第348章 索任聯盟的裂痕

傑斯特想要去開發一款跟任天堂當年的《動作遊戲五十二合一》這樣被玩家們戲稱爲史上最爛的遊戲出來嗎?

當然不想了。

所以,傑斯特只能去儘可能的去控制發售在Dreambox上面的遊戲的口碑,任天堂當年並沒有因爲《動作遊戲五十二合一》而衰落,那只是因爲他們當時的競爭對手不堪一擊罷了,而這也暴漏了一件事情,那就是,任天堂從始至終,都沒有將玩家放在心上,也就是說,任天堂製作遊戲的目的僅僅就是爲了賺錢,而製作好遊戲的目的也只是爲了賺更多的錢。

這並不完全符合傑斯特的理念,固然,傑斯特也想要靠遊戲賺錢,但是,他是要做出不讓玩家失望的遊戲的同時賺錢,而不是任天堂的那種做出好遊戲只是爲了賺錢。

當然,有些時候因爲對於什麼是出‘色’的遊戲的理解,設計師會跟部分玩家的理解有所衝突,是需要取捨的,遊戲跟食物是差不多的,好與壞這是一種非常具有主觀動能‘性’的東西,每個人的口味跟風格或者說接受程度,理解程度都是不一樣的。

林洪在《山家清供》裡說過這麼一句話,傑斯特認爲是非常具有參考價值的。

“食無定味,適口者珍。”

這句話放到遊戲上來說,就是遊戲的好與壞,並沒有一定的標準,而是對於每個玩家來說,只要是自己喜歡玩的,那就是最好的遊戲,這樣的例子有很多,比如說,很多人說GTA5是超神作,但也有不少人厭惡裡面對於暴力元素的宣揚,認爲遊戲三觀不正。對於這款遊戲深惡痛絕,再比如說,有人認爲仙劍是神作,但也有很多人覺得,這不過是一款在同時代上面算是一般的遊戲而已,只是在國產遊戲裡面顯的有點突出,但也只是國產遊戲太弱了而已,不信你看看他在世嘉SS上面的銷量,慘不忍睹嘛!說明玩家的眼睛是雪亮的。

有人覺得好,有人覺得不好。這都是很自然而然的事情,沒有任何一個設計師能夠設計出所有人都喜歡的遊戲,就算是喜歡玩MMORPG的人也不少全部都會對WOW頂禮膜拜,儘管WOW被很多人稱之爲最偉大的MMORPG。

但是,絕大多數人的口味還是可以通過設計裡來進行控制的,因爲絕大多數人的口味沒有那麼奇葩,他們對於好與不好的理解,一定是大衆的,主流的。而設計師就是要在設計遊戲的時候,時刻去注意這件事情。

我如果這麼設計,到底能不能夠讓絕大部分喜歡這類遊戲的玩家所接受呢?

這也是傑斯特在開發遊戲的時候,經常告訴他手下的那些設計師的。反而是具體的怎麼去設計遊戲,現在傑斯特很少說了,雖然他的腦子裡還有着無數的經典遊戲可以借鑑,這些東西畢竟是別人的東西。對於他手下的這些已經逐漸的變得成熟的設計師來說,他們有些東西未必是想不到,而只是目前受限於種種外觀的原因。沒有去想而已。

在十二月二十五日的這一天,在北美的遊戲機市場上面,世嘉的MD十六位家用遊戲表現出了非常強勁的銷售勢頭,傑斯特在辦公室當中,幾乎每一個小時,風行發行跟火星娛樂在銷售部‘門’的員工就會將他們的消息馬不停蹄的傳回來。

Dreambox在世嘉的這款新主機開始全面發力之後,尤其是在聖誕季,疲軟的表現是有目共睹的,雖然還不算是非常的嚴重,但是,從上個月的出貨量幾乎被MD給追平,到現在,半天過去,在總銷量上面竟然還被對方給直接壓了一頭。

甚至在傑斯特想來,要不是Dreambox上面經過了四年多的積累,底蘊深厚,遊戲衆多,能夠吸引大量的玩家了說不定,說不定,他們現在已經像是NES一樣,被世嘉的MD給直接碾壓成碎片了。

看着手裡剛剛纔遞‘交’過來的的報告,看到擺在第一第二位的兩種遊戲機,傑斯特也是嘆了一口氣,八位機的時代是真的結束了。

而相對於排在第三位的Dreambox來說,排在第四位的NES的銷量數字,簡直都不可以忽略不計了,而在這一次的聖誕季之前,任天堂顯然也對此有所預料,他們對於這一次的聖誕季並不怎麼上心,甚至連每一年在聖誕季之前的必要宣傳都削減了不少。

