第1336章 誰拋射誰

第三個遊戲日,頭牌戰爭在亞歐大戰區。而經過此前的居高臨下攻擊事件之後,列國玩家都已經視阿爾卑斯山的日耳曼陣營爲禁區。各自尋找新的陣營發展去了。而阿爾卑斯山的玩家遭遇戰,也再次上演了居高臨下衝擊的一幕。我軍再次大獲全勝。隨着我得到大量降兵,這個戰區也已經按部就班。

而在帝國戰區,黃巾起義已經爆發。同樣是在上個遊戲日孫堅就收到揚州牧的求援,帶着整個長沙兩個所的兵力到了揚州。但黃巾賊已經離開揚州進入了徐州,所以孫堅照例帶着大軍向徐州進發。由於我和孫堅的大漢軍職分別是郡守和校尉,都只能帶着一個所的兵力,所以揚州牧這次沒有給我們補充兵力。這也意味着我軍僅僅帶着兩個所的兵力就進入了徐州。

這一次所有列國玩家都聰明瞭,其實在一開始就加入了孫堅陣營。畢竟連續幾次被我莫名其妙取勝,只要是聰明人都會明白其中的貓膩了。所以接下來我軍又面對着全部準玩家兵力的玩家遭遇戰。照例是我帶着一個所的降兵NPC一陣橫衝直撞,衝亂陣腳之後所有玩家一起招降。我一人得到了一個健帥部的降兵,也讓我的私屬兵力總數提升到兩個健帥部。

接下來就是跟兩個營的黃巾作戰了。我的戰法依舊很簡單,私屬兵力將敵軍圍上,然後用NPC在後方拋射就可以了。結果是兩個營的黃巾賊到手,其中一個所十招一【黃巾精英】,一個彪百招一【黃巾精兵】,一個曲千招一【黃巾精銳】,一個隊萬招一【黃巾力士】。除一招一黃巾賊全部換成包子兵之外,其餘兵種都得到保留。畢竟目前來說,我軍缺少的就是高端兵力。而我和孫堅的大漢軍職,也已經提升到上將。有了這兩個營的兵力之後,加上兩個健帥部的私屬兵力,實際上我已經又一次在帝國戰區立於不敗之地,接下來又可以按部就班了。

第四個遊戲日,頭牌戰爭在阿特蘭蒂斯戰區。這個戰區儘管到目前爲止都是被我擺平,但列國玩家在分析新形勢之後,還是覺得可以跟我唱對臺戲,於是都選擇了帝國陣營,而我依舊帶着中國玩家參加了使徒陣營。戰爭開始,除了嚴防死守之外,我方玩家主動攻出去的可能性並不大。畢竟雙方都是純粹依靠玩家和準玩家兵力,隊伍裡沒有NPC,越是頂在前面的死得越快,還不如依靠防禦的優勢,可以減少我軍的傷亡。

阿特蘭蒂斯戰區的地形安排得比較有意思,玩家和準玩家兵力根本就很難發起對同一個目標的精準打擊。一般每個目標最多隻會被幾千個玩家或準玩家兵力攻擊到,這樣的攻擊根本就不夠NPC的回血。所以在這樣的地形中,玩家和準玩家兵力依靠拋射的打法根本就行不通。畢竟聖徒兵不是我們能夠調動,NPC和玩家協同作戰根本就不可能。最終我們依舊只能眼看着雙方的兵力不斷拼掉。最終我軍剩下一個健帥部的聖徒兵,對方則剩下一個軍萬招一和兩個健帥部千招一兵力。但無論如何,這個遊戲日結束的時候,勝利的依舊是我軍,佛州州牧和使徒軍統帥到手,外加一個健帥部的聖徒兵兵力。

