第三百四十章 戰爭命令

耽誤大大們時間、說兩句:最近不再寫前面那些東西,是因爲最近在某搜索引擎上搜索了一下本書,因爲有人告訴我,看你的書紅不紅、只要看盜版網站轉載的多不多就行了;跟着看到了一些東西,留下深刻印象的、大多是說塞隆戰爭寫的多爛的言論。有些我是認的,比如這個開頭的東西有湊字數之嫌,爲了不再讓這種行爲惡習到大家、今天再絮叨一下,以後再不多加。但還有些無端的武斷的說法、我只能說:人和人互相尊重,現在懂得這一點的人太少了。說看塞隆戰爭看不到什麼什麼情節的、都是隻看到幾十章就衝口而出,而一個人幾句不負責任的說法、很可能直接讓本書失去很多書友。

現在的人、喜歡把自己放在一個至高點上,對別人隨意指摘,而且永遠都善於找理由:“後面的章節收費了,我XXXXXX,總之是沒看。”

對於這些牛人,我只能說:這麼多盜鏈,你總會搜索吧。

好了,就說到這,耽誤書友大大們的時間了,各位對塞隆大陸的支持,我都記得!

第三百四十章戰爭命令“連司雪都拿證了,你說咱們兩個怎麼辦啊!真煩躁!”能讓躁鬱症表現如此本色的原因,是今天司雪順利通過了小型車輛駕駛考覈,拿到了行駛證。

雖然拿到證的最終程序、只是在你的公民社會身份證上多掃了一條碼,任你有一雙能看穿所有化妝的火眼金睛、也看不出有什麼不同;但這個消息還是刺激到了目前交通基本靠走、不然就是混別人的車坐、再不然就是公共交通工具的躁鬱症。

不過顯然,人生目標已然比他高了一個層次、開始考慮兩個人的世界的藝術我不懂,現在選擇了站在自己的高度嘲笑下面這個同居的男性朋友:“什麼叫咱們兩個,我也準備去考,到時曦來了沒車代步怎麼行?就最近這幾天單位的事忙過了就去。”

獸人荒原之手的話和依舊等待不置可否的淡淡一笑透露出的巨大玄機讓所有人一蒙:難不成、這個女子真的要被他哄來若陽了?雖然說現在的人改變時間、改變地點、改變語言都比過去要簡單得多,但能因爲一個人做出改變,這裡面的意思還是足夠甜的讓人覺得犯膩。

“謝謝大家,多虧了有悲苦教我,我學車可不快,反應慢…”黑雪的話引起了新一輪探討:“強哥,那啥…多少年兄弟了,你也教教我唄,等我每天下班來接下我,然後去練個車唄~”

正忙着在血盟頻道里和正在永息之湖開荒的盟友們互通信息的悲苦衰敗、現在連怪都拉不及,哪裡有空和這麼一個老爺們哈拉?直接抽空丟了一句冰冷的“男人靠自己”就又去忙自己的事了,弄得滿臉期待和曖昧相的藝術我不懂很是尷尬。

“他忙呢,要不我帶你去。正好最近比較清閒。”由於現在城市的交通負荷非常大,毫不誇張的說,城市裡的陸路交通網頗有些立體國際象棋的味道,所以現在每個城市練車的地方都嚴格規定並且大多處於偏遠的城市遠端,一來一回很是麻煩。

剛想接話的藝術我不懂突然覺得腦後一陣陰風,立刻下意識的改了口:“嘿嘿,不用麻煩了。咱還是自己去,不能叫小強看扁了不是,謝謝你啊…”

“你們這羣人哪,”凡人獵手樑大叔的聲音突然在隊伍裡響起了:“不是說要趕快把制風機弄到嗎?那還不趕快打食沼獸?白天一到這怪物你想打都找不到了啊!”“就是,乾點正事,趕緊提高效率!”嘴上剛忙完的騎士也馬上跟着大叔一起威風了一把,全然忘了正是自己這個騎士不盡責,搞得大家沒怪可打。

“嗯,還有七石城的那些任務呢,看看能不能得什麼稱號,要是再有增強屬性的獎勵就好了~”BEBE用一以貫之的女獸人媚眼把所有還想參與討論的男人們都鎮住了,老老實實的各自投入了全力的屠殺中。

