第五百一十三章 難受了啊

對於遊戲平臺而言,獨立遊戲賺的錢多麼?

並不多,至少在蒸汽平臺的第三方數據公司統計的數據顯示,蒸汽平臺上面銷售量超過100萬份的獨立遊戲,簡直是鳳毛麟角。

龐大的遊戲庫,有限的推廣渠道,這代表着大多數的獨立遊戲製作者跟團隊,甚至很難讓玩家發現他們的遊戲,最後沉入海底。

市場上展露出潛力火爆的獨立遊戲,很少有那種一經發售就爆炸的存在。

沒有相應的推廣渠道,跟粉絲底蘊的前提下,大多數都是通過玩家口口相傳的口碑,慢慢發酵的。

而在此之間很可能遊戲製作團隊就已經死掉了,這種並不是很少見。

蒸汽平臺如今雖然還是獨立小衆遊戲的首選目標,但卻並不能夠讓它們很好的藉助這個平臺活下來了。

最主要的原因,那就是因爲推薦位有限,以及蒸汽平臺對於登陸上的遊戲並沒有太嚴格的審覈。

甚至很多幾乎不能夠稱得上游戲的遊戲,都能夠進入到其平臺上面,只需要繳納保證金就行了。

這導致了蒸汽平臺的遊戲實在是太多了,多的難以想象。

比如最早的青睞之光模式,導致出現大量的辣雞遊戲,但即便取消了青睞之光後續的一個申請門檻費本來的主要目的是讓遊戲開發團隊對自己的遊戲質量有點逼數,但初期高額的費用引發了不滿,後續降低後這個費用有不足輕重了。

這導致蒸汽平臺裡面還是有很多不怎麼樣的遊戲。

……

華盛頓州西雅圖市的valve總部

麥克林向着一個帶着眼鏡胖乎乎一臉白鬍茬的老人做彙報,關於EPIC以及TEU兩個平臺的事情。

麥克林的臉色並不好看:“EPIC依舊在實施他們的獨佔策略,前不久已經登陸上我們的幾家遊戲廠商,提出了要將遊戲從蒸汽平臺上面下架的訴求。”

“另外天河網絡以及育碧他們雖然並沒有要求將他們的遊戲從蒸汽平臺上面下架,但是卻拒絕讓遊戲進行折扣銷售。”麥克林的臉色並不算好。

蒸汽平臺的特點是什麼?

社交?良好的遊戲體驗?成熟的數字遊戲供應機制?

這些在覈心的蒸汽平臺玩家而來看起來的確是有點,但對於更多的蒸汽平臺用戶而言,蒸汽平臺他們最大的特點就是那綠色的BUFF了。

一個個節日,一個個活動,各種折扣讓他們愛上這個平臺,並且在自己的遊戲庫裡面喜加一。

通常每次享有折扣,玩家們都會熱衷稱讚蒸汽平臺,但實際上這是廠商跟蒸汽平臺共同決定的。

蒸汽平臺可沒有那個權力讓廠商必須決定要進行遊戲的折扣。

一些遊戲廠商相信自己的遊戲將會有更多的玩家購買,對於自己的遊戲擁有自信,那麼就不會同意折扣的這種做法。

但顯然育碧還有天河網絡他們拒絕蒸汽平臺繼續折扣並不只是他們對遊戲有自信,更重要的是他們針對於蒸汽平臺做出的競爭應對。

自家的TEU上面進行更低的售價,而在蒸汽平臺以及其他平臺上面卻保持原價,毫無疑問這雖然不是獨佔,但卻勝似獨佔,最關鍵的是還讓人沒辦法說什麼。

玩家的意見?

只要遊戲確實便宜,而且不影響玩家的遊戲體驗,玩家會有什麼意見呢?

甚至玩家們還樂於見到這種事情的發生,而對此有意見的大多數都是蒸汽平臺的死忠,而天河網絡跟育碧他們也很清楚,這種平臺的死忠用戶是很難被搶走的。

所以他們瞄準的壓根就不是這一部分。

“他們這是在動搖我們的根基,我們不能夠跟之前一樣坐以待斃了。”加布紐維爾也是皺着眉頭。

Valve一開始是一家遊戲廠商,但伴隨着蒸汽平臺的成功,顯然遊戲已經變成副業了。

蒸汽平臺纔是他們立足遊戲界的根基。

之前的EPIC還遠遠沒有讓他們感受到壓力,首先是口碑方面的問題,無數的玩家都站在蒸汽平臺這一邊。

再加上雖然EPIC的確有錢,但是他們又能夠買下多少個獨佔遊戲?

