雖然之前已經做了大量的宣傳工作,不過遊戲類型的小衆,必然會帶來銷量的不樂觀。
除了前幾天的銷量因爲宣傳到位的關係尚可之外,後面的銷量馬上就落了下來,,半個月的銷量還不到五十萬,跟火星娛樂,尤其是傑斯特的幾款遊戲差距實在是太大,而且,在面對着任天堂的《銀河戰士》的正面對抗,這個數字可以說是大敗虧輸——雖然席德.梅爾沒說,但是傑斯特還是可以看得出他面孔上的失望之色的。
《大航海時代》的口碑確實是非常的不錯,就算是不喜歡這種玩起來很累的模擬策略遊戲的玩家,也只是說這款遊戲自己不是很喜歡,但是這的確是一款好遊戲,至於那些喜歡這類型的,更是將其因爲神作。
這一天,傑斯特剛剛回到公司,從開發組回到辦公室,就看到席德.梅爾在等着自己了。
這倒是讓傑斯特有些奇怪,按道理說席德.梅爾沒有其他的事情是不會來找自己,而席德.梅爾看到傑斯特回來,馬上就站起了身子,他的面有愧色,說道:“boss,我這次讓你失望了。”原來是這回事!
聽到席德.梅爾的這句話,傑斯特才明白他來的意思,不過更讓傑斯特出乎預料的,是席德.梅爾在說完之後,毫不猶豫的從口袋裡掏出了一張紙,然後雙手遞向了傑斯特,同時,他的嘴裡也很有些不捨的說道:“這是我的辭職信,我願意爲這次《大航海時代》銷量不佳的問題負責。”
《大航海時代》火星娛樂是出了很大的一筆投資的,而且耗費的時間也極爲綿長,席德.梅爾在之前也是對此寄予厚望的,他自己也知道這樣的遊戲在受衆上是不可能跟那些大熱門遊戲比,不過這樣的銷售數據。還是讓他覺得他要負首要的責任。
不過在傑斯特看來,一款真正意義上的模擬策略遊戲,在這樣的一個時代能賣出半個月五十萬套的數量已經非常不簡單的,只是因爲之前的幾款遊戲太出色才顯得五十萬套的銷量不出色而已。
按照現在的銷售曲線繼續買下去,最後《大航海時代》的銷量達到八九十萬套應該難度不大,甚至還有希望衝擊一百萬套的數字,要知道,在傑斯特知道的歷史裡,艾尼克斯的dq第一部的總銷量也不過才一百萬出頭罷了。所以,傑斯特看着席德.梅爾的臉上露出了詫異的神色。他不解的問道:“你辭職幹什麼?我什麼時候對《大航海時代》的銷量不滿了?”
實際上,無論是傑斯特,還是整個火星娛樂,都沒有對席德.梅爾的《大航海時代》表現出絲毫的不滿,就算是一項跟席德.梅爾不對付,在開發《曙光》的時候就積攢了許多矛盾的肖恩.達比利在玩過《大航海時代》之後,也表示這是他自己難以企及的一款作品。
就算是傑斯特也覺得就算是自己,也不可能製作的比席德.梅爾出色。
見到席德.梅爾還想要說些什麼,傑斯特卻是直接笑了笑:“其實《大航海時代》這款遊戲的銷售數據我已經很滿意了。而且你自己也知道,這款遊戲在體驗跟操作上並不親民,能有現在的銷量已經出乎我的預料了,而且你看看這些遊戲雜誌跟有些節目上對你的這款遊戲的評價。你怎麼會突然生出辭職的念頭呢?而且我還記得你之前跟我說的那款準備製作的涵蓋整個人類文明進程的遊戲呢,你不去完成這款遊戲就辭職?我第一個就不同意。”…
席德.梅爾被傑斯特的說法逗的笑了笑,他有些尷尬的說道:“是我有些想岔了,不過我最近思考了很多。覺得模擬戰略類的遊戲,在家用遊戲機上操作太過於麻煩,遠遠的不如pc上面來的簡便。我當時就在想,將這種遊戲類型轉移到pc上面,是不是更加的合適一點呢?”
