第一百五十七章 絕地求生

“關於在絕地求生中,他有一個最爲核心的要素。”將PPT文檔繼續下拉演示,半靠在椅子上面看着衆人,移動手中的鼠標。

“那就是隨機性,或者說的更好一點,可以稱之爲運氣!”楚河看着衆人說道。

如同反恐精英這種傳統類型的FPS,可以說一切的基礎都是建立在實力上面的。

強隊絕不不會輸給弱隊,在這個遊戲上面不存在什麼所謂的運氣。

強就是強,弱就是弱。

這是好事情,但這也是壞事情。

好事情,那就是遊戲極爲的公平,電競賽事也非常的完善,因爲在這一款遊戲中,所有的一切都是建立在實力上。

擁有足夠的實力,你可以建立起一個不敗王朝。

但同樣也有不好的一面,那就是固定化,以及對於萌新的不友好。

頂尖層次的反恐精英比賽,你可以見到很多的戰術,包括高端局類似的封煙、假打,佯攻,收集信息,就宛如遊戲的名字一樣,反恐精英,這是一場小型的反恐行動。

但這是高端水平間的遊戲對抗,或者說較爲高端的對抗,而對於新手以及中下層的玩家而言,這一款遊戲實際上就是一款對槍、拼搶的遊戲,誰家的槍法過硬誰就能夠贏得遊戲的勝利。

至於戰術?

無非就是集合打A,走一起RUSH B,撐死頂天最多也就是來一句我封這裡的煙,我們兩路夾擊這些,而且說不定到時候煙霧彈這種戰略武器還扔歪了。

這些都是反恐精英的劣勢點,而這些劣勢點還是沒有辦法改進的。

但是在楚河設想的絕地求生中卻不是這個樣子了。

“隨機性,這是吸引玩家最重要的一個元素,可以說也是貫徹整個遊戲的核心元素。”楚河看着會議室中的衆人,認真的說道。

“開局飛機的航線是隨機的,後續誕生的安全區是隨機的,包括房屋中的物資是隨機的,地圖每隔一段時間出現轟炸區的位置是隨機的,甚至是天氣都是隨機的。”楚河看着衆人緩緩的下拉PPT展示。

隨機性,這是絕地求生需要貫徹的一個核心。

比如安全區的隨機性,讓勝負天平可能隨時傾斜。

比如物資的隨機性,就可能代表着你擊殺敵人,或者被敵人擊殺,爆出裝備的不確定。

比如轟炸區的隨機性,可能會決定一場拉鋸戰,或者追逐戰的不確定。

這些隨機性都是可能會將平衡性徹底打破的設定,但卻將娛樂性發揮到了機智。

而且這些隨機性的出現,便引發了一個可能,因爲絕地求生的是一款奔着多人模式去的遊戲,這就意味着玩家最大的敵人跟最大的隊友,都是跟自己一模一樣的玩家,上面多種隨機性帶來的可能,那就是玩家每一局面對的敵人也是隨機的。

跟傳統的FPS變更的只有對手的槍法相比,絕地求生在這上面絕對可以帶給玩家不一樣的體驗跟樂趣。

不考慮所謂最合適的平衡性,考慮最有趣的娛樂性,這就是楚河對於絕地求生的設計理念。

想要讓一款遊戲一直火爆需要的是什麼?

毫無疑問可以從兩點下手,第一個就是公平的遊戲環境,然後打造出一個賽事系列,就如同足球、籃球這種體育運動一樣。

毫無疑問反恐精英走的就是這一條路子,至少現在爲止還沒有任何一款的FPS遊戲,可以敢拍着胸脯說,從單純的競技性上他們要超越反恐精英。

第二條路那就是讓玩家感受到新鮮感,以及未知感,不僅僅是FPS遊戲,包括其他類型的遊戲,這一條路都適用。

天河網絡走的也正是這一條路,比如饑荒、江湖,無論是MOD還是遊戲本身的內容,都是可以給玩家帶來一種未知感,因爲你永遠無法知道,在你重開一個新存檔後,你將會面對什麼遊戲內容。

如使命召喚以及戰地,雖然作爲全球知名的FPS系列IP,但是他們卻沒有任何一款遊戲,能夠一直保持很高或者說很穩定的熱度,通常都是發售初期的一到三個月火爆無比,然後在線玩家爽完了之後直線下降。

因爲他們沒有辦法做到專一,競技的公平性,他們比不了反恐精英,也不能夠給玩家帶來持續的新鮮跟未知感,那麼在玩家玩膩了之後,當然會將其遺忘在旁邊。

把握好‘運氣’跟‘實力’的平衡,絕對會讓絕地求生這一款遊戲成功。

“如果用一項運動來比喻絕地求生的話,我覺得德州撲克非常的合適,在公平的規則下,隨機因素可以影響整個比賽,槍法意識一流的玩家,就如同是德州撲克中的頂尖高手,輸少贏多;槍法稀爛毫無意識的玩家,就如同初次接觸德州撲克的菜鳥,輸多贏少;但當菜鳥的運氣到達極致的時候,高手也會被菜鳥擊敗,這就是絕地求生的隨機性,也是它的樂趣。”楚河看着衆人說道。

人人都希望有好的運氣,因爲運氣也算是實力的一部分,但這卻並不代表不公平。

無論是高手還是菜鳥都會有運氣好,或者不好的時候。

一款遊戲什麼東西最重要?尤其是多人遊戲什麼東西最重要?

