看着《魔獸爭霸》的遊戲品質,所有人都是半天說不出一句話來。
這真的是一款RTS類型的遊戲麼?無數人的腦海裡面都露出了一個奇怪的想法。
無比精緻的模型,再加上游戲裡面能夠跟環境以及技能進行反饋的視覺效果。
比如在路過一灘水窪的時候,士兵的腳上將會有水漬,重甲士兵跟普通的小矮子狙擊手,走在沙子地形上留下的腳印深淺也是不同的。
再加上這可以說是燒錢極致的CG過場動畫,這真的是一款RTS類型的遊戲?
其品質就算做成一款ARPG類型的遊戲也不是多誇張吧。
所有玩家跟遊戲人心裡面都冒出了這樣的一個想法。
對此楊晨表示,其實還是挺誇張的,製作成ARPG或者是《魔獸世界》那樣的MMORPG,需要的成本大概還需要翻一番。
因爲大地圖還有各種代碼已經物理引擎效果的製作,可都是也要燒錢的。
而且還有一點是非常重要的,那就是《魔獸爭霸》如今裡面的內容,甚至包括模型素材這些都是在星雲遊戲的大素材庫裡面,等以後製作《魔獸世界》的時候,這些素材甚至包括角色的配音,都是可以直接扔進去的,甚至這個CG動畫到時候都能夠直接加進去。
但對於楊晨的想法,普通的玩家們跟遊戲業界人士卻不知道,他們心目中只有一個想法,星雲遊戲這實在是太誇張了。
而原本還有一些玩家對《魔獸爭霸》198元定價頗有微詞的玩家,在看到了《魔獸爭霸》的品質之後,完全沒有什麼意見了。
這樣的一款遊戲,要是賣198還貴的話,那國內其他3A遊戲300多的售價,那不是搶錢麼?
除了對於RTS類型遊戲,完全感受不到樂趣的玩家,基本上星雲遊戲的粉絲玩家還有能夠接受RTS玩法的玩家,基本上也是在第一時間進行了入手《魔獸爭霸》。
…………
鯊魚TV裡面,陳旭還在進行着遊戲,隨着最前面一段CG的結束,出現了《魔獸爭霸》的UI界面,分別顯示單人戰役模式、單人對戰模式,局域網對戰模式,網絡對戰模式,以及其餘的一些設置。
而目前網絡對戰模式還顯示的是灰色的,等陳旭將鼠標移動過去的時候,出現了一行提示‘當玩家完成任意一種族的劇情戰役第一章節後可解鎖;玩家在單人對戰模式中戰勝等級(令人發狂的電腦)後也即可解鎖網戰。’
陳旭看着電腦上的提示,以及直播間裡面起鬨的彈幕,過了一秒鐘陳旭不着痕跡的將鼠標拿了開來,然後點開了單人戰役模式。
單人、戰勝、令人發狂的電腦,當這幾個字組合起來的時候,陳旭已經想象到這將會是一個什麼樣的難度了。
無視直播間裡面的彈幕,假裝沒有看到讓他挑戰令人發狂電腦的彈幕,陳旭直接點開了劇情戰役模式。
只有一個能夠選中的標題。
‘序章:薩爾的幻想——追尋先知’
直接點開,出現在面前的又是一段CG過場動畫。
“又是CG動畫?”電腦面前的陳旭有點驚訝,這遊戲還沒有玩就看了兩個動畫片了?
