旭一邊進行通關,很快最後的一章劇情被他完全的打通,於此同時熟悉的CG動畫過場出現。

只不過這一次跟之前不同了,進度條裡面長達10分鐘的倒計時,讓他整個人驚了一下。

“我的天!這是買動畫片送遊戲!?十分鐘的CG長度!”

不過說歸說,這CG動畫還是要看的。

點擊了一下鼠標右鍵,隱藏起進度條,陳旭點擊播放按鈕。

第一百二十三章 老頭滾動條(三更,求訂閱)第一千零六十三章 其實戰士纔是‘高富帥’第六百二十六章 這遊戲應該不會太難第一百零四章 不會被打吧第三百五十五章 求求你做個人吧第六百三十八章 這不是慫,這叫穩!第七百二十五章 什麼叫遊戲理解?什麼叫遊戲天賦?什麼叫老獵人!第七百零二章 滿分神作第五百六十三章 我這一條命都是蘋果給的第八百一十五章 這是什麼展開?第五百三十七章 就是故意不那麼平衡第七百六十二章 讓兒子你看看什麼才叫戰神!第一百零七章 我們是遊戲公司啊!(求訂閱)第一百二十八章 求求你們別那麼良心,好怕你們破產!第六百一十二章 ‘巫師:狂賭’第五章 美術風格第八百六十三章 想要開無雙?夢裡啥都有!第一千二百零一章 我會繼承你的意志好好活下去的第二百五十六章 兩種極端的自由度第八百零一章 打完劇情,我就回去跳傘第七十六章 臥槽第二百四十六章 《遊戲王》與《精靈寶可夢》第一千一百八十七章 對重置遊戲的新想法第六百零六章 獵魔人的世界第七百二十二章 真實的遊戲(×),真實的楊總(√)第三百八十二章 沙盒遊戲第八百六十六章 這怎麼跟你玩?第九百七十七章 雲遊戲的可行第六百六十四章 星雲遊戲的後續計劃第三百五十六章 應該不是我想的那樣吧?第一千一百七十章 關於人工智能爭議的遊戲第八百七十七章 這遊戲我擅長啊!第五百二十九章 風暴要火?第五百三十一章 遊戲白送,CG纔是本體第二百二十七章 原爆點上線!第二百二十六章 《合金裝備》試玩版第一百六十四章 MOD計劃上線第七百零七章 接下來就是我的showtime了!第二百三十二章 這一切都在你的算計之中麼?第九百一十六章 現實裡黑客酷不酷不知道,但應該挺禿的第四百六十三章 意義黨第七百七十六章 又有哪個玩家是不愛撿垃圾呢?第一千一百六十九章 交互操作方式第一千零四十五章 竟然是MMORPG?第一千一百六十八章 全新的技術第一百二十九章 你看看人家星雲遊戲(3更求訂閱)第八百七十五章 超級馬里奧製造第五百六十章 主角不叫塞爾達,你叫啥塞爾達傳說啊!第四十章 鋼蛋與遊戲配樂第一千二百四十四章 未來的構想,新遊戲的想法(二合一)第六百七十六章 抱大腿?可以的話,我能把這條腿給舔骨折第二百四十四章 要我一直笑嗎(三更,求訂)第三百二十三章 這都能畫餅?第五百二十八章 新版本上線第四百零八章 機子只是皮囊,遊戲纔是靈魂第一千零九十八章 久違的遊戲發佈會第一千零五十章 正式上線第七百一十七章 獵殺,再次開始第三百九十九章 多人模式的情況第一千零九章 殺誰不好,你殺雞神?第一千一百二十六章 尼祿的手呢?傳捅變砍手了?第一百三十一章 他打電話過來幹啥?第五百一十八章 匹配賽飽受欺凌,訓練場重拳出擊(二合一)第一千二百三十章 楊總賣我的遊戲是不是有點問題?第三十六章 遊戲元素第六百八十五章 還有彩蛋?第二百三十八掌 底氣(今天就2更了~)第三百五十八章 再讓他們多死幾次吧第三百一十五章 星雲遊戲膨脹了啊!第五百六十五章 巧妙的遊戲關卡設計第八百五十一章 富人靠科技,窮逼靠變異第六百三十二章 我的血條終於不是紙糊的了!第一千零九十八章 久違的遊戲發佈會第七百七十三章 遊戲,賣不?第九百五十五章 快樂都是你們的,而我什麼都沒有第八百三十四章 新作是一款普通的休閒娛樂遊戲第二百五十五章 一次完美的潛入第四百七十七章 心態崩了第一百一十二章 這麼便宜?!(求訂閱)第十七章 遊戲反饋第八百二十六章 鍊銅?想當鍊銅術士?我頭都給你砍爛了!第三百六十九章 求求你做個人吧!第七百七十二章 用我們豐富的經驗擊敗他第五百九十三章 你就不能換個發福利的聯動方法麼?第七十一章 自我反思第七百四十四章 QTE系統的取捨第二百九十二章 大人,時代變了第一百六十九章 打起來了第九百零二章 隱藏成就:僞善之人第八十三章 關注點第二百五十八章 神作(二合一的大章)第八百六十七章 能屈能伸,這是真男人的難度選項!第一百一十六章 刺激、爽快第一千二百三十二章 運氣選手走不遠,可能我是實力派的吧第八百六十二章 這玩家能打的過武將NPC麼?第八百三十九章 給老子死!第一千一百四十五章 科幻題材的神作第四百二十九章 淡淡的悲傷第七百六十五章 總感覺哪裡有點不對的樣子