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曹娥的戰術果然沒有超出我的預想。,村莊是系統兵力能夠利用的最小的領地單位。也就是說,主帥可以在每個村莊都設定一道防線。當然,很多村莊都是無險可守的。雖然在釣魚郡這樣的戰場可以全身而退,那是因爲釣魚郡有着地形上的優勢。而在夷州本島的每個村莊,除了天然的關隘之外,其他村莊多多少少都會有%到0%的兵力損失。但曹娥對此不需要在意,因爲這些兵力損失,只是接下來的私屬兵力損失,每到下一戰,系統都會補足兵力的。只要一直能夠撤退,系統都會補足兵力。
而我軍初到夷州本島的時候,總兵力方面,反而比紅毛陣營要多。三個健曠部的兵力消化掉,又補充了5個健曠部的兵力,總兵力達到了45個健曠部。而紅毛陣營只消化了一個普曠部的兵力,總兵力只有275個健曠部。對此曹娥沒有理會,照例直接撤兵,留下%的兵力被我軍吃掉。也不過就是275個副帥部而已,對於紅毛陣營來說,完全就是牛一毛。
第二個村莊,紅毛陣營新增半個曹曠部的兵力,總兵力達到一個曹曠部。而我軍只新增了5個健曠部,總兵力只有個健曠部。也就是比對方多出了20%的兵力,這個差距就縮小了。這一次紅毛陣營丟下的兵力要多一些,整整0%的兵力,也不過就是25個普曠部而已。雖然這也是半個健曠部的兵力,導致第三戰我軍總兵力增加了兩個健曠部,總兵力達到八個健曠部。但紅毛陣營在第三戰也已經增加了兩個健曠部,達到七個健曠部的兵力了。
也正是在這個時候,我忽然發現,人算不如天算,曹娥似乎又失算了。因爲我軍跟紅毛陣營的原始兵力差距,也不過就是一個健曠部而已。只要對方兵力的0%超過
半個健曠部,每一戰我軍新增的兵力就會比對方更多。至於每個村莊彌補的老百姓兵力,倒反忽略不計了。所以這樣計算下來,我軍將一直壓倒紅毛陣營的數量優勢。退就退吧,我很歡迎。
接下來十次戰爭,我軍都獲取了對方0%的兵力。而第十一戰雖然只獲取對方%的兵力,經過了十次戰爭的兵力增加之後,實際上我軍的收穫還是超過了半個健曠部。這也就意味着從此刻開始,無論我軍的收穫是多大,除非在大型關隘的全身而退,我軍的數量將鐵定繼續壓着對方一頭,甚至越壓越沉重了。到對方的兵力達到25個健曠部,也就是達到五個遊曠部的時候,紅毛陣營在0%損耗的戰爭,將最終達到收支的平衡。也就是兵力不再增長,也不下降。而我軍卻可以每戰得到四個健曠部的兵力。雖然對方單兵實力的差距跟我軍的牛人越來越小,但數量上的差距,將會越來越大。
不過曹娥對此似乎不以爲意,就這樣一直撤退下去。一個遊戲日之內,爆發了000多次戰爭,這000多次戰爭都是瞬間結束。而帶來的結果,就是雙方都收穫了大量統帥八萬格的兵力。尤其是我軍,總兵力已經飆升到2個偏曠部,而且全是統帥八萬格的牛人,這可比在整個倭國戰爭期間一直到現在的收穫都還多。
而這時候曹娥已經在論壇發帖,表示她加入紅毛陣營的目的,就是爲了提升大家的實力,讓大漢陣營的實力在瞬間急劇膨脹。發完貼之後三分鐘,曹娥帶着整個紅毛陣營歸降了。國玩家輿論大譁,此前矛頭一致對曹娥的罵聲,又全部變成了讚譽之聲。誰也沒有想到,紅毛陣營的出現,會帶來這個結局。整整2個偏曠部的兵力,這可是整個大漢大戰區在此時此刻所不能想象的。