第1337章 一戰而勝

玩家和準玩家兵力站着不動,就是給我軍玩家提供了靶子,轉眼間,敵軍玩家和準玩家兵力紛紛陣亡。這些準玩家兵力陣亡後將成爲我軍的俘虜,但對方也毫無辦法,只能使用這種飲鴆止渴的攻擊方式。因爲接下來,我軍又將有兩個牙帥部的兵力攻過來,如果不能解決眼前這些NPC兵力,就連保住玩家領土也是空談,更別說真正得到一個酋長國了。不過對方NPC也選擇了我軍玩家和準玩家兵力發動攻擊,儘管我軍也在運動之中,但我軍各方面屬性都比不上對方的NPC,玩家和準玩家兵力也在大量損耗之中。只不過酋長國大軍也看不下去了,很快也衝了出來,雙方玩家和準玩家兵力對玩家和準玩家兵力,NPC對NPC,展開了對攻。我軍NPC雖然實力上稍遜一些,但勝在人多,逐漸向敵陣身後迂迴,給敵軍造成壓迫的同時,也做出了包圍敵軍的架勢。黑龍的心裡慌了,不得不命令大軍邊打邊走。但如此一來,又要保持陣型,又要兼顧攻擊,那攻擊力眼看就更加低了。而我軍玩家也在這個過程中徹底解放出來,失去了NPC的威脅,卻能夠攻擊到對方的玩家和準玩家兵力,對於對方的玩家和準玩家兵力,幾乎是一面倒的屠殺。

黑龍再次暴走了,不得不讓全軍開始撤退。而看到敵軍後陣一動,我立刻就帶着大軍追了上去。箭枝如冰雹一樣落在對方陣中,對方卻只能一邊派人斷後,一邊加速奔逃。只不過NPC混在玩家中間,完全就被玩家拖慢了速度,黑龍不得不讓後方的玩家向兩側散開,由NPC先逃,這樣一來再次讓玩家和準玩家兵力得到滯留。我軍NPC卻沒有理會對方,繼續向前方迂迴,準備包敵軍的餃子。結果敵軍的NPC雖然跑出了玩家和準玩家兵力的大陣,卻被NPC像鉗子一樣夾着走,逃跑之中不斷受到兩側的攻擊,在我軍NPC的拋射之下,陣型不斷被削薄。至於那些玩家和準玩家兵力,則全部陷在了我軍的圍困中。隨着我軍玩家對包圍圈的接手,NPC都跑去圍攻NPC去了,而玩家和準玩家兵力則全部陷入圍困。

對於對方的玩家和準玩家兵力,我沒有讓大軍直接圍着攻,依舊讓大家騎着馬運動攻擊。畢竟敵軍被我們壓縮在很小的範圍之內,很難運動起來,而我軍卻一直在運動之中,這就讓敵軍大量的攻擊落空,卻必須全部吃下我軍的攻擊。如此一來,雙方此消彼長,勝負的天平也就漸漸傾斜了。隨着我軍削掉了敵軍外圍一個曹帥部的兵力,我軍也開始了招降。第一次招降就招到了一個遊帥部的兵力,伴隨着這些歸降兵力在敵軍中進行卡位,敵軍的陣勢就更加大亂了。當我軍再次削掉敵軍一個曹帥部兵力之後,第二個遊帥部也已經投降,繼續在敵軍中卡位。而當共計四個曹帥部被我軍削掉之後,敵軍已經投降了共計一個牙帥部的兵力。然後由這些兵力在敵軍內部發起攻擊,我軍也不再遊鬥,直接衝了過去,跟內部的兵力裡應外合。這一次招降,就直接性招到了三個牙帥部的兵力。由於我一開始招的NPC降兵在此前的戰鬥中殺死了敵軍的一個元帥,給我帶來了較高的等級,所以招降的時候我也衝在了最前面。這意味着一個牙帥部的敵軍已經到了我的手裡。

接下來,敵軍最後一個牙帥部兵力被我軍全部剿殺。我的軍職終於提升到參帥,正好帶領全部的玩家和準玩家兵力。同時我軍還有整整一個參帥部包括黑龍在內的降兵。黑龍這次沒有被我招降到,也不知道落到了誰的手裡。不過這種追隨戰中大家的實力都一樣,沒有多少油水,招到誰都是招。總之使徒陣營的玩家和準玩家兵力已經全部報銷。留在後方的聖徒兵健帥成了對方的最高指揮官。

我沒有讓大軍停留,迅速帶着全軍衝向了敵軍NPC。這時候敵軍NPC依舊在沒命奔逃之中,不過隨着我軍大軍的鐵鉗逐漸封口,而跑在最前面的敵軍也不斷被削掉,敵軍現在已經越來越落後後鉗口,逐漸陷入我軍的重圍。整整七個軍的聖徒兵,現在差不多隻剩下了一個路,又眼看着被我軍合圍了。這一次我軍出動了整整兩個健帥部的千招一兵力,同時也包括一個軍的萬招一兵力,前方封口的,就正好是一個軍的萬招一兵力。

只不過我軍卻沒有立即發起對對方的攻擊,因爲NPC也清楚,對方的大魚不在這裡,還在對方的領土上。之所以此前我軍NPC閉門不出,最主要的原因就是不想被對方消滅有生力量。而我軍如果要攻進對方的領土,同樣要把對方的所有NPC兵力都引出來打。而如今對方這一個路的兵力,將成爲一個天然的誘餌,只要把對方的NPC兵力誘出,我軍就可以吃掉對方所有的NPC兵力,徹底解決好望角酋長國的問題。

