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網遊之三國時代 1645

超現實追隨戰劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭照例落在了天竺龍國戰區。而白龍也照例華麗麗地出場跟我死磕。迄今爲止,白龍依舊一條道走到黑,似乎就跟我卯上了。由於我每次都留給白龍一些想象力,讓白龍總有能夠趕上我的錯覺,這方面也讓白龍更加頑強了。單挑之後,沒有懸念,白龍不過就是給我送玩家領和兵力的。現在我的玩家領達到兩個,私屬兵力更是擁有兩個彪的豆蝦11級牛人。當然,照例大家都是捉對廝殺,我跟白龍打過,也就不能再跟別人打了。

npc戰。已經對白龍徹底失去信心的列國玩家,包括黑龍在內,都已經有了改投陣營的願望。不過這個遊戲日還沒有過去,跟其他劇情一樣,黑龍等少數玩家還是選擇了恆河龍州陣營。而我方的戰略也還是十四牛人混在npc中間主攻,其他玩家的兵力負責包圍海底迷宮外圍,爭取打一個殲滅戰。

玩家作戰,不像npc一樣分散兵力。所以我只把自己的私屬兵力分爲兩部分,每部分一個彪,先集中消滅局部的敵軍再說。這樣一來,我同時出擊的方向就少了,但每次的收穫都比較大。只兩輪之後,就增加了一個彪的兵力。每一次都是私屬兵力管活捉,我只管吃經驗。但勸降的時候,卻由我來幹這種事情。崇尚實力的龍族照例勸降率爲100%,這也爲我軍整體實力的提升大開綠燈。所以新增一個彪的兵力,立刻就可以投入戰鬥。而一個所的npc兵力,也在一輪之後就擁有了作戰的實力。所以第二輪之後,我軍整體的兵力已經達到了9.25個彪。這樣每輪我軍可以增加的兵力就達到了2.25個彪。到第四輪的時候,每輪已經可以增加三個彪的兵力了。再過八輪,也就是第十二輪的時候,我軍新增兵力的速度達到了一個所。

由於我軍的npc兵力除了玩家率領的兵力之外,都由npc所率領,所以npc不但進展不大,而且損失很大。好在雙方的損失速度基本上都一樣。而且隨着我軍不斷擴大戰果,敵軍能夠消滅的我軍也越來越少。但當十四牛人終於各自擴張到路的規模的時候,我軍還是損失了一個健帥部的兵力。但損失也就到此爲止。接下來,我軍摧枯拉朽,快速消滅了餘下的敵軍兵力。最終各自消滅的兵力,達到了兩個路。由於大家都用了雙倍軍功,並且將技能連擊用在這個特權上,所以軍功達到了四倍。十四牛人的基本軍銜都提升到曹帥。我因爲擁有一人斬】的獎勵,最終軍銜達到遊帥。但我軍的總兵力爲兩個遊帥部,所以我還不能成爲主帥。只不過因爲成爲我軍兩個遊帥之一,好歹也有了建議出兵的權力。

最終我軍的npc牙帥在我的建議之下,願意繼續出兵。而我則被任命爲前線的主帥。接下來,我帶着一個遊帥部的大軍,外加我軍的玩傢俬屬兵力,浩浩蕩蕩殺入恆河龍州。經過玩家遭遇戰之後,小小提升了一下將格和等級,私屬兵力的收穫並不大,遠遠不如上一戰兩個路的兵力收穫。而我麾下一個遊帥部的npc,則成爲接下來這一戰的主力。

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