所以在那個時候的蒸汽平臺看起來是被EPIC給騎臉了,但實際上他們一點都不慌。

可現在TEU的橫空出世就讓情況有點不一樣了,沒有跟EPIC一樣表示要獨佔遊戲,而是公開表示他們不支持獨佔遊戲,並且所有登陸TEU平臺的遊戲,還可以登陸其他遊戲。

同時砸錢方面EPIC是砸錢給廠商,但TEU方面卻砸錢給玩家,讓玩家獲得更多的利益。

當然這一切的關鍵是建立在擁有遊戲上面,EPIC方面沒有遊戲資源,所以他們只能夠砸錢給廠商。

蒸汽平臺之前正式看穿了這一點才一點都不慌,只是緩緩佈局。

可TEU就不一樣了,EA、育碧以及天河網絡三家,再加上跟育碧以及EA他們旗下發行的遊戲,TEU不缺遊戲。

他們有這個底氣跟資格讓利給普通的玩家,其次關於獨立遊戲跟小型團體的利好策略,這也是一步狠招。

即便是加布紐維爾也必須承認,遊戲發行渠道跟技術,蒸汽平臺的確不如TEU方面。

如果說EPIC就如同是一條螞蟥一樣,最多能夠從蒸汽平臺上面吸一點血的話,那麼TEU就是一條大鱷魚想要從蒸汽平臺上面狠狠咬下來一口肉。

“遊戲抽成的份額不能夠一下降低,但是可以默許遊戲廠商進行第三方額外的激活碼發放,在第三方遊戲激活碼上面,我們僅僅採取百分之五左右的抽成。”加布紐維爾想了想朝着麥克林說道。

“至於育碧跟天河網絡方面……”說到這裡加布紐維爾也不由得犯難了。

你說跟TEU一樣進行美元戰術,你們不願意打折,那我們蒸汽平臺承擔這個錢。

那好吧,蒸汽平臺特有的遊戲機制,一旦他們做出這樣的決定,那首先迎來的可能不是玩家,而是一羣第三方遊戲投機販子。

低價買入遊戲,然後等折扣過了之後,在擡高價格賣出去。

這種遊戲販子在蒸汽平臺並不少見。

TEU作爲一個全新的平臺能夠通過很多方法應對,但蒸汽平臺卻並行,他們真要跟TEU搞資金消耗的話,投入的錢估計都能夠開發一款3A級別的遊戲了。

想到這裡加布紐維爾不由得感到一絲煩惱。

要是TEU跟EPIC一樣,宣佈天河網絡、育碧的遊戲離開蒸汽平臺獨佔,那他們或許還沒有那麼的煩惱。

但現在,難受了啊!

第七十六章 主機?第一百四十二章 拉開序幕第一百九十一章 即將上線的絕地求生第三十五章 饑荒的媒體評分第五百零九章 好的機會第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第六十一章 難道我被安排了?第二百九十三章 全球發售第三百七十一章 大動作第三百七十五章 嘉年華第五百零四章 溫水煮青蛙第二百一十五章 不敗之地第二百零五章 求求開掛的來打死我!第六章 資金快見底了第二百七十九章 評級第五四十五章 準備製作宣傳片吧第四百四十四章 未來科幻遊戲第二百一十八章 大量堆砌的細節第五百五十三章 歷史書就是攻略?第五十三章 反響第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第三百零四章 我EA,不求人第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第一百一十章 東京電玩展第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第二百八十五章 發佈會第三百零六章 意料外的E3主角第五百一十四章 攪局狗第三百零一章 這個真學不會第三百三十三章 楚總,活着不好麼?第四十五章 劍俠傳之父姚大仙第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第四百一十四章 你慢了一點第四百九十九章 心疼EA,好慘!第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第三百三十三章 楚總,活着不好麼?第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第十九章 做好自己的遊戲第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄第三百一十章 黑光工作室的新作第二百九十一章 預售第四百六十章 耀眼的戰場第二百六十二章 華夏之星計劃第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第四十四章 新的遊戲項目啓動!第四百二十九章 難以逾越的成績第三十五章 饑荒的媒體評分第二十七章 發行的平臺第三百八十七章 碾過去第六十六章 多人模式?第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第四百七十章 一個可能第一百零九章 古劍第四百八十五章 喜笑顏開第五十一章 DEMO第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第四百六十五章 殺人誅心?第四百六十一章 能拿出的東西太多了第一百九十一章 即將上線的絕地求生第七十一章 科隆遊戲展首日第二十章 饑荒項目成立第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第四百一十八章 遊戲攪屎棍第一百七十八章 遊戲毒瘤第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第五十八章 畫大餅第二十六章 採訪進行時第四百四十四章 未來科幻遊戲第七十七章 意外與驚喜的消息第二百四十章 怪我咯?第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第一百八十七章 上手度第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第一百四十一章 壞消息第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第四百五十三章 家大業大任性第一百三十九章 送廠壓盤第四百一十五章 對不起,還早呢第三百零四章 我EA,不求人第三百七十三章 尼爾第四百五十五章 惡趣味第一百三十四 邀請函第四百一十六章 心動的消息第二百九十章 太過了第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第一百二十三章 合作第四百四十六章 收購育碧第三百七十八章 玩家發佈會第四百五十五章 惡趣味第一百三十九章 難度設定第一百四十三章 那個男人,他來了第二百五十九章 總畫餅,怪不好意思的第四十一章 很酷的想法第五百四十四章 我招,我全都招!第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第四十七章 選擇