見到這樣的一幕,傑斯特剩下的也只是感嘆了。
不知道怎麼的,很突兀的,在傑斯特的心裡出現了這麼一句詩,是清人的一句詩,紅顏自古如名將,不許人間見白頭,也許這句詩用在這裡不是特別的合適的,但就是無緣無故的,這句詩,就從傑斯特的腦海當中蹦了出來。
想當年,雅達利是何等的威風。
傑斯特從來沒有擔心過自己的火星娛樂的命運,他熟知歷史的脈絡,可能他的公司會因爲歷史的改變,而有一時的起伏,但是他相信他的公司絕對不會步雅達利的後塵。
雅達利在新主機上面的失敗跟他們的主機沒有關係,7200是一臺非常出色的主機,雖然不如自己的dreambox,但是比nes卻毫不遜色,他們之所以在重返電子遊戲界會折戟沉沙,不過是爲他們曾經的雅達利大沖擊買單而已,令人驚異的,竟然沒有任何一家遊戲公司,第三方開發商願意爲雅達利開發遊戲。
而且他們自己的開發能力,也完全撐不住自己的主機。
想要只靠自己的產品撐住自己的主機是非常非常困難的,傑斯特現在的火星娛樂只能說是一大半都是自己在支撐,不過傑斯特知道,像是一個企業支撐一個平臺,任天堂幹了十幾年。
拋開對手的原因來看,這的確是一家值得所有的遊戲從業者尊敬的偉大公司。
不談他們的那一款款作爲標杆,引流世界遊戲產業前進的遊戲,只是這種精神,就值得敬佩,在傑斯特的心目裡,雖然經常黑任天堂。但是對任天堂,對於山內老先生的尊敬,不會比擁有着魂斗羅稱號的中山隼雄遜色半分。
“向已經死於大海跟將要死於大海的人致敬。”
最近。這一條,曾經在利於地中海的某一做海灘。向着拿下勇於向着最爲嚴酷的自然挑戰的勇士致敬的碑語再一次的被翻了出來,堂而皇之的出現在了許多的媒體或者報刊的版面上。
這是一個很明顯的,在向着大航海時代致敬的標語,今年是麥哲倫完成環球航行四百六十三週年,這並不是一個很明顯的整數紀念的年份,不過紀念大航海時代,曾對於白人來說最值得崇敬的歷史事件的時候,他們總是不遺餘力的。無論這是不是一個整數年份。
其實有心人早就發現,在最近的兩個月來,在一些報紙上的報道就有一些不正常的地方,就像是無緣無故的,隔三差五的,會有一些關於大航海時代的故事被人重新拿出來,做了一定程度的編輯之後,又堂而皇之的出現在了報端,等火星娛樂旗下的一家工作室的新作,正式大航海時代的題材的遊戲被正式披露出來之後。有心人們才恍然大悟,知道了是誰在這中間搞鬼。
隨着隨着這兩個月以來的,火星娛樂不遺餘力的宣傳大航海時代這個偉大時代致敬。已經很多人,對這一段歷史熟悉或者不熟悉的人,重新的對這個時期有了興趣。
對於傑斯特來說,這就夠了。
席德.梅爾對於遊戲的態度已經不能夠用嚴謹來形容了,用傑斯特的話來說,那就是苛刻,似乎對於席德.梅爾來說,讓他來製作遊戲,並不是在製作一個娛樂大衆的東西。而是在進行一個科學研發,允許不得任何一點的錯漏出現。傑斯特在開發遊戲的時候就是脾氣很不好的,有時候一些錯誤太過低級。傑斯特也會毫不猶豫的開罵,所以傑斯特經常被他的手下叫做暴君。
不過傑斯特對比席德.梅爾那可就是小巫見大巫了。
對於席德.梅爾對於模擬類遊戲的素養,傑斯特是絕對放心的,這位文明之父對於這類模擬遊戲的理解,根本就不是自己能夠媲美的,哪怕是自己有着後世很多遊戲作爲參照,但是跟席德.梅爾比起來,還是有着很大的不如,尤其是傑斯特在聽到席德.梅爾談起他心目裡的那款涵蓋整個人類文明裡程的遊戲的時候,傑斯特發現,他竟然沒有什麼可以給席德.梅爾建議的。
不過這款《大航海時代》,傑斯特還是出了很多的建議的,這些建議大多出自之後暗榮的那款同名傑作上面。
這種加強rpg元素的設定,也讓席德.梅爾覺得很贊,尤其是在大航海時代,這個人人都想要當英雄的時期。
《銀河戰士》的銷量是前線飄紅,尤其是在日本市場,其火熱程度比着幾個月前《塞爾達傳說》發售的時候還有過之而無不及,尤其是這種由女性角色來擔當主角的設定,更是讓人興趣大起。
