第1479章 從防禦到進攻

這種戰場,雙方的升級速度都比較快,誰能夠打到更多的目標,誰就更容易生存下來。而我軍最重要的是首先要保存自己,所以在攻擊目標方面就有所欠缺了。由於系統給了我軍雙倍兵力的優勢,也就沒有其他優勢存在了。其結果就是即使打到對方的面前,也照樣會被對方擋住,接受對方單方面的拋射攻擊,同時近戰也不佔優勢。所以我下達的命令就是,先儘可能利用拋射搞定能夠搞定的敵人。反正10級的優勢還不至於讓整整一個偏帥部的大軍無法集火拋射。不管擋在前面的是誰,先搞定再說。而對方的10級兵力也並不多,所以搞定起來也非常容易。於是在我軍損失了一個裨帥部之後,終於進入了跟對方短兵相接的階段。

雙方的所有兵力,除了NPC和玩家本人之外,都已經投入了前線。激烈的搏殺之中,無論是我們的14牛人,還是黑龍,都已經沒法參與到戰鬥之中,因爲誰也不知道會不會被流矢搞定。畢竟這是超現實劇情,生存是第一位的。所以最終的戰爭演變成雙方高端兵力的混戰。黑龍還好,可以繼續在後方有一搭沒一搭地拋射,因爲他給自己留下了最後的安全區。而我們只能站在山下乾着急。好在大家提升等級都比較快,中國玩家的戰術優勢在這時候再次發揮了作用,在混戰中跟對方臨時湊集的準玩家相比,戰術素養要高得多。所以儘管有黑龍的拋射,對方的10級兵力規模也在逐漸擴大,但孫堅陣營玩家的私屬兵力也在逐漸提升等級,黑龍製造牛人的速度,根本趕不上混戰中牛人的出現速度。而14牛人麾下的私屬兵力,本就上萬,稀稀拉拉地混在大軍之中,更是一開始就給我方形成了上萬個局部的優勢。

打到最後,黑龍和李高眼見大局已定,只剩下準玩家萬人的局面,不得不把自己的私屬兵力撤下來,悄悄回到後方,然後退出了戰場。但無論如何,黑龍和李高在這一戰都已經大賺。兩個人的軍銜都提升到裨將了。而我們這邊的14牛人,不過也只是將軍銜提升到裨將而已。當然,私屬兵力編制的擴大也是一定的。

當最後一個準玩家兵力被搞定之後,我帶着所有玩家已經趕到了前線。接下來,分贓的時候到了。所有玩家都聽從命令留在了作戰的位置。因爲人人都清楚,作爲戰場主帥,今後的戰爭還多得是,現在不聽話,將來被我穿小鞋的機會有的是。這種劇情中,穿小鞋就意味着很可能掛出劇情。所以不但自己人沒有爭功,其他玩家也很老實。

分贓的內容也很簡單,主要就是嚴白虎必須要留給我的鄉勇,牛人和其他重要玩家的鄉勇必須衝在前面,接下來纔是其他玩家的鄉勇,最後是每個人的其他兵力。除了嚴白虎之外,其他山賊到底誰抓到,就看誰的手快了。最終我成功抓到嚴白虎之後,軍功倒在其次,關鍵是人抓到了。反正此前已經提升到裨將,軍功忽略不計。其他人也在搶奪中各自得到了軍功。

照例孫堅升爲長沙太守,而我也成爲長沙的彪長。其他牛人要麼部長,要麼曲長,其他玩家也大量擁有了軍職。系統規定,玩家軍官可以擁有不超過正式軍職人數的軍職,以及這些軍職所擁有的NPC兵力,歸最高軍職的玩家統一調度。這意味着,我軍可以多出四個彪的NPC兵力,NPC兵力的總數已經達到了一個所。而能夠同時調動正式NPC兵力和玩家NPC兵力的,就只有我一個人了。因爲只有我才擁有管轄權,其他玩家跟NPC之間,互不統屬。如果我現在在孫堅陣營不是一人之下萬人之上,也沒有這個權力。當然,戰爭中可以在孫堅和我的授意下隨時進行調度,那時候會有玩家或者NPC臨時調度其他兵力,則又另當別論。

【大漢大戰區】。照例是按部就班。所以在這個劇情中的三個戰區都暫時落下了帷幕。

【超現實亂戰劇情】。這個遊戲日新增了西域戰區,也意味着我的春天正式到來了。由於樓蘭國的寒州一帶基本上都是被我和信得過的玩家控制,基本上沒有其他玩家可以插一腳了。而整個樓蘭國作爲我長期經營的勢力範圍,除了中國玩家尤其是好古聯盟玩家之外,其他玩家很難插一腳的。所以在樓蘭國,大家都很有默契,大聯盟和地頭蛇基本上都是自己人,不需要拼個你死我活。誰都知道羅州跟寒州一樣,是我的絕對勢力範圍,所以都很識相地讓出了整個羅州的戰爭通道,讓羅州重回到我的手中。由此得到的回報,就是羅州的兵力可以任意通過寒州和綠洲村,當然通過的時候一定要老老實實,不要搞花樣,否則都要被消滅掉。

而得到羅州之後,我在寒州、羅州甚至整個樓蘭的兵力也由此解放出來。但我爲了後方更加穩固,還是以馬騰陣營的名義,跟樓蘭陣營進行了談判。談判的內容當然是整個樓蘭歸附馬騰陣營,而我佔領的寒州和羅州,名義上則歸還樓蘭,依舊由我控制。超現實亂戰劇情中我第一次完整地擁有了兩個州的領地。而我的大批兵力則在沒有了後顧之憂之後,開出了寒州和羅州,經綠洲村回到了馬騰陣營的領地上。接下來,我要開始向大聯盟動刀兵了。