第五個遊戲日,頭牌戰爭轉移到好望國戰區。跟阿特蘭蒂斯戰區不同,這一次中國玩家跟列國玩家又掉了一個個。很明顯,阿特蘭蒂斯戰區的戰爭依舊是雙方互相的教材。誰在今天取勝了,就意味着明天在好望國將遭遇到相似的攻擊。當然,首先還是好望國戰區這個遊戲日的結果跟上個遊戲日阿特蘭蒂斯戰區一樣,我軍進攻失敗,暫時只能在外紮營。對方卻也損失慘重,下個遊戲日雙方的戰力差不多。

而阿特蘭蒂斯戰區的戰爭,則就比較激烈了。依靠拋射消滅前來攻擊的聖徒兵,是我此前在好望國戰區的發明。這一次對方肯定也會使用這種戰法。不過這一次我軍核心玩家並沒有混在大軍中間進行攻擊,而是留在了後方。首先用我軍準玩家兵力在對方營寨之外築起了一道人牆,在中間留出NPC的過道,讓NPC打游擊。同時這些人牆也按照我的佈置,向對方玩家發起了覆蓋打擊。由於我軍聖徒兵本就在對方的射程之中,所以對方NPC還是優先以我軍聖徒兵爲打擊目標。準玩家兵力的對手,依舊還是對方玩家和準玩家兵力。因爲我方玩家沒有出去攻堅,對方的營地又只有防禦優勢沒有出擊優勢,所以在雙方以拋射爲特徵的對攻中間,我軍玩家反而將對方壓得擡不起頭來。很快我軍就將對方一個方向的一個路千招一兵力消滅殆盡,移師下一個方向。面對我方的戰術,黑龍完全束手無策,只得眼看着營寨被我軍一個個打掉。這中間不時有不甘心的對方玩家和準玩家兵力衝出來打,都被我軍拋射掉了。畢竟對方的營寨,在各個通道之間只能積聚少量兵力,根本就沒有我軍的火力更加強盛。至於後方的敵軍玩家和準玩家兵力,根本就在拋射的射程之外,不足以對我軍造成威脅。

NPC消滅之後,接下來就輪到敵軍玩家了。我軍以步步爲營的打擊力,一步步向敵軍逼近。每前進一步,就在敵軍營寨中製造一個真空地帶。很快八個營寨已經完全被我軍佔領。餘下的敵軍玩家知道是不可爲,只得騎上快馬跑了。誰都清楚,再留下來,將會被我軍全部活捉。而這也讓我軍很方便地實施了勸降,將一個軍的萬招一敵軍招降過來。

一個軍的NPC降兵,給我帶來副將一格52級的等級。儘管這種等級足以秒殺任何玩家,但跟NPC相比還是不夠打。接下來的戰爭我就有些不好打了。

轉眼新的遊戲日到了。美洲大戰區的戰爭開始了。這又是一個躲不開的海戰大戰區。既然如此,所有玩家也只得各自準備艨艟,進入戰場。有了此前的海戰經驗,我的艨艟順利通過考驗,不斷升級,最終達到10級。而列國玩家在我這裡吃了虧之後,這一次也照例沒有跟我對掐,各自選擇了另外的陣營。而跟準玩家兵力打仗,我軍就更加輕鬆了。由於NPC軍團和準玩家兵力都不懂得利用優勢兵力作戰,戰爭基本上就是一面倒。打到後來,從對方比較平均的攻擊方式中,我已經看出了貓膩,立刻指揮所有的高等級艨艟壓上,形成優勢兵力,一路猛打猛衝,直接衝入敵陣,打亂了對方的陣腳。大亂中的敵軍被我軍全部包圍,最後不得不投降。總計一個參帥部的敵軍準玩家兵力,被我軍消滅了四個牙帥部,有一個牙帥部投降。而我一個人就招降了一個師的兵力。這意味着我接下來已經提升到都督軍職,可以帶着一個軍的兵力作戰了。加上一個師的降兵,共計是六個師的兵力,外加六個師的私屬兵力。

