第五百一十四章 攪局狗

對於突然竄出來的TEU平臺,可以說業界所有跟平臺有關的人,都是罵了一聲攪局狗。

尤其是國內的wegame,已經晉升到wegame國內部門總經理的王賀看着最新關於TEU的新聞不由得拍了一下大腿。

這不是搞的麼?

Wegame在國內相比於steam的優勢是什麼?

遊戲通過審覈,可以正大光明的宣傳;同時給予資金還有其他渠道方面的支援,背靠QQ跟微信的wegame在用戶這一塊說第二,絕對沒有人敢說他是第一,即便是天河網絡。

依靠着這些優點,國內有不少的遊戲都是投入了wegame的懷抱。

同樣wegame對於遊戲方面的抽成也是默認的30%,當然跟一些特殊的遊戲廠商,wegame還會進行利潤的返還又是另外一回事情了。

但現在TEU的出現,讓wegame可沒有那麼大的優勢了。

首先就是平臺抽成的份額上面,TEU跟EPIC一樣充當行業的攪屎棍,就如同電視行業的長虹、筆記本電腦裡的神州、殺毒軟件裡的360一樣。

TEU跟EPIC也算是充當了一會價格屠夫。

國外的GOG還有蒸汽平臺會有什麼樣的應對方法,王賀不知道。

但他知道要是wegame再不推出什麼針對方法的話,wegame旗下的一些系列遊戲,絕對會投入TEU懷抱的。

畢竟對於遊戲廠商而言,一個擁有流量用戶,以及背景不弱,抽成還少的平臺真的太有誘惑力了。

爲什麼蒸汽平臺一點都不慌?

因爲他們的用戶流量比EPIC大了無數倍,即便EPIC的抽成更低,但對於遊戲廠商而言上了EPIC可能只能買10萬份,而在蒸汽平臺卻能夠賣50萬份,誰更賺錢?

如今登陸上EPIC的獨佔遊戲平臺,大部分還是限時獨佔,主要就是想要看一看EPIC的能力到底如何,能不能夠跟蒸汽平臺相比。

對於玩家而言,實際上這種競爭損害了他們的利益,因爲他們並不能夠更便宜的購買到遊戲,他們只是被一款獨佔遊戲強迫到這個店家消費了。

而不是如早期美團跟餓了麼那種交鋒一樣,雙方互相砸錢各種滿減便宜了消費者。

雖然大家心裡都清楚,等行業穩定下來,他們就是被割的韭菜,但那也是之後的事情了,至少當時階段他們得利了。

而EPIC獨佔遊戲,卻並沒有讓玩家得利。

TEU就不同了,將一大塊的利潤拿出來,一部分分給廠商,一部分分給玩家,這樣的一個平臺比起看着來勢洶洶的EPIC更難纏,而且在遊戲這一塊TEU的優勢比起EPIC也更大。

……

跟EA以及育碧方面,暫時將TEU方面的事情給定了下來,離開美國回到金陵的楚河。

剛下飛機被接機的人送往天河大樓後,一個電話就響了起來,關於網元旗下游戲登陸TEU上的問題。

打電話過來的是孟憲生,當然如果僅僅只是網元旗下的一款遊戲,那倒不至於讓他來打電話,找上楚河的目的除了關於網元旗下的遊戲,還有其他遊戲發行公司想要給旗下的遊戲來問個路。

“跟蒸汽平臺差不多,但跟蒸汽平臺相比,我們對於遊戲的質量要求更重要一些,登陸上TEU平臺的遊戲需要進行我們內部的遊戲審覈,只有通過之後才能夠登陸上游戲商店,當然如果沒有通過內部的審覈,只要沒有特別三觀跟政治上的問題,還會有一個玩家投票階段,進行提供給玩家們一個限時的試玩版本,好評度達到60%以上的及格分數,同樣可以加入平臺商店。”

楚河跟孟憲生說道。

這是楚河跟EA還有育碧一同制定出來的策略,跟蒸汽平臺有很大的不同。

首先蒸汽平臺對於遊戲審覈的要求非常之低,基本上只要沒有特別爆炸的問題,只要繳納了費用就能夠登陸蒸汽平臺。

最主要的原因,那就是蒸汽平臺想要打造出一個開放平臺,同時遊戲的好壞對於他們的影響並不大。

對於蒸汽平臺而言,尤其是目前的蒸汽平臺,小廠商想要指望蒸汽平臺方面的宣傳基本上是不可能的一件事情。

如果蒸汽平臺對你的遊戲進行了宣傳,那說明你的遊戲銷量上升速度非常可觀,同時已經有一些熱度了。

簡單的來說,如今的蒸汽平臺對獨立遊戲團隊而言,只有等你的遊戲有一些知名度,他們纔會給你推薦,而不是如同早期的蒸汽平臺一樣,有一個內部的推薦審覈部門,在經過兩個輪組的審覈確定後,進行專門的遊戲推薦。

如今的蒸汽平臺完全就是大數據進行選擇推薦遊戲。

“這樣的策略,估計很多遊戲廠商會玩一些花樣。”孟憲生有些感慨的說道。

這樣的一個模式,玩家擁有的主動權可以說非常大了,如同早期的蒸汽平臺一樣,好評差評非常有力度。

“好評與差評我們有一套專門的數據篩選方法,至於刷評價的話,發現後第一輪警告並且下架其遊戲,還有第二輪的話,我們會拒絕其廠商的遊戲登陸TEU。”楚河朝着孟憲生說道。

關於這些策略,目前TEU方面已經在擬定了,很快TEU也會開放對於第三方獨立廠商的申請渠道。

楚河相信這對於普通的獨立遊戲廠商跟小團隊們,絕對是一個非常大的誘惑。

更低的抽成,更優惠價格,以及通過遊戲的審覈,將會獲得一次試水的推薦,當然了這個試水的推薦位置,不可能是全球範圍內的,而是根據玩家的賬號歸屬地確定劃分,比如賬號歸屬地選擇華夏地區,那一款遊戲被劃分到華夏地區推薦,將投放到50萬名用戶的顯示界面。

不過就算是這樣,跟蒸汽平臺相比的話,TEU的優勢還是很大。

非要說劣勢的話,那就是跟蒸汽平臺比起來,還不是特別的成熟。

跟孟憲生談論了一些東西,同時確定了一批登陸上TEU的國產遊戲,第二天的時候TEU正式對全球玩家跟遊戲從業者公佈了關於第三方遊戲的標準。

當天一大的遊戲提交了審覈,來自全球超過20個國家,總共510款遊戲,其中來自華夏的一共有超過27款。

裡面一共有5款是華夏之星計劃扶持出來的遊戲,同時還有2款國內一家手遊廠商推出的遊戲,一家頁遊廠商推出的遊戲。

其中一個類似天河網絡當初的一代產品,紅月傳世的那種風格,還有一種則是PPT的文字遊戲,叫做女神聯盟跟普通的氪金手遊沒什麼差別,同時還打着賣肉的擦邊球。

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