西域戰區的開啓,由於樓蘭是我的勢力範圍,不僅沒有增加我在綠洲村的防守壓力,而且讓綠洲村變得更加固若金湯。所以在這個遊戲日,綠洲村的防禦已經不是我的選項。接下來我要做的,就是肅清大聯盟在馬騰陣營的兵力,奪回所有被佔領的獨立領和小領。我以兩個州的兵力來攻擊半個州的兵力,這半個州的兵力又剔除了本陣營的兵力,而且所有的兵力還被分割成小塊,最終的結果就可想而知了。不過我首先還是選擇在敦煌郡一線選擇幾個比較弱的對手搞定再說,這樣可以讓我從寒州和羅州帶出來的兵力能夠提升將格和等級,擁有作戰的優勢。

這個遊戲日玩家的平均等級是12級,所以所有的NPC包括私屬兵力也在原來的等級上進行了提升。原來0到3級的,提升12級;4到7級的,提升11級;8到11級的,提升10級;12到14級的,提升9級;15級到19級,直接提升到23級;20級以上,提升到23級並增加一個將格。這一點跟上個遊戲日不一樣,主要是作者對遊戲進行了更新,呵呵。

所以我從寒州和羅州帶出的兵力,就全部是12級的兵力。雖然將格方面比較高,但等級的差強人意還是我感到有些不足的。所以只有先把牛人頂在前面,好好打幾仗,然後才能讓所有參戰的兵力提升將格和等級。同時在進入戰術層面的時候,我才發現我在綠洲村採用的戰法,別人也同樣可以採用。畢竟民兵的數量總是超過正式兵力,雖然我傾兩個州的正式兵力多出了對方的民兵兵力,但只要對方據險而守,利用我此前層層設防的戰術,用拋射來消耗我的正式兵力,那麼再多的正式兵力也不夠消耗的。所以現在貿然發動攻擊顯然是不智的,最好就是利用我軍的防禦戰,悄然提升我軍的戰鬥力,然後悄然進攻幾個比較容易的戰場,一步步逐漸擴大自己的優勢。

所以我軍首先要打的戰爭,還是防禦戰。不要盲目攻佔戰略要地,先把戰略要地周圍的有利地形全部搶佔再說。在雙方的有利地形的結合部,是最適宜設下戰場的。由於我要從樓蘭遠距離調兵,所以大多數兵力目前都還在路上,這也是對方的一個機會,肯定會趁着我大軍趕到之前,搶佔更多的戰略要點,讓我軍用更多的正式兵力去跟他們拼。而我正是要利用這個機會,在對方盲目搶佔地盤的過程中,利用有利的預設戰場,儘量消滅敵人,提升自己,順便暗度陳倉,伺機奪下對方佔領的戰略要點。

所以我依舊擺下了捱打的架勢,卻已經把精兵佈置起來,專等敵人上鉤。果然在六個小時之內,連續作戰二十次,半個寒州的兵力,都已經得到了將格和等級的提升。更加重要的是,我在這二十次戰役中,所有的特權都已經提升到10級。每戰下來,就是10個將格+10個等級的提升。最早趕到的寒州五個村莊的兵力,都已經全部提升到頂級武將的實力。

而整個綠洲村周邊,雖然已經固若金湯,但還是受到了敵軍的攻擊。畢竟周圍的敵軍在這個遊戲日又一次新增了兵力,可以繼續對我軍的邊境進行進犯了。於是當地居民也得到了戰後的將格和等級的提升。當然,跟這邊高密度的戰爭相比,那種提升就少了一些了。但是可以預期,今後這些居民的實力將越來越強悍。再多的兵力打過來,也威脅不到綠洲村了。

最終我在聚集了半個寒州的兵力之後,決定對敵軍發動一次大規模的攻擊了。選擇的攻擊方向,正是敵軍損失最爲慘重的一個方向。這個方向的武裝居民雖然不能前出作戰,但數量也應該非常多。但我帶來的都是精通山地作戰的寒州軍。兵種雖然沒有了,裝備也沒有了,但使用各種器械的能力還在。望遠鏡等物品已經經過了少量製作,現在可以分配到各路大軍中使用。但這些還在其次,最關鍵還是要破對方的密集防守。

而破密集防守的辦法,自然還是以稀疏的衝鋒陣型爲最佳。給衝鋒的陣型留夠足夠的閃避餘地,這樣在對方不破防的攻擊之下,只要躲過大量的拋射,我軍就能夠不斷向前推進而無損傷。我帶着一個副帥部的牛人衝在最前面,這些人都是以一個副帥部的兵力拋射多次才能掛掉的人。而大批的後續兵力,則跟在這些衝在最前面的方陣向前突進。

對於我軍的戰法,敵軍基本上束手無策。因爲在我軍兵力衝出捱打區之前,他們不可能利用集火拋射搞定我軍任何兵力。更何況一開始他們沒有心理準備,根本就沒有使用集火拋射,反而用無差別拋射來進行不痛不癢的攻擊。這讓他們貽誤了最早的戰機。接下來,由於我軍的移動速度更快,他們就再也沒有進入過安全區,一直在我軍先頭部隊的追擊之中。別說定點射擊,就連停下來拋射,都有可能被我軍銜尾追上。

最終的結果是戲劇性的,我軍居然在半路就追上了敵軍派出來襲擾的這一批前出兵力。這個劇情中我第一次沒有斬盡殺絕,而是將這批敵軍全部活捉。

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