第1480章 平衡

因爲要派出優勢兵力出來殺傷我軍,所以敵軍在後方沒有留下多少兵力。於是當我帶着一個副帥部的牛人趕到敵軍後方關隘的時候,整個關隘的守軍已經擋不住我軍的步伐了。照例這些兵力又全部被我活捉。

整個關隘拿下,後方就是一馬平川。很多同樣用於阻擋我軍的關隘,也由此失去了屏障作用。接下來,我的目標是趁着敵軍沒有反應過來,直撲關隘身後所有的獨立領甚至玩家領,拿下前面三個鎮子的地盤。然後再回頭收拾敵軍失去了後方供應的關隘。

大軍浩浩蕩蕩地開拔出關隘,所有的俘虜都有幸旁觀了我軍的陣容。而我的決斷是首先進行招降。因爲這一帶本就是連續征戰了兩個遊戲日,本次負責防守關隘的又全部是民兵,所以絕對的武力瞬間就征服了這些民兵。全部俘虜都願意歸降。接下來,我留下所有的民兵臨時軍官,只把普通的民兵放了回去,讓他們去招攬各自地盤上所剩無幾的防守兵力。而在他們出發五分鐘後,所有的大軍就已經撲了出去。

結果可想而知,已經提前被降兵說服的敵軍防守兵力,全部在大軍到達的時候不戰而降。三個鎮中所有被佔領的獨立領和小領,都重新落入了馬騰陣營的手裡。被大聯盟奪走的玩家領被我軍收回,而大聯盟自己的玩家領,也被我全部佔領。對此,我在截留了所有這些玩家領全部的民兵之後,歸還了90%的玩家領給大聯盟。畢竟大家都不容易的,能夠吃下10%的大聯盟玩家領,我已經滿足了。當然,這10%的玩家領,都是其中最爲肥美的部分,全部都是原皇城級的玩家領。但這個劇本發展的時間夠長,所有玩家的玩家領,有大半都是原皇城級的,雖然我取的是裡面發展最好的10%,但對於其他玩家來說,依舊沒有傷到根本。唯一的不爽,就是民兵全部被我留下了,充實了我在每個小領的獨立領,加上馬騰陣營玩家原本的玩家領,我的玩家領總數超過了六分之一。而每個獨立領,更是被我的玩家領嚴嚴實實地保護起來。

由於敵軍的玩家領剛剛被我攻佔過,所以忠誠度、認同度和親密度都非常低。這決定了即使下個遊戲日大聯盟能夠徵兵,我也可以從中截留80%的兵力過來。這樣就進一步拉大了大聯盟跟我的差距。好在在這種情況下,大聯盟本身能夠徵兵的額度就低,除了正式兵力能夠徵滿之外,民兵目前只能徵千分之一,下一個遊戲日也不過就是可以給我提供萬分之八的民兵而已。但由此以來,對方本身的民兵也就只有萬分之一了。在長期之內,跟我之間懸殊的兵力對比將一直存在。而在對方居民忠誠度、認同度和親密度平均達到60之前,我從中截留80%兵力的比例將一直存在。這都得看對方怎麼提升這些數據了。只有在三個數據平均達到70之後,我截留的兵力纔會少於對方保留兵力。全部達到80以上,我纔可以只佔最少的20%。而以目前兵荒馬亂的現實,要實現這個目標顯然要的是時間。

所以我已經沒有在這一帶駐軍的必要。今後注重建設,首先把自己地盤上的三個數據提升起來,讓自己能夠徵更多的兵。這些兵力可是沒有別人截留的,全部截留到自己這裡來了。目前來說,整個縣裡,我還能夠調集其他玩家的正式兵力,因爲我在這一帶是排名最爲靠前的玩家。但縣城以外,因爲我暫時還沒有打通通道,就不能調兵了。只有玩家本人在才能調兵。

而我從寒州帶過來的兵力,以及即將從羅州過來的兵力,也就可以繼續狂飆突進,向大聯盟佔據的其他地盤進發了。不過大聯盟的動作比我快多了。沒有等我出兵,派來談判的NPC已經到達。經過協商之後,雙方達成協議:【1】大聯盟交還所有佔據的小領和獨立領,並制定向綠洲村的玩家軍團歸降。【2】所有佔領自馬騰陣營玩家的玩家領歸還原玩家軍團。【3】整個馬騰陣營大聯盟玩家剩餘的玩家領中,割讓三分之一給綠洲村玩家軍團。

表面上看來,第三點協議大聯盟有些虧了,比我在這一帶佔領的比例還高。但實際上大聯盟還是賺了。因爲這一帶歸還的玩家領雖然是90%,但首先正式兵力和民兵已經全部被我無條件截留,除了居民一無所有;其次這些玩家領被佔領過一次再歸還,居民的三項數據都非常低,90%的玩家領相當於萬分之二的玩家領。而現在,對方雖然只能夠保存三分之二的玩家領,卻都是實打實的玩家領。可以招募當前能夠招募的全額的兵力。而對方雖然歸還我軍全部玩家領,但這些被歸還的玩家領跟對方在這一帶的玩家領差不多,基本上三項數據都只有50,招募民兵的額度很低,隨時都有可能被大聯盟再奪回來。而割讓三分之一給我之後,雖然這些玩家領依然只有三項數據都是50,但原本的民兵卻可以保留下來。再加上獨立領從剩下的玩家領正常截留的約三分之一民兵,我的總兵力變成了九分之五,而對方只剩下九分之四,這樣才能保證我的兵力在局部佔有優勢。這個兵力對比基本上在今後沒有有利於對方的變化,因爲隨着我軍收回的玩家領各項數值提升,加上割讓玩家領的各項數值提升,我軍最終還可以增加比較有規模的兵力。而對方的玩家領,此前各項數值都基本接近80,甚至已經全部達到了,沒有提升民兵數量的空間。

