第三十九章 搞個大新聞

解決了必須靜止偵查難題的11號偵查機,爲艦隊帶來了相當程度的情報改善。

艦隊收拾戰利品時其實是有些尷尬的,爲了保證工程船的回收動作,即使使用環形機動,速度也無法維持到較高的水平,如果有隱身能力較好的敵意艦隊靠近,還是存在一定危險的。以往此期間只能由黃金號來做警戒,但由於星系掃描的時間間隔,實時效率不足還是有可能發生疏漏,有11號偵察機的第二套掃描系統做輔助,至少能增加掃描密度降低偵查網被穿透的危險。

警戒的幫助只算改良,11號偵察機在攻擊中帶來的變化更具實際意義。

之前黃金號在交火中爲了能做出規避動作,戰鬥中必須放棄星系掃描功能,加上互相攻擊產生的高能干擾,艦隊對外界信息的獲取能力會有所下降。11號偵查機個頭和強力戰機相當,在交火距離根本不會被敵人發現,就算髮現了也不會有人想用主炮在中遠距離攻擊戰機,因此只要與艦隊主力脫離,它就能很好的發揮自己的能力,第一時間抓出被高能爆發吸引到的艦隊。

有了遠中近的複合偵查能力,潘文的艦隊在別人家跳躍圈邊緣進出,就像在自家魚塘裡撈魚一般,看似也有掉水裡的風險,實際上安全的很。

藉着K7哨站建設的東風,潘文艦隊得以在本地銷售了部分戰艦零配件與艦用裝甲,收購價勉強比賽格伊斯的山寨船廠略高一籌,比財務團隊打口水戰後得到的少半成,不過能省下一些空間多蒐集更值錢的零碎還是不錯的。

可惜哨站的規模不大,設計是不到兩公里的集裝箱型,對戰利品的消化能力十分有限,潘文也沒工夫向每個抵抗陣線的艦隊去推銷,所以在蒐集到差不多一萬星幣時銷路就斷了。

K7狩獵持續到第十一天,藍國跳躍圈艦隊數量再次降低,之後幾乎每四十小時才能抓到一波,就這狩獵密度,獵物往往還是僅有兩三條輕護衛艦的貨色。

兩三條護衛艦,如果在一般地區,花四十小時狩獵也算可以了,可是藍國這裡由於其文化和偏高的基因技術蘊含的潛在威脅,作戰時會將敵人拆解的更爲徹底,主炮幾乎有超過一半的概率被打壞,戰利品價值下降的很厲害。以現有的戰利品獲取速度,一個月打下來也就兩萬星幣出頭。考慮到艦隊裡沒有武裝商船,戰利品收納能力有限,太多原材料級的零碎可能致使數字繼續縮水。

兩萬星幣在去年看來也是比大錢了,可是現在的敵人不是去年的狀態,兩三萬星幣對艦隊的幫助實在不大。

經過思考,潘文拉着艦隊直接在藍國跳躍圈裡面去搗亂。

搗亂的策略是隻破壞,不回收,在保持航速的前提下,不需要太顧及目標以外艦隊的反應。比如第一個倒黴鬼,其友軍就在不到三十萬公里的地方,可是這三十萬公里就成了天塹,除了做一些毫無命中率的射擊根本沒幫上忙,潘文的艦隊就已經消滅了倒黴艦隊的主力艦揚長離去。

這種行爲立刻激怒了藍國邊境守軍,不到十小時,跳躍圈核心區就出現了規模接近百艘的龐大艦隊,然而偵查能力爆棚的潘文艦隊此時已經回到了跳躍圈外的小行星帶裡埋伏起來。

不過藍國邊境軍也不是吃素的,不知動用了什麼手段,集結兩小時後留下一半艦隊守家,另一半直接衝着潘文艦隊所在方向就過來了。

可惜雙方之間的距離足有六百多萬公里,即使不計算加速,全程高速巡航都要小半個小時,給潘文艦隊預留的準備時間太長了些。

戰術組判斷對方可能也使用了星系掃描之類的設備,這東西黃金號上就有,直接拿來做參照,制定接下來的計劃。

星系掃描不是常規偵查手段,有明顯的間隔,就留下了很多破綻,潘文的艦隊也是因此才需要11號的能力,現在的情況有點像對過去的自己耍陰招。

應對的策略基本是點狀機動配合假機動。

點狀機動潘文的艦隊在戰鬥中也會經常使用,目的是爲了避免等離子流影響艦尾的護盾效果,現在則是用於機動。騙過對方的超距離偵查還有個要點,就是黃金號自己的超空間信息綜合系統。

現有的所有超空間技術都是通過量子甬道達成的,超空間通訊與超空間跳躍的區別無非是量子甬道的大小與持續時間及可控性等差別。超空間信息綜合系統對信息類量子甬道更爲敏感,能在斷斷續續的甬道點出現和消失中找出真正的掃描空隙進行點狀機動。

僅僅避過掃描做點狀機動肯定是不夠的,哪怕只是點機動,也無法保證推進後的餘熱和離子化物質不被分析出來,而且點狀機動的平均加速度實在有點低,被人抓到是遲早的事,所以還需要撒餌。