雖然有提示可以ESC跳過動畫,但陳旭並沒有選擇跳過,畢竟他還在進行直播,而且他自己對於這個遊戲的劇情也挺感興趣的。
整個《魔獸爭霸》的劇情,楊晨是按照其第三部的‘混亂之治’與後續‘冰封王座’的劇情,而此前以人類跟獸人爲主的黑潮,楊晨並沒有加入其中,而是打算在後續進行補全。
而遊戲裡面的CG過場動畫,其實到底要不要添加,楊晨也是挺糾結的。
因爲從玩家的角度上來說,有的玩家會喜歡這種模式,因爲無論是不可控的即時演算,又或者這樣的CG播片,都是爲了讓玩家更好的瞭解這個故事,從而擁有一種認同跟沉浸感。
可同樣也會有不少急性子的玩家,覺得這玩意就是雞肋,他們是來玩遊戲不是來看動畫片的。
思考了過後,楊晨還是決定按照一開始設計好的方案,添加CG過場動畫,只不過玩家可以選擇直接跳過。
而在遊戲過程中,也會有類似字幕配合語音的交流,讓玩家們明白劇情到底說了一個大概什麼樣的故事。
簡單的一個劇情,讓陳旭明白了人類跟獸族士兵是針鋒相對的兩個勢力,隨後一個名爲薩爾的獸人從睡夢中醒來,一個名爲先知的神秘人出現,指引着薩爾進行行動。
看上去是劇情的一部分,不過作爲資深的遊戲玩家,陳旭一下子就明白了,這其實就是新手指引。
按照提示來到中間的一個旗幟,隨後之前出現在CG過場動畫裡的獸族士兵一下子出現了三個,圍繞在了陳旭操控的薩爾旁邊。
沒有急着立刻照着任務指引推進劇情,讓新手指引教他各個功能的作用,而是自己在原地操縱着獸人士兵跟薩爾實驗了一下。
巡邏、移動、攻擊、保持原位,基本上跟其他RTS類型的遊戲並沒有太大的差別。
唯一讓陳旭感到有點東西的,那就是英雄的設定,以及攻擊類型跟護甲類型,以及力量、敏捷、智力這些通常只在RPG等遊戲裡見到的RPG養成元素的內容。
“我一個獸人手裡面拿着一個大錘子,身穿盔甲騎在一批黑色的狼王身上,你告訴我自己其是個智力英雄,我是個法師,身子骨很弱,在後排動腦子放技能的那種?”
看着一個腦袋圖表代表着智力的主屬性,以及屬性面板上25的力量14的敏捷跟20的智力屬性,陳旭不由得陷入了深深的懷疑。
既然我是一個法師,是一個智力英雄,那爲什麼我的力量那麼高?
不過吐槽歸吐槽,基本上熟悉了操作後,陳旭還是控制着薩爾向着前面走去,而薩爾以及獸族士兵也進行着臺詞的迴應。
在《魔獸爭霸》裡面,無論是兵種還是英雄,都會對玩家的有效命令做出臺詞的反饋。
而跟原版的《魔獸爭霸》中每個英雄的臺詞,都是固定的不同,在對戰模式裡面英雄與兵種的臺詞是固定。
可在劇情模式裡面,都是根據當前的劇情,英雄的臺詞反饋也將會是不同的。
遊戲中一共可通關的有4個種族的戰役,而他們的臺詞,總字數超過了120萬字。
伴隨着編劇團隊那邊的劇情開始完成,配音外包那邊就在進行着配音的工作,直到遊戲開發完時他們還在進行着臺詞的修正跟錄製。
任何一款遊戲,能夠讓玩家感到牛逼到爆炸,真實到爆炸,代入感極強的遊戲。
都是用金錢燒出來的怪物,都是用多的嚇人的細節堆砌起來的。
而如今星雲遊戲版的《魔獸爭霸》就是這樣的一個細節堆砌的怪物,即便它是一個RTS類的遊戲。
看着通關過後,並沒有CG過場動畫的出現,而是一段即時演算的動畫,隨後無縫銜接出現了下一章‘啓程’的選項,陳旭的眼睛睜得老大。
他有一種預感,星雲遊戲這一次又推出了一款爆炸的遊戲。
雖然是RTS類的遊戲,但他敢保證,這絕對是以往他接觸過的RTS都沒有帶給過它的感覺。