迷霧之森的夜晚、因爲這支強大的冒險者隊伍而變得不再那麼了無生趣——事實上現在幾乎所有練級的地點、無論怪物等級高低、無論是否熱門、是否屬於亂戰區,都有很多玩家在通宵達旦的練級,塞隆大陸已經用近一年的時間告訴了所有玩家這個遊戲是多麼值得投身進去:在這個新遊戲層出不窮的年代、塞隆大陸用自己不斷擴增的玩家數量,說明了一切。

不知是出於忙着提升各自的等級和實力,還是上次攻城戰被塞隆王國的原住民們橫生枝節、莫名的體會到了誰纔是現階段真正的公敵,各大玩家聯盟近期很少再進行互清和騷擾,而是一心一意的發展各自的勢力。

在這種情況下,巨龍殺手血盟也有了更多的事可做:除了已經掌握具體位置和打法的世界BOSS,各種強力的區域BOSS也進入了他們的行程表。與捨我其誰一起脫離最初的屠戮聯盟的幾個刺客朋友早就和嗜殺小天混到了一起找到了遊戲裡的樂趣,整天四處遊蕩着殺人;同樣帶了一隊以前被其他特色鮮明的職業嘲笑的凡人獵手和荒原之手混雜的隊伍的捨我其誰、現在不但是清人團的例行主力指揮,在最近的推王安排上,更是表現出了絲毫不遜於我可以爆你嗎寶貝的協調和組織能力,難怪當初他能在風情盟裡、帶着第一支裝備資源全盟供給的巫師打寶隊伍,四處找小BOSS麻煩了。

悲苦衰敗做事永遠是這樣一種性格:只要他答應和參與的事,就一定不會隨便磨磨洋工交差;再這種做事信條、再加上豐富的帶隊推王經驗,他和捨我其誰一起負責制定盟內推王列表的行程,並且儘量合理安排每個人、都有機會推王享受經驗和那種合作的快感和獲取大陸傳奇度市。

世界上的事總是觸類旁通的;在做這些安排時,悲苦衰敗在市場裡成功行商的能力、在這裡又幫了他自己不少忙:有這樣記憶力強心思縝密、再加上禮貌待人的頭兒,安排出的計劃可執行度和公衆滿意度都非常不錯,所以現在巨龍殺手血盟裡的氣氛好得不行,對於各種血盟需要的打裝備組件以及材料的活計,大家也都樂於接受。

用戰亂公子私下的話說就是:“好的血盟內部就該是這樣的,可惜再好的聯盟,也不可能這樣。”戰亂公子有這樣的感慨是完全由原因的,近期的和平並非只是大家突然提高了覺悟,或者開始崇尚修身養性的自然生活;更是因爲風情之殤和小能能牽頭之下,這些頭頭腦腦們已經秘密開了無數次會議,達成了一部分共識。

但有些事是永遠也不可能達成共識的:當年屠殺某某某時、我沒有說話,因爲我不是某某某的一員;過了一陣子,又開始屠殺另一羣某某某時,我還是沒有站出來說話,因爲我也不是他們的一員;直到我們開始被屠殺時我才發現:已經沒有誰能站出來爲我們說話了。

這個道理說起來容易,但貫徹到一個會議裡,就是那麼的難。即使已經看清楚了和塞隆大陸的統御者們、也就是塞隆王國的精兵勇將們開戰、將是未來可以預見的,但各大玩家聯盟依舊對完全的步調一致保持了令人難堪的不迴應態度:戰爭打響之後:誰都別想獨善其身、而戰爭的本質就是比誰的儲備足、比誰的錢多。

冒險者餐飲集團成立伊始就引起的波動和後續麻煩之大之多讓腦子夠用的傢伙們意識到了利潤是如何從各行各業積累的,而沒有金錢收入,沒有足夠的金錢驅動防禦的加固和優化,談什麼攻城守城?

在有限的機會裡,NPC的軍隊表現出的戰鬥能力和作戰指揮性、已經讓每一個見識過的玩家都有了深深的震懾感,如果面對這樣的攻擊,他們如何抵擋?鯨魚之腹港口、隔絕山脈自由市場的模式適合過點小日子的個人,要想大場面,還是要以養地,重水之城、布佐城、七石城這些黃金六城無一不是把自己的商業優勢最大程度的發揮了出來,並緊密團結在一起,才造就了這個“用黃金鑄就無法攻克的防禦”的東部奇蹟,可以和奧丁王城貌合神離,甚至半公開的分庭抗禮。