聽到席德.梅爾這麼說,傑斯特只是不動聲色的點了點頭,他現在已經很少跟自己的員工說,你們應該怎麼去做了,而是讓他們放手去做,因爲傑斯特知道,只有自己去做之後,得到的經驗,纔是最刻骨銘心的。
“想到就去做吧,準備把《大航海時代》移植到pc上面,試一試不就知道了。”傑斯特說的語氣很平淡,這倒是讓席德.梅爾有些詫異,他之前以爲傑斯特說的那些話都是安慰他,其實他是很在意遊戲的銷量的。
傑斯特倒是沒有進一步的解釋,他只是繼續笑着說道:“等把《大航海時代》的pc移植版做完之後,你就應該去做你的那個涵蓋人類歷史進程的模擬遊戲了吧,我可是從第一次聽你提起,就對這款遊戲蠢蠢欲動的,要是你不去做的話, 那我就不客氣了。”
席德.梅爾也知道傑斯特是在開玩笑,而且他也知道他的這個構想宏大的遊戲在公司裡很多人都知道,也都有許多人讓他儘快的去製作,實際上他自己也爲了這款遊戲準備了良久,本來他說打算在《大航海時代》結束後就着手製作的,不過現在來看,他可能還是覺得自己的水平不足以結構如此規模的遊戲,所以他打算再稍微等一下,先去製作一款別的遊戲來繼續積攢下經驗。
所以,席德.梅爾毫不猶豫的搖了搖頭,然後說道:“我打算將《文明》的運行平臺轉移到pc上面,不過在pc上面開發這樣的遊戲我還是缺乏很多經驗的,所以我想要在完成《大航海時代》的移植之後,再去製作一個新的類似的遊戲,在pc平臺上,然後在開始製作這款我已經構思了好多年的《文明》。”
“其他的遊戲?”傑斯特聽到後皺了皺眉,他有些好奇的問道,“想好是什麼題材的了嗎?”至於遊戲的類型根本就不需要問,既然席德.梅爾說了是要爲他的那款《文明》的製作來積累經驗,那肯定是策略模擬類的遊戲了。
這一次席德.梅爾倒是沒怎麼思考,直接脫口而出:“是一款關於鐵路的遊戲,背景大概是美國鐵路大發展的時代,然後玩家會在遊戲裡扮演一個鐵幕大亨,然後想盡辦法,將自己的鐵路普遍全國,我前幾天想到的這個靈感,仔細想了下,還是挺不錯的。”
聽到席德.梅爾對他要製作的新遊戲侃侃而談起來,傑斯特有了些熟悉的感覺,《鐵路大亨》這款遊戲稱得上是席德.梅爾的代表作之一了,雖然在名氣上要比他的《文明》系列差的很多。
“不過,很不錯的創意。”傑斯特由衷的說道。
又跟席德.梅爾就《大航海時代》的移植聊了幾句,在傑斯特的眼中,哪怕是一個移植版也應該做的跟原版有些不同纔有意思,不然的話怎麼去騙那些玩過原版的人來玩移植呢?
“最好是加上一個rpg劇本,然後增多世界寶藏之類的東西。”傑斯特如此的建議,他從最近《game》的讀者來信裡看到的,絕大多數的玩家還是喜歡《大航海時代》的rpg元素的。
這其實是跟席德.梅爾去製作這款大航海遊戲的初衷是違背的,在他看來,這款遊戲應該是一款模擬策略類的經營遊戲,加上一些rpg元素他當時覺得是一個很棒的提議只是因爲他覺得這些東西還以吸引一些玩家,而要留住這些人,靠這些噱頭是不行的。
不過實際上,似乎是有很多人對這些rpg的要素要比他嘔心瀝血設計的模擬系統要有興趣的多,其實在傑斯特看來,暗榮當初的《大航海時代》也是後面的幾部作品,一直到了《大航海時代4》才封神的,就是因爲《大航海時代4》基本上就這部航海類的經營遊戲轉變成了一款rpg要素佔據非常大比重的遊戲的緣故,就像是傑斯特對於《火紋》的改動。
不過席德.梅爾也沒說什麼別的,既然自己之前想的跟現實出現了偏差,自己的老闆想要修正他也是贊同的,不過,他同意修正不代表他同意傑斯特的這種設計思維,所以,在《鐵路大亨》這款遊戲上,他決定就專心致志的製作一款純粹的模擬策略經營類遊戲,看看這樣的遊戲到底有沒有廣闊的市場前景。
每一個出色的遊戲設計師,都是擁有着非常的強烈個人思想的人,這類人是不可能輕而易舉的接手跟他的理念不同的建議的,席德.梅爾就是這樣的人,有些人做遊戲是爲了賺錢,而有些人做遊戲不僅僅是爲了賺錢,席德.梅爾是第二種人。
其實在傑斯特自己來看,他在席德.梅爾想要製作《海盜》的時候,突發奇想的將暗榮的《大航海時代》的構思說出來,也只是因爲好玩罷了,不過席德.梅爾雖然只是將rpg要素當做了錦上添花的東西,但是本着完美主義的原則,就算是並不算遊戲的核心玩法的rpg內容,製作的也是非常的精良。
這樣的小衆類遊戲,能夠在半個月賣出五十萬套,也是合情合理了。
半個月五十萬套很少麼?
傑斯特之前說的就是實話,對於《大航海時代》這款遊戲來說,已經足夠了。