第四十二章 冤魂

時間推回十多天前,MR240,行星要塞賽博斯。

自一名平時較爲低調的小隊長向上提交一份關於賽格伊斯專用塗料的機密情報後,整個日暮王朝都忙碌了起來。

一年多來的往來中,玩家不是沒有嘗試過進入死亡之海,在MR241徹底落入聯邦和帝國手中後嘗試的頻率更高,然而每次不是無功而返就是艦船癱瘓。

按專家們的說法,死亡之海很不適合現代化戰鬥和偵查手段,可以算是一片禁武區,玩家們不怎麼相信卻也沒有好辦法。不過從小隊長交上來的情報分析,賽格伊斯專用的塗料能有效減輕粒子風暴的影響,有這種塗料,就算在死亡之海里不關閉雷達也很少發生電子癱瘓。

銀河時代裡幾乎所有工廠都接受個性化定製,高度組織化的日暮王朝僅用了不到三十小時就拿到第一批仿製塗料,給一個偵查支隊改造塗裝。

日暮王朝在某些大BOSS有數次失手後,逐漸對編隊方式做出了一些改進,其中就形成了獨立的偵查支隊,偵查支隊裝備有日暮王朝性能最好的偵查艦,只負責戰術及戰略面偵查,戰鬥偵查還是各小隊自理。有了偵查支隊,執行現在這種任務就無需抽調或是帶上一大堆沒用的作戰型戰艦,能更有效的發揮偵查艦本身的優勢。

兩天後,完成緊急換裝的偵查支隊飛去MR242試水,並在五十小時後帶回了好消息:新塗料有用!

有賽格伊斯的艦船塗料,雷達和傳感器的搜索能力仍然受限,但是至少能確保二十萬公里內通訊暢通,並且試水期沒有出現任何艦船雷達停機的事故。

有了偵查支隊帶回的結果,日暮王朝的高層就開始動起腦筋了。

MR241現在已經被全面掌握,但實際上星晶礦石的利潤玩家只能佔到邊角,大部分都由帝國和聯邦的開發公司/部門給接管了,他們有專業設備,耐心更不是玩家們可比,於是被漏掉的多是些很渣的表層礦,好幾天一無所獲都是常有的事。這種情況下,玩家再不開闢新戰場,只能帝國和聯邦間繼續在MR241互毆,雙方都不可能在這種勢均力敵的互毆中獲得經驗或資源方面的成長,就算日暮王朝這樣在帝國算是最大的玩家組織,也不是全部都由精銳組成。

聯邦和帝國國力太強,相互間雖然敵視,爆發全面戰爭的可能太小,剩下的選擇只有往外推。前些日子MR243的挑釁行動,以小國截斷航道做出兩敗俱傷的姿態宣告失敗,擺在玩家臉上的也就只剩下一條路——拿下賽格伊斯。

賽格伊斯沒什麼資源,卻爲周邊小國提供了安全保障。說起來讓海盜提供安全保障挺可笑,不過事實就是隻要肯出錢,賽格伊斯擁有比任何安保公司都強大的武裝力量,尤其是在太空裡,最大的優點是海盜們接受任務後不會抱有任何政治圖謀,沒有隱患。

可以說賽格伊斯的存在,維持着這批小國家沒有互相吞併成一個整體,只要拔掉它,小國爲了安全會大幅度強化武備,給“非官方摩擦”留下足夠的“口糧”。

賽格伊斯的存在已經有很長時間,日暮王朝雖是帝國最大的玩家羣,有着比其他玩家更緊迫的資源需求,也不敢對它掉以輕心,自己去給所有人開路更是想都別想。不能犧牲自己的利益,又不能隨便把首先攻破賽格伊斯的甜頭讓出去,戰術上就要迂迴一些了。

行動前幾天王朝將塗料的事情在賽博斯要塞中大肆宣傳,合作工廠出售塗料時王朝也順便撈些宣傳費。另一面也緊急召回在外瞎混的各隊,開始進行改裝。

如此一來,只過了幾天,就有玩家艦隊徑自去死亡之海探險了。

日暮王朝的改裝進度很慢,消息面主要盯着玩家中的其他幾個大團體,而各集體首腦們都打的差不多的主意,先觀望看看雜魚們能不能在賽格伊斯有所收穫,同時通過他們的經驗也能預先制定對賽格伊斯的進一步作戰策略,只要其他大團體不行動就能一直按兵不動。

肖恩帶領的是一支規模較大的僱傭軍艦隊,或者稱之爲聯合艦隊更合適,艦隊裡的一百艘船由二十個小團體提供,現在有超過二十艘護衛艦,幾乎能直接對抗大部分BOSS。肖恩等玩家經常合作,協作性也強於普通玩家的艦隊羣。

進入死亡之海看起來危險,不過一旦等到全面開戰,貨船、武裝商船等帶有豐厚物資的船肯定要回避,在聯絡都成問題的地區對這些船作案几乎沒有後患,所以玩家剛剛開始行動的幾十個小時裡是最容易撿到便宜的,案例也可以參考MR243不久前的航線襲擊事件。

肖恩帶領的聯合艦隊正是看中這點,纔不惜在剛剛完成塗料改造,死亡之海情況還不夠明朗時就踏上了征途。他們沒有大公會的情報能力,但是通過“論壇”的逆天消息流量,還是對賽格伊斯各方向進出路線有所掌握。

憑着一份論壇中流傳的貌似是手繪的路線圖,艦隊長驅直入,在死亡之海里成功襲擊了兩個運輸艦隊!