對於那些有絕對軍事意義的重鎮、奧丁王城的國會表現的很緊張、那就讓他們繼續緊張下去,防禦力量越分散他們越擔心、越無暇顧及其他地方。戰亂公子他們頻繁的碰頭達到的效果儘管不盡如人意,但是他們還是達成了一個共識:大方向上繼續隱忍,開了小城一定要儘量拿下,拿到城的自己好好發展、用老前輩們“農村圍毆城市”的理論、在把小城變成聚寶盆同時、慢慢的奪取整個形勢的主動,然後再大展宏圖。

打定了主意之後,肚子好餓血盟佔據的莫斯城,這個本已經在歲月友情聯盟高層的完美幻想中,將在日後被捨棄的小地方再次被扶正,一起被扶正的還有第一個建立血盟的亂世盟分到的所謂“野外根據地”——這塊位於荒原前哨附近的有着簡陋土圍牆的小地方,只是一轉完成二轉不到的玩家們在荒原練級時的一個休息處和中轉站;現在、它將和莫斯城一起投入和持續投入金錢和NPC人力,並開始想方設法吸引NPC過去居住,在原有的基礎上向一個城鎮、一個大城市、一座城堡這樣的順序第次進化!

看着聯盟高層特別開設的高層頻道里人進人出、說話急匆匆都不帶喘口氣、說完立刻影都沒了的情況,悲苦衰敗除了無言、還是無言:這遊戲到底是怎麼設計的?把玩家累成這樣,他們圖個啥?

似乎是聽到了隱匿在迷霧之森這種鬼地方、吹着制風機帶來的非自然風、練級練得不亦樂乎的騎士腦子裡得了便宜非要賣乖的聲音,從來沒有廢話從來不做討價還價的系統公告欄又給了所有玩家當頭一棒,告訴他們想玩這遊戲,你沒考慮到的事和需要考慮到的事、還多得很呢。

系統公告:由於有部分玩家反映:隨着等級提升、在PVE對抗中獲得的樂趣開始下降。這讓我們震驚於塞隆大陸玩家們提升實力的效率之高的同時,也非常惶恐。經過商議,現決定提前更新部分PVE相關內容:包括更多的中高級別世界BOSS,以及NPC追獵系統:開放追獵系統之後,NPC社會中的賞金獵人將會覬覦玩家的裝備並嘗試搶奪。在此我們敬告各位擁有罕見裝備的玩家:出門一定要小心,塞隆大陸上意外很多,很可能就會降臨在您身上。友情提示:如果把貴重物品存放在各大金庫,只需消耗一些金錢就能免去麻煩,即使裝備丟失,也可以得到高額的賠償;如果擁有處於律法約束下的城市中的房產,也可以把裝備存放在自己所有的建築中,同樣比放在身上安全很多;當然越大的城市、城市守衛的能力越強,安全係數也就越高。本次更新將於今天早上八點起關閉服務器並進行內容更新,下午三點更新完成並準時開放。更多的精彩與冒險,盡在塞隆大陸!

“這內容是不是專爲強哥準備的?”很機車全然沒有裝備店小老闆的覺悟、一點都不擔心自己會被NPC世界裡的強盜們盯上,還有說有笑的調侃起腦子有點發懵的悲苦衰敗。

而騎士發懵、是因爲正在消化這個怎麼看都像是惡搞成分居多的所謂更新內容:其實在玩家四轉完成後,NPC就可以通過不名譽的手段來嘗試對玩家不利;然而那些NPC世界裡的獵頭者們、也早就用自己的性命警告了所有接到明花暗花的同行們:這些冒險者、是真的不怕死,你殺了他或她一回,只能招致他或她心情不好並且把你的名字牢牢記住,甚至用不了幾分鐘就又生龍活虎的出現在你面前了。

不要和你殺不完的敵人對抗,這一點很多人都知道、所以NPC世界裡的獵頭者們對於玩家的興趣也就慢慢變得越來越少、對於事關這些冒險者的任務,也越來越不願意做。這次的更新內容不知又會有什麼不同:在悲苦衰敗看來、面對不怕死的玩家、任何怪物和NPC,最終都會被車輪戰輪死、被慢慢耗死。

搶裝備無非就是殺人越貨,能偷襲的無非刺客職業,而NPC世界裡的刺客也和玩家世界裡的刺客大同小異:白精靈風怒追獵者太過相信自己的機動性帶來的周旋和隨時逃走的能力、而黑精靈幽暗屠戮者則一如既往的相信自己的匕首無堅不摧,被更強力的對手以暴制暴。

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