“可能他們也將自己的絕大多數研發力量集中到新主機上了。”

傑斯特現在自己就是這麼做的,他當然能夠理解任天堂的想法,況且,現在跟他們正式合作的索尼也不會允許任天堂繼續去將自己的研發力量集中到FC或者是NES上面,這樣做不但‘浪’費開發力量,最關鍵的是,這樣做,索尼得不到一丁點的好處。

沒有好處的事情,索尼當然不會願意去做了。

更何況是久多良木健這種狼子野心之輩,還有大賀典雄這個一心想要在索尼幹出一點不一樣的東西的二號人物。

沒有人想要永遠的生活在‘陰’影之下,大賀典雄是一個非常驕傲的人,但是他的前任盛田昭夫對於索尼來說,幾乎就是神一樣的人物,他的地位是無人可以撼動的,可以說,索尼之所以能夠從一家小小的家庭作坊式企業發展到這一步,一個世界級的超級企業,他是不可取帶的。

至於想要超越盛田昭夫的想法,大賀典雄從來也不會有,而且也太過於不切實際,但是現實總是比小說更加具有難以預測特‘性’,在傑斯特熟悉的那個歷史當中,可能沒有人會想到,原本只是因爲跟賭氣或者說是復仇夾雜了一點點的久多良木健這種在大賀典雄眼中的小人物的一點野望而開始的索尼電腦娛樂,竟然是索尼能夠在兩千年附近市值達到頂點的最大助力。

也是在索尼全面衰落之後,連索尼引以爲傲的家電部‘門’都萎靡不振的時候,爲數不多的,能夠挑起索尼大旗的部‘門’。

這也是大賀典雄,當時做出‘Do-It’那個決定的時候,所始料未及的吧。

當然,這些只是傑斯特腦海裡面的記憶,至少是這個世界來說,這樣的情況已經跟他記憶裡面的情況完全不同,現在索尼提前跟任天堂展開了合作,而且,索尼竟然還取得了這次合作的主動權,這是子啊歷史上所沒有的。

在原本的歷史當中,任天堂跟索尼的那一次合作,從始至終,都是任天堂佔據着絕對的主動,而索尼只是一個附庸,當然,當時的任天堂在電子遊戲產業裡面的統治力,比現在的火星娛樂還要強的多,而索尼可能也沒有產生現在的那種親自入場的想法,有的只是想要推廣他們的CD-ROM的想法。

所以,在跟任天堂的合作力,做出一定的退步也是不無不可的。

但是現在完全不同,現在從索尼的行動上,可以明顯的看得出他們對於電子遊戲行業的野心,甚至,索尼最近還在悄悄的進行着一些遊戲開發公司的收購,至少傑斯特從自己的渠道瞭解到的情況,至少有三家以上,具有不錯開發能力的獨立遊戲公司,已經進入了索尼的懷抱。

而自己能夠得到這樣的消息,沒有道理在日本遊戲界裡面,人脈跟關係網比自己身後至少十倍的山內溥不知道這個消息,在之前任天堂之所以跟索尼能夠以如此的低姿態的條件進行合作,固然是因爲任天堂自己的研發能力不足,不可能在跟火星娛樂,世嘉同期推出自己的十六位主機。

更重要的原因就是,山內溥發現,索尼是缺乏遊戲開發能力的,也就是說,他們最多能夠製作出足夠強悍的遊戲機,但是卻不能夠開發出能夠充分發揮出這款遊戲機‘性’能的遊戲,而從事了多年的遊戲行業的山內溥對於遊戲行業的瞭解比索尼清楚的多。

索尼還是在用他們做電器的思維在做遊戲機,他們覺得,只要我們的遊戲機‘性’能好,功能強,那麼自然不會缺乏爲了這款遊戲機開發遊戲的人,自然會賣的不錯了,但是他們忽略了最關鍵的一個問題。

遊戲公司爲一臺遊戲機開發遊戲,並不僅僅只是因爲這臺遊戲機的‘性’能足夠好,能夠讓我們更好的發揮——實際上有這種全心全意只是爲了遊戲更好的設計師或者說是設計公司是極爲稀少的。

這只是他們的充分不必要條件,也就是說,在必要條件都相同的情況下,他們纔會用這個進行參考。

而索尼缺乏的,就是一直足夠強大的,屬於自己的遊戲開發團隊,而任天堂正好有這麼這樣的力量,所以,在開發遊戲機的過程裡,任天堂的隱忍只是退讓,到了正式發售的時候,俺麼現在索尼跟任天堂的情勢就會完全的逆轉。

但,前提是,索尼沒有發現這其中的訣竅。;

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