爲了能達成欺詐目的,兩臺從戰利品中挑選出來的推進器組被投放出去,繼續模擬機動動作。

這個部分中有一點很妙,從戰利品中被肢解出來的推進器組因爲失去了艦艇結構及末端輔助部件,也沒有引擎提供的能量維持磁場穩定和粒子定向,單純通過推進燃料進行推進動作時輻射量會增加幾百倍,在小行星帶這種遮蔽物很多的地區足以模擬出潘文艦隊在機動中產生的輻射。在推進器前面綁塊石頭和一個臨時燃料糙,穩定方向燒上半個小時問題不大。

此外還給對方留了更多的餌,用攔截炮將小行星帶中幾顆與艦隊艦船大小差不多的石頭一段給加熱了。

半小時後,藍國邊境軍接近第一目標點,也許是受那幾顆被加熱的石頭刺激,幾乎沒有停頓的就打開了主動索敵。

主動索敵說白了就是增程的被動模式,仍然有被各種數據欺騙的可能。

前面有推着石頭仍然在燒的推進器,做出一副要進行脫離動作的樣子;另一邊潘文艦隊一直以來都是獵人的身份,除了還帶着學員的海港號,船上的精英船員們也混成了老油條,電子靜默這方面可以吹牛比正規軍只強不弱!而還沒有獲得身份的新學員此時沒到接觸設備的階段,電子靜默跟他們基本沒關係。

在無法判斷有效信息的情況下,藍國邊境軍指揮官做出了一個嚴重誤判,整個艦隊減速進入勻速狀態。

……或者從守軍的角度看,指揮官的判斷並沒有錯誤,敢於直接進入跳躍圈內圈作案的艦隊,很可能是敵對勢力故意弄出來的誘餌,分兵肯定是最不安全的策略,緩一緩更精確的判斷情況是有必要的。

然而藍國指揮官的謹慎給了潘文艦隊更多準備時間調整對策或逃跑。一路零散釋放的偵查陣列,讓潘文艦隊獲取了藍國守軍的艦隊構成情報。

巡星艦四艘,護衛艦三十二艘,巡邏艦十六艘。

潘文的艦隊規模不小,但是正面對抗這樣的守軍還是力有未逮,不得不能放棄伏擊的想法。

等對方全隊進入勻速階段時,黃金號丟了些帶着熱熔彈頭的導彈出去。

潘文艦隊處於電子靜默中,而且在對方開啓主動索敵時已經完全停下了點狀機動策略,因此只是幾十枚熱熔導彈的推進,在主動索敵和星系掃描雙重偵查下都非常顯眼。導彈羣比推進器推着石頭更具欺騙性,它們可以根據預定路線和指定加速度來移動,動作更像有實時指揮的艦隊。

沒有其他目標,不管如何邊境軍都要靠近一些確認情況,這多多少少會導致他們偏離航向。航線調整會導致一定時間裡星系掃描無法使用,這樣潘文的艦隊就能夠利用小行星的雷達死角重新進入點狀機動。

邊境軍在調整航向追擊了不到三十萬公里就發現是假貨,可是藉着這點時間,潘文艦隊的航速與對方的相對速度也縮小了很多,已經能直接跑路了。

主推進器一開,潘文的艦隊大搖大擺的在藍國守軍前方一百三十萬公里處進入加速階段,從小行星帶離閃出去。

這個距離有些微妙,追吧,藍國守軍的速度此時雖仍然比潘文艦隊略快,可是要按正常加速程序追擊到作戰距離是很難的,逃命中可能會把推力開到人體無法接受的程度。其實這正是潘文打算的,他的艦隊裡全是精英階,就算是新學員也是精挑細選的,真的被追急了,把推力開到超過脫離程序就好,損失幾個新學員,總比損失幾艘船好。

藍國的守軍明顯知道這個距離沒有較大速度優勢時的尷尬,擺出追擊動作十多分鐘,把潘文的艦隊“趕走”,直接轉向打道回府了。因爲一旦離開藍國跳躍圈周邊地帶,就有可能遭遇抵抗陣線的那幫夥計,在藍國KT星團戰略收縮的大背景下,想召集些民間武裝幫忙都沒有,被倒打一耙的可能非常大。

損失了幾十枚導彈、一些偵查陣列和兩套推進器的潘文有點鬱悶,藍國的邊境軍太捨得投入了,這個規模的艦隊光跳躍一下的費用都是鉅款,K7又沒有藍國固定產業,竟然一次跳來那麼多!

潘文鬱悶了,他也不希望讓他鬱悶的人好過,甩脫邊境軍後直接回抵抗陣線集結區告黑狀去了!

有邊境軍在K7出現,對於抵抗陣線的所有人都是巨大的衝擊。

潘文艦隊提供的掃描和偵查陣列數據是強有力的證據,一般人也完全想不到藍國邊境軍會因爲MR星團的海盜冒出來,一致認爲藍國是想搞個大新聞,必須被阻止!

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