而要實現這個戰略目標,不跟我們這些玩家商量商量是不行的。這一次我軍兩個牙帥之所以敢於出擊,主要就是看見了玩家和準玩家兵力消滅對方兩個軍兵力的戰果。正因爲如此,兩個牙帥才認爲依靠我們這些玩家和準玩家兵力,是完全可以消滅敵軍的。但這也就給兩個牙帥的計劃帶來了威脅,如果我們不明情況,把敵軍最後一個路兵力打掉,那兩個牙帥的打算也就落空了。所以就在我帶着大軍逼近NPC的時候,我軍兩個牙帥已經攔住了我們的去路。

接到這個報告我立刻大喜。要知道目前我最迫切需要解決的問題,就是跟NPC的聯繫問題。此前我一直跟NPC各搞各的,不能協同作戰,現在NPC主動找上門來,這個機會當然要抓住。我一邊讓大軍暫停,一邊趁機提出要見兩個牙帥。而兩個牙帥爲了戰爭的徹底勝利,也不得不同意了我的要求。其實我跟他們想的一樣,也是爲了徹底勝利,見了之後,大家只要協同,接下來的仗就不愁不好打了。

雙方一見面一交流,兩個牙帥的提議正中我的下懷。不過我提出了協同消滅對方最後兵力的問題,由雙方一起在協同作戰。這對於兩個牙帥來說,當然更是求之不得。最後大家決定,繼續用一個健帥部的兵力圍住一個路的聖徒兵殘兵,另外一個路和所有玩家兵力則到對方援救的必經之路上埋伏,屆時由玩家和準玩家兵力負責內圍的圍困,NPC則在外圍使用拋射攻擊。同時內圍的玩家也相機使用拋射攻擊,總之必須把所有敵軍消滅在救援的路上。這就是典型的圍點打援的戰略。

對於我軍的戰略,對方不是沒有懷疑。但一個路的聖徒兵實在太誘人,如果就此放棄,實在不是聖徒兵的作風。由於對方玩家全滅,只能依靠NPC來做出判斷。而NPC判斷的第一依據就是儘量保存力量。而要保存力量,當然首先必須把一個路的聖徒兵救回來。於是在我軍的陽謀之下,敵軍無可奈何地踏上了上當的旅途。

很快整整兩個路的聖徒兵全部下山。對於他們來說,困守在領土上,一旦下一個遊戲日大軍到達,領土依舊不可守,還不如救出一個路兵力之後,再看情況決定往哪裡走。而且經過上個遊戲日的戰爭,這些聖徒兵無形之中還有一種優越感。畢竟他們以一個曹帥部的兵力抵抗我軍兩個牙帥部,最後讓我軍只剩下兩個健帥部,而他們自己也還剩下一個健帥部。所以這些聖徒兵希望這種戰鬥能力的對比能夠給他們帶來好運。

只不過願望是美好的,現實是殘酷的。很快兩個路的聖徒兵就落入了我軍的重圍。我第一時間讓我一個牙帥部的私屬兵力向着兩個路的聖徒兵發動無差別的攻擊。由於戰爭還沒有結束,我的兵力只有這麼多了。但這點兵力已經足夠了。200倍的兵力,已經足以保證每個NPC頭上都插着我軍私屬兵力的一支箭。

接下來,我軍NPC在後方發動了強大的攻擊。而前線的玩家和準玩家兵力也按照事前的安排,每個曹帥部負責一個NPC,向對方的NPC兵力發動了強攻。我更是派出整整一個牙帥部的私屬兵力前去勸降。只可惜勸降的效果卻讓我很受傷,整整兩個路的聖徒兵,竟然沒有一個人投降。最終雖然這兩個路的聖徒兵還是落到了我的手裡,卻是在被大軍全部消滅之後,按照系統規則而得到的。給我帶來的經驗並不多。兩個路的聖徒兵覆滅,也就意味着剩下一個路的敵軍到了最後的時刻。照例用私屬兵力先圍上,玩家和NPC一起攻擊,很快就消滅了這個路的兵力。而我當然也早已讓一個牙帥部的私屬兵力給這些NPC做了手腳了。

至此,這場戰役才正式結束。所有玩家都因爲拋射NPC的關係,至少拿到了部長軍職。這意味着我軍兵力擴大到一個大帥部的玩家兵力。而所有消滅的敵軍也補充到軍中,三個路的聖徒兵到了我的手中,一個牙帥部的玩家和準玩家兵力,則到了我軍各個玩家的手中。少量在戰爭中傷亡的玩家尚未復活,他們需要等到下一個遊戲日才能參戰。但就目前來說,我已經真正徹底掌握了所有NPC兵力,包括兩個牙帥在內,因爲軍職沒有我高,現在都歸我指揮。

但留給我的戰爭卻已經沒有了。隨着大軍攻陷對方空空如也的領土,戰爭也戛然而止。整個好望國戰區,都已經被我們全部控制了。此後已經不是按部就班的問題,是根本就沒有新的戰爭了。只有等到爭霸劇情的時候,才又有新的戰爭出來。

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