第二百五十三章 神仙打架

整個遊戲的開發日子,沒有想象中的那麼有趣,不過也沒有普通程序員那麼枯燥,至少對於楚河還有普羅特他們來說,偶爾還是能夠摳出一些空閒時間的。

書房裡面,楚河捧着一本關於電影鏡頭運用的書,看得津津有味。

學習一些關於導演與電影方面的知識,這是楚河從東京小島秀夫的工作室離開後,突然有的一個想法。

電影與遊戲,從表面上看起來根本就是風馬牛不相及的東西,但實際上卻並非如此,關於電影中的鏡頭運用,很多的東西是可以引入到遊戲之中的。

就如同是當初楚河在小島秀夫的工作室中所說的一樣,或許可以稱呼小島秀夫爲遊戲製作者中的導演,拋開遊戲性這些已經被談論掉爛掉東西。

光是從畫面,還有遊戲中的鏡頭,以及光影的後期渲染,就能夠看出跟其它遊戲的不同處了。

雖然對於遊戲而言,根本還是可玩性跟讓玩家感覺到有趣,但畫面等等顯然也是非常重要的一個環節。

尤其是在荒野大鏢客的項目上,除去遊戲的可玩性,對於畫面上整個開發小組幾乎是在此外,單獨又成立了兩個小組,一個負責單獨研究索尼主機的平臺,一個負責研究微軟的主機平臺。

並且索尼以及微軟,同樣也派遣出了專業的技術人員,配合天河網絡進行提供對於主機平臺上的技術援助,光是研發的樣機索尼與微軟就提供了一個堪稱恐怖的數量。

早在這一段時間中,微軟跟索尼都找到過楚河想要商談關於在不久後的E3上,讓荒野大鏢客站個隊,撐個門面,但楚河卻一直沒有給予一個答覆。

但即便如此兩家還是不留餘力的給予幫助,畢竟對於遊戲主機而言,一款好的遊戲實在是太重要了。

荒野大鏢客是不是一款偉大的作品,在沒有看見真正成品遊戲的時候,任誰也沒有辦法下一個準確的評價。

但荒野大鏢客是不是一個深受玩家期待的作品,那麼任何一個遊戲圈子裡面的人都會用肯定的話語來告訴你。

是的,這就是一款受到玩家萬衆期待的作品。

即便這是一款全新的IP,即便這是一個近幾年剛剛崛起的廠商做的遊戲,但其受到玩家期待的程度,絕對不下已經有了十幾年底蘊歷史的魔獸以及上古卷軸系列。

……

就目前荒野大鏢客的開發進度,楚河很清楚的知道一切,算不上十分的欣喜,但也卻比較滿意。

按照這樣的進度,或許在E3上面,自己真的不用拿着兩部宣傳CG去忽悠玩家畫大餅,而是能夠勉強的搞出一個實機DEMO。

畢竟看着可愛而又熱情的玩家們,天天討論着關於荒野大鏢客的消息,結果最後呈現在他們面前的又是一張大餅,楚河的良心也是會稍微痛一下的啊。

此外,由EA全權開發的絕地求生官方版手遊,目前也已經在國內通過審覈成功的上線了,並不是什麼外服,而是正正當當通過了相關部門審覈的遊戲。

當然遊戲的內容肯定是稍微改了一下,比如增加了遊戲中的背景,相當正能量的紅色背景,100個人參與反恐演習,再加上衆所周知人類的血液是綠色的元素,死亡後整個人並不會成爲屍體而是直接成爲一抹綠色的煙霧,變成盒子。

雖然說無數絕地求生的玩家,對此還有詬病,畢竟相當於並沒有進入國內市場,而是處於爛橘子的PC版本,手遊可以說是爲了過審而牽扯到太多的內容了。

但好在遊戲本身玩法纔是絕地求生的重中之重,關於絕地求生官方版手遊的上限,第一天的時候下載數就突破了200萬。

一直關注的絕地求生手遊消息的網億,得知了這個數據,再加上荒野求生手遊的大量玩家流失,無奈的認清了一個事實,荒野求生後續的熱度跟營收基本上就不用考慮了。

再知道手遊絕地求生的消息後,楚河也關注了一下,並且跟EA方面溝通過了,首先第一天就是跟PC版本一樣,給予玩家基本的遊戲體驗,外掛以及低智能AI的遊戲對局。

並且跟PC版本不同,在手遊版本中,每一局都將會加入低智能AI給予玩家進行屠殺,同時還有第二點那就是外接模擬器這種物理外掛。

對於FPS類型的手遊而言,使用外接鼠標以及手柄,基本上就等同於開掛了一樣了,所以這方面也是需要做好的。

比如設置一個檢測程序,讓使用外界器或者PC模擬器的人,都在同一個服務器裡面進行戰鬥。

同時已經很久沒了聲音的TINGK,則是也有了新的動作,幹回了老本行。

大概是在戀與製作人上面積累到了足夠的經驗,這一次TINGK沒有繼續做乙女遊戲,如大部分廠商一樣順理成章的推出戀與製作人2這種一看就是全新圈錢的作品。

而是重新將目標用戶瞄準向了男性玩家羣體,不過並不是galgame了,而是一款全新IP的卡牌手遊,參考了由霓虹一家遊戲平臺開發的艦艇擬人網頁遊戲的特點。

將軍事武器擬人化,比如坦克、軍艦,戰機等,以二次元小姐姐的形式體現出來,主打策略卡牌跟養成元素。

當然所謂策略這種說法只是聽上去好聽而已,實際上就是一款賣紙片人老婆的遊戲。

可以說,這也是TINGK他們十分擅長的了。

……

四月一日,愚人節的這天,由E3官方方面正式向各大遊戲廠商發起了邀請,同時未被直邀的廠商,也可以開始進行E3的申請了,除此外一些消息也相繼公佈了出來。

相比於以往的E3展,這一次的E3展陣容,可以說是神仙打架了。

首當其衝的是暴雪一直雪藏的MMORPG項目,被命名爲《魔獸世界》的魔獸系列。

其次則是5年磨一劍的B社帶來的上古卷軸5,以及號稱動作天尊卡普空帶來的鬼泣。

以及不用想都知道,肯定就是索尼獨佔,充滿了暴力美學的戰神跟玩家戲稱一輩子在擱淺的死亡擱淺。

除了這些一線陣容之外,包括又2K領銜除了NBA年貨系列外,由Firaxis Games帶來的文明新作,以及動視、育碧、EA一年一度從不缺席的年貨系列。

以及一直隱藏很好,一點消息都沒有如任天堂之類,看起來像是一直在憋大招的廠商。

今年的E3展會雖然還沒有開始,但公佈出來的信息,已經讓全世界的玩家都激動起來了。

毫不過分的說一句,今年的E3就是神仙打架。

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