接下來,我將十級艨艟全部留在了後方,所有玩家都裝備了小舟。我的目標很明確,10級艨艟目標太大,而作爲玩家和準玩家兵力,10級艨艟還不夠人家1級艨艟一炮,目標實在太大了。還不如大家都換上小舟,不會被對方NPC惦記,就可以集中大量小舟,集中攻擊,而自己卻不會受到損失。當然,最主要的原因,還是要在前線儘量發動對對方艨艟、鬥艦的攻擊,畢竟這樣一來,被我軍打擊過的對方船隻,一旦被擊沉,所有NPC兵力就會成爲降兵,對於接下來的戰爭很有幫助。由於我的小船最多,通過在我方大船前方的覆蓋打擊,基本上對方每艘艨艟、鬥艦都已經被我攻擊過了。而對方果然直接無視我們這些小船,把主要目標對準了我軍的大船。每當把前線的敵船都打過之後,所有小船就開始了定點攻擊。幾乎每一次攻擊,都會造成對方上千艘大船的損失。雖然單獨攻擊的攻擊力不咋樣,但勝在我的小船夠多,眼看着我的軍銜在第一輪打擊後就提升到普帥,實在是讓人開心的事情。

由於每一次打擊過後,對方前排的魔晶炮船都會因爲被擊中而爆起煙霧,所以對方後面的魔晶炮船,根本就不清楚前面的船是被誰打中的。這也造成我們這些小舟繼續被無視。前後不少於一個曹帥部的敵軍船隻被我這個軍打沉,我的軍銜也提升到遊帥。而其他玩家也共計收穫了一個牙帥部的戰功。只不過平均下來之後,有的人軍功多,有的人軍功少,大約10%的人提升到伍長,其餘玩家則沒有提升。

而對方一個參帥部的NPC兵力,戰後從參帥以下,無一例外都成爲我的NPC部屬。因爲無論是誰打沉的,在玩家中,我的軍銜都最高,只要被我打中的船,都是我的。而所有船又無一例外都被我打中過。所以我以遊帥的軍職,接下來卻要率領一個參帥部的NPC兵力參戰了。此外,還有21個遊帥部的私屬兵力,外加一個遊帥部的玩家和準玩家兵力。

好望國戰區。不出所料,黑龍帶着列國玩家果然開始複製上個遊戲日我在阿特蘭蒂斯戰區的戰法了。而我的戰法也很簡單,提前讓所有玩家和準玩家兵力騎着快馬,挨着我方營寨列陣。見到玩家就無差別攻擊,見到NPC就集火攻擊。由於我軍稍稍佔據地利,地勢稍高一些,拋射的距離也自然就遠了一些。這直接導致對方還沒有到達我軍前沿,就已經遭到了重大損失。很多玩家紛紛在我軍無差別攻擊之下掛掉。甚至就連對方的NPC曹帥,也在猝不及防之下,被我軍集火做掉。這時候黑龍才明白形勢已經變了,立刻下令加快速度,迅速列陣,先做掉我軍玩家,然後再攻擊營寨。但我軍玩家卻全部上馬,跟對方打起了遊擊。黑龍大怒,命令NPC先做掉我們這些玩家。只可惜我軍都在營寨周圍跑動,有意無意將對方聖徒兵引到NPC的攻擊範圍,配合玩家的攻擊,對方的聖徒兵不斷減少。等到黑龍發現不對勁,將聖徒兵全部招回去的時候,已經損失了三個軍。而我卻得理不饒人,繼續利用拋射,向對方玩家和NPC發動攻擊。對方玩家是用來掩護NPC的,目的就是要讓NPC殺敵更多,所以必須保持陣型,不能像我們一樣跑來跑去。而我軍趁着對方NPC暫時撤退的間隙,卻趁機大力殺傷對方的玩家,讓黑龍再次憤憤不已。但黑龍也清楚,除了擺好陣型,利用NPC的力量發動攻擊,沒有其他的好辦法,所以依舊讓玩家和準玩家兵力列好陣,NPC經過調整之後,重新發起了攻擊。

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