所以第三點協議,是保證我在整個馬騰陣營安全的需要。只有在確保我的安全的基礎上,我纔會放大聯盟一馬。而大聯盟由此放手了保不住得不到的利益,卻保住了更多的利益。原本那些丟失玩家領的馬騰陣營玩家,也得以收回自己的玩家領。因爲玩家不以本名出現,所以只能按照軍團編號來歸還。每個玩家的軍團都在當地有編號。這其中也包括我自己的玩家領,此前被大聯盟佔領,現在也還回來了。

之所以大聯盟的動作這麼快,就是因爲綠洲村方向發起攻擊了。這個攻擊就是一個信號,意味着所有馬騰陣營地盤上的大聯盟玩家,如果不能及時投降,那麼最後就必然是所有的玩家領被碾壓而過的結局,到時候在這一帶就一蹶不振了。而現在,馬騰陣營地盤上所有的玩家利益都得到了平衡,而最重要的一點,就是馬騰陣營終於徹底安定了。今後不再有後顧之憂,可以專心致力於對外擴張。

不過伴隨着協議的交接完成,這個遊戲日也已經到了尾聲。接下來即使要向某個戰略方向進軍,基本上也要等到下一個遊戲日了。但在這時候做出決定還是可以的。雖然我在馬騰的正式地盤上最高只擁有鎮級的領地,但在馬騰的附屬勢力樓蘭這邊,我卻擁有兩個州的領地。所以以我現在的身份,已經足以在馬騰身邊說上話了。接下來,就是要到馬騰那裡一起商量出兵。內部完全安定,所有的正式兵力都可以拖出去拉練了。

因爲沒有敵軍存在,即使沒有飛行,要打馬騰那裡也是瞬息之間,中間也不過就是通過一些隘口需要點時間而已。但在十分鐘之後,我也已經見到了馬騰。又過了十分鐘,我已經跟馬騰達成了共識。由我帶着馬超、龐德、馬岱三個名將,會同我麾下的寒州和羅州兵力,一起向雍州進發,目標就是拿下雍州。我的真實目的,還是要把賈詡收到麾下。雍州的地盤,倒反不是那麼重要了。但要收到賈詡,就必須拿下雍州,所以我又不得不拿。

事實上伴隨着我跟大聯盟一起行動,現在在雍州已經擁有我自己不大不小的勢力,所缺乏的,只是打通關隘而已。只要打通前往長安的通道,一切就OK了。

【超現實陣營戰劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭照例落在羅馬戰區。首先的玩家遭遇戰還是跟此前一樣,雙方排名第一的玩家先打一仗。然後再打NPC戰。然後又增加玩家,再打NPC戰。等到雙方各自擁有一個營的玩家之後,就可以出現正式的戰爭劇情,由帝國陣營攻打蘇伊士了。

所以在這個遊戲日,雙方一共要進行一人、伍、隊、曲、部、彪、所、營一共玩家遭遇戰和NPC戰各八場的戰爭。而第一戰,就在我和黑龍之間進行。

雙方的總兵力都達到了1800人。但雙方的戰略都沒有變。我還是依靠移動速度快速突進到黑龍的陣地上。而黑龍也依靠防禦防守到最後,雖然失利,也只損失了10%的兵力給我而已。

接下來,NPC戰。使徒陣營一個曲的兵力,帝國陣營兩個部。我在搞定對方一個小兵後帶着20個私屬兵力,都是11級的兵力,直接衝出去活捉,把兩個部的敵軍全部活捉到麾下。黑龍在看到我的猛虎下山之後,根本沒有脾氣,拿到軍功可以提升私屬兵力後就撤退了。我本人活捉了一個伍長和兩個隊的兵力。其他私屬兵力也各自活捉了一個隊。結果我本人正式軍銜提升到牙將,其他兵力也提升到牙將到軍曹不等,人人都可以擔任隊長了。最爲重要的是,我麾下多出了兩個部的額外NPC兵力。這一戰我只換了一次隊伍,就把所有的我軍NPC都提升到10級。

我的等級在兩戰後提升到普將六格12級。但黑龍被我戰敗,則意味着所有特權提升到2級。所以我的私屬兵力也提升到家將、私兵、原始部屬各66人共198人,家將的私兵250人,一共448人,接近四個曲的兵力。

接下來,雙方的玩家都提升到一個伍。照例是我活捉了大流士,其他五場戰爭打平。大流士歸降。除了我的等級提升到健將六格16級之外,就是所有私屬兵力提升到11級以上,最早的私屬兵力提升到14級,最早居民提升到13級,黑龍那裡過來的10%居民提升到11級。

NPC戰,我軍一個部,我是主帥,敵軍十個部兵力。我帶着448人的私屬兵力,外加一個曲的正式兵力,當先衝出去。活捉第一個敵軍,把六大金剛和大流士的三個私屬兵力提升到10級。然後依次將一個部的兵力和兩個部的降兵提升到10級,再由五個牛人前來活捉,把所有的兵力提升到10級。最終我捉到兩個彪長,把自己的軍職提升到彪長,其他就大家隨意了。

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