也不是手繪路線圖有多靠譜,更不是粒子風暴失去了電子遮蔽能力,純粹是因爲瞎貓碰上了死耗子,根據艦載主機的計算,兩次成功襲擊的地點與預定航道的偏離程度分別爲三十和八十萬公里。

八十萬公里在常規地區已經進入雷達、感應器的高敏探測區,可在死亡之海,該距離屬於探測外,能被他們打到,只有兩個原因——線路圖不對或艦隊不知不覺的偏航了。

兩次成功襲擊下來,肖恩艦隊也有了很多收穫,不止是物資,也包括賽格伊斯在死亡之海玩的花樣。

經分析,航線上有些疑似航標的光信號點,實際上是故意誤導第一次來的艦隊跑偏的!

另外還有一點很奇怪,外界的NPC專家們對賽格伊斯在死亡之海里鋪設大量機雷確信不已,然而肖恩艦隊明顯有數次被航標欺騙偏離航線,卻沒有發生事故。甚至冒着風險派出數十架戰機做偵查也毫無結果,反而是粒子風暴本身讓他們損失了十多架戰機。

覺得被忽悠了的肖恩艦隊更爲大膽了些,或者說爲了規避隨時可能出現的賽格伊斯警戒艦隊不得不冒其他類型的風險,他們開始更多的停留在非航線地帶,用接力式的通訊和偵查手段進行作案。

然而幾十個小時過去,中間僅再次成功襲擊了一艘武裝商船,這對百艘規模的艦隊填牙縫都不夠,末了還因爲賽格伊斯出來的一個龐大艦隊明顯打不了,不得不自挖雙目,倒過來失去了十多艘艦船!

面對強敵不得不自殘,沒讓肖恩艦隊氣勢消沉,反而從中發現了機會。

不管外面怎麼吹,海盜平時又有多囂張,都改變不了賽格伊斯的物理大小——它就是個直徑百公里出頭的球狀港口。

作爲MR242唯一的港口,整個MR星團的灰色交易中心,貨船和武裝商船是這個港口流量的構成主體,這注定賽格伊斯的常駐軍事力量不會太誇張。

剛剛逼迫肖恩艦隊自殘的艦隊僅護衛艦就超過了一百艘,而他們所在的地點僅是死亡之海對外的十七條航道之一,假設每一個……不,就算只有一半航道因玩家騷擾不得不派出艦隊反抗,都是個極可能導致賽格伊斯本部空虛的數字。

如果趁亂打進去……

肖恩艦隊是這樣想的,也是這樣做的,他們的憑仗不止是猜測,還有自身能對抗BOSS的實力。

爲了避免碰撞那些不知道是否存在的機雷,艦隊以十分緩慢的速度航向線路圖的賽格伊斯大概方向,歷經大半天,終於在雷達裡發現了小行星。

MR242的小行星帶很特別,它並不是帶狀,而是一坨一坨斷開的,每一坨形成一個自穩定引力系,相對恆星的軌道卻不是很固定,使得沒有路線圖時根本不可能沿着小行星帶找進來。

果然,找到小行星堆不到一小時,就冒出個小不點艦隊試圖警告他們立刻撤離,結果自然成了炮灰。

就在肖恩艦隊沉浸在馬上要揭開賽格伊斯廬山真面目時,意外發生了。

隨着一個個白光閃過,艦隊中的艦隻迅速失聯,看着信息欄中突然冒出來的巨量高能波,肖恩只來得及在船毀之前吐出四個字:

“神馬情況!?”

從太空裡看,肖恩的艦隊就跟放煙花似的一個個莫名其妙的爆了。

……其實外面的人和裡面的人說的都是真話,賽格伊斯真的在死亡之海,特別是其所在小行星堆裡埋滿了機雷,只是這種機雷的長相和觸發方式和一般機雷不太一樣而已。

死亡之海情況特殊,可以說沒什麼機械能在粒子風暴裡有可靠性,就算有,只要內裝甲隔離區擦破也會變成廢鐵,所以迷路哪怕對於海盜而言也是不可避免的,未免把自己炸了,賽格伊斯鋪設的機雷看起來就是些破石頭。

粒子風暴區裡航速起不來,小破石頭在低速下不會造成裝甲損毀,也就沒人去開炮攔截,進入小行星羣后碰撞更是避無可避,然而一旦撞上,這貨就會粘在裝甲上,只等賽格伊斯安全局在戰鬥地圖中劃定區域按下按鈕。

肖恩艦隊的失敗,是因爲賽格伊斯有很多秘密絕大部分NPC也沒聽說過,比如賽格伊斯安全局對艦船做本地化改造時更換的硬件,就有是避雷的,能有效防止海盜船被自己的機雷炸掉,但是這一點即便改裝工程師都只有圖紙不知道是幹啥的。

不管肖恩艦隊掛的多冤枉,賽格伊斯被僱傭軍盯上了還是事實,機雷之類的小手段遲早也會失效,所以在肖恩艦隊入侵小行星堆後,賽格伊斯開始向同盟發佈消息,並召回各地海盜準備進入戰爭模式,潘文的艦隊也在不到二十四小時內收到了信息。

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