雖然傑斯特早就知道能夠統治整整兩個時代的電子遊戲行業的任天堂不是那麼容易就能擊敗的,但是任天堂的韌性還是讓他大吃一驚,沒有了超馬的任天堂雖然已經遠遠的沒有了當初他們在同時期所表現出了天上天下唯我獨尊的霸氣,但是他們的實力,依然讓傑斯特不容小覷。
想想也是,一家比歷史上世嘉的研發能力還要強的多的遊戲公司,還有着大量的第三方公司支持,再加上龐大的日本市場兜底,無論如何,這都不可能是一家自己能夠一戰而破之的企業。
相反的,現在自己在北美市場上面佔據統治級的優勢,也是靠着一款款出色的遊戲建立的口碑而贏得,如果自己敢稍微鬆懈一點的話,可能就會被任天堂快馬加鞭的追上,通過這兩款遊戲,《塞爾達傳說》以及《銀河戰士》,不但是傑斯特,包括整個火星娛樂裡面原本還對任天堂有些不屑的人,也徹徹底底的知道了這是一家多麼強悍的企業。
一週時間銷量突破一百五十萬套,這是比一個月之前的《重裝機兵》還生猛的成績,當然,《重裝機兵》的第一週並沒有發售日本版,而《銀河戰士》是日本版美國版同時發售佔了一定的優勢,不過就算是算上第一週在日本的《重裝機兵》的銷量,《重裝機兵》的美國第一週加日本第一週的銷量也不過是跟《銀河戰士》彷彿。
而在之後的銷售榜上,這兩款遊戲也殺的是難解難分。
席德.梅爾的《大航海時代》沒有趕上聖誕促銷,這讓早就被吊足了胃口,翹首以盼的玩家來說是很不滿意的,不過所幸也晚的不多,最終還是在傑斯特的全力支持下,在聖誕節的時候正式發售了。
對於這款遊戲,傑斯特對於銷量倒是看得不是那麼重,畢竟這是一款模擬爲重的遊戲,雖然添加了很多的rpg要素,不過相對來說,還是以模擬爲主要的玩法的,這是跟《火焰之紋章》有很大的不同的,在傑斯特製作《火紋》的時候,實際上是把《火紋》的rpg要素給遠遠的加強了。
不然靠着《火紋》那種太過突出於slg的設定,想要在這個年代打開這麼輝煌的局面,是極爲困難的。
而《大航海時代》可完全不同,在席德.梅爾的手裡,這就是一款有rpg元素的模擬遊戲。
在這款遊戲發售的時候,傑斯特其實忐忑的,內心裡很期望這款遊戲能夠有好成績,但是又擔心,這款遊戲會失敗。
在元旦發售的這一天,雖然是新年,這款遊戲也不是傑斯特出品的,但是火星娛樂的粉絲還是很多的,因爲這款遊戲最後正式版確定的時間太晚,就連《game》雜誌社的評測編輯們都沒有提前拿到遊戲的卡帶,等他們拿到的時候,評測完,也只能夠在下一個月的頭半月刊裡面刊登了。
所以,《大航海時代》是跟《game》同期發售的。
有些人是先去自己常去的地方拿了一份《game》然後再去等《大航海時代》的發售儀式,順便翻一番在這本雜誌裡,對於這款遊戲是如何評測,也讓他們心裡有個底。
傑作!
這就是《game》對於《大航海時代》對於這款遊戲的評價,不過在後面的點評裡面,雜誌社的編輯們卻對這款遊戲持有一種唱衰的論調,首先,幾乎是每一個參與了測評的編輯,都認爲這款遊戲是一款不折不扣的傑作,甚至在許多喜歡這種遊戲方式的玩家,在喜歡這個時代背景的玩家的眼中,這可能是比着《火紋》還要出色的作品。
不過如果是對着這種遊戲模式敬謝不敏,不喜歡麻煩,對於《大航海時代》興趣缺缺的人,就不怎麼喜歡這款遊戲了。
所以,對於這款遊戲的評分,《game》給出了一個三十九分,這是一個他們內部也不大認可的分數,他們認爲這款遊戲完全可以給滿分,不過這是一箇中庸後的結果,對於這款遊戲的評價,除了傑作之外,這會是一款,喜歡他的會愛死他,不喜歡的會討厭死他的遊戲。
最後《game》雜誌還預測了一下這款遊戲的銷量。
他們所有的編輯這一次的結果卻非常的一致,這是一款不會很賣座的遊戲。
當傑斯特看到這篇報道的時候,他知道這會影響到這款遊戲的銷量,不過思慮再三之後,還是沒有干涉雜誌社,這是他當初答應過的,現在自然不會違背自己的誓言。
而且,他是認可的。
就是在這種情況下,席德.梅爾的《大航海時代》正式發售。()