高手?

不,是菜鳥!

所有進入遊戲的新鮮血液菜鳥,纔是一款遊戲真正的生命所在。

遊戲中當菜鳥運氣不好的被擊殺的時候,他們可以找到藉口,自己死了純粹就是運氣不好,雖然對菜鳥而言,他們運氣不好的次數有點多。

絕地求生在楚河的設計理念中,就是一款能夠讓菜鳥玩的很開心,或者說讓菜鳥被擊殺的很開心的遊戲,即便死了他們也能夠笑嘻嘻說一下‘哎呀,這次運氣真差,不是天命圈又被人堵圈邊了,要不然我肯定能拿到第一。’

會議室中的衆人,聽着楚河的話,若有所思的點頭。

對於一個遊戲製作者而言,最可怕的東西是什麼?

製作過程中遇到困難?沒有辦法將自己的腦洞展現出來?

都不是!

對於一個遊戲製作人最可怕的東西,那就是他根本不知道自己的遊戲到底優秀在那裡,他不知道自己的遊戲針對的玩家羣體到底是什麼樣的。

方向錯了,這纔是最可怕的一件事情。

並不是所有的遊戲,都能夠在錯的方向,大獲成功的。

那只是個例!

“不得不說,這真的是一個酷極了的設定,我已經迫不及待的想要體驗到了。”泰格羅十分激動的說道。

如果說之前所謂‘絕地求生大逃殺’這個遊戲的理念,只是一個雛形,但伴隨着楚河闡述整個遊戲的核心,它已經在泰格羅的腦海中慢慢出現一個整體了。

或許絕地求生並不是一款真正的競技遊戲,或許它並不公平。

但在楚河的設計理念描述下,它真的讓人感覺到很有趣!

第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第一百四十九章 背後捅刀子第二百六十九章 等着大把的獎金吧第二百零九章 好大的錘子第一百三十一章 一無所有兩套房第四百六十一章 能拿出的東西太多了第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第五百一十九章 半條命3與陽謀第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第五百一十一章 熱議第四百八十四章 不服氣第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第四百五十三章 家大業大任性第十五章 我們口碑好!穩住,能贏!第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第二十四章 有女朋友就了不起麼?第一百一十五章 取長補短第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第二百七十三章 官中配音的問題第八十章 盈利想法第十三章 原因很簡單第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第三百八十三章 需要考慮的東西第五百零二章 這一定是個陷阱第三百七十四章 哪涼快,哪待着第一百六十七章 適合?不適合!第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第一百二十二章 難以過審第五百五十五章 IP大聯動第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第三十二章 歐皇?不!非酋!第二百二十三章 領軍人物第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第一百六十四章 養成元素第五百零五章 他能過,他是天河網絡第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第三百六十四章 你的創意就是我的了第四百章 炒冷飯也要看良心第一百二十二章 難以過審第九十三章 FPS的主流討論第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第二十章 饑荒項目成立第四百八十五章 喜笑顏開第二百六十二章 華夏之星計劃第三百八十九章 主機版還是PC版?第三百三十五章 非利益的舉報第三十二章 歐皇?不!非酋!第十三章 原因很簡單第一百零四章 新玩法第四百一十五章 對不起,還早呢第五百三十二章 律師函警告!第二百零一章 打擊外掛第五百二十七章 MOD社區的措施第二十一章 天河網絡要做單機?第五百一十六章 意外的銷量第二百八十八章 引擎授權的想法2章一起放,更新晚點第一百四十六章 完善模式的想法第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第四百二十四章 小姐姐?哼!第三百零七章 線上模式開放第一百零四章 新玩法第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第三百六十章 用錢砸第一百零八章 4000萬,天河賠得起第三百零六章 意料外的E3主角第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第三百二十章 市場之難第五百一十五章 銷量數據第四百零九章 難以形容的快樂第五百零五章 他能過,他是天河網絡第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第五百一十四章 攪局狗第一百零一章 爲什麼會成功?第五百四十四章 我招,我全都招!第八十八章 不同的劇情第四百七十二章 怎麼啥都沒?第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!2章一起放,更新晚點第一百一十二章 霓虹之行第一百五十五章 爛橘子第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第七十七章 意外與驚喜的消息第一百一十五章 取長補短第四十二章 真香警告!第四百七十七章 領導不愧是領導第一百零四章 新玩法第四百七十三章 學到了,學到了第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!第二百零八章 自證第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第一百一十八章 遊戲界的新聞第四百六十八章 讓人驚歎的效果第二百二十三章 領軍人物第二百六十六章 滿足的內在精神利益