第兩百章 順利解決暴風雪公司的授權問題以及回國之後的好消息

道奇的採訪到了後半段絕對算不上友好,事實上他的採訪有很明確的偏向性——承認dota這款遊戲的獨到之處,但是認爲它只是曇花一現的存在,也認爲華夏人能做出來一個不錯的遊戲,但是卻做不出來一批這樣的遊戲。

採訪稿發出來之後,在美國的遊戲行業中其實沒有太大的反響。

但是在民間,在玩家羣中卻引起了不小的騷動。

相對於行業對華夏遊戲行的鄙視,玩家是習慣於腳投票的,這一點無論是華夏還是歐美人都是如此。

“真是不要臉啊,我爲暴風雨公司感到羞愧!”

“雖然只是一張地圖,但是能夠看出來,這個地圖比魔獸爭雄2裡面所有的地圖都更好玩。”

“我剛剛專門查了一下,做出來這個地圖的人,也就是華夏的劉能,也是做出來孢子的那個製作人!”

“太厲害了,這兩款遊戲,都是經典中的的經典……比暴風雨公司出的遊戲好的不知道那裡去……”

“樓上的,你恐怕是沒玩過暴風雨公司出品的魔獸這款遊戲!”

“魔獸纔是最經典的遊戲,即使是十年之後也完全不會過時!”

……

……

在玩家的爭論過程中,在劉能還在美國出差沒回國的時候,暴風雨公司召開了新品發佈會,主要發佈的新遊戲,就是《風暴英雄》。

還在論戰中的玩家,立刻閉嘴,開始真香的玩起來這款被暴風雨公司稱作“劃時代”的遊戲。

劉能試玩了幾個小時,就扔在了一邊。

亞伯風風火火來找他,“你玩了暴風雨公司出的那款遊戲了嗎?”

劉能點頭,“玩了幾局,挺不錯的遊戲。”

“是挺不錯的,能感受到暴風雨公司的用心之處,的確想做一款能夠媲美dota的多人競技遊戲,可是我總覺得什麼地方不太對,我自己說不太清楚。”

“區別其實很明顯,風暴英雄主打的是團戰玩法,裡面刻意把個人英雄主義的作用縮小到了極致,所有的玩法,獎勵都在往團隊結算上靠,很少有個呢的反饋,我認爲這是最大的區別。當然你如果說他們的建模做的更加精緻也算是區別,我不反對。”

“這類遊戲,本身設計之初就是主打團隊競技,這種把團隊競技做到極致,應該是不錯的選擇和方向。想必,未來這款遊戲肯定在電子競技上有一席之地。”亞伯分析說。

劉能冷笑一聲,“你是真的這麼認爲,還是對暴風雨公司無腦吹才這麼說?”

亞伯愣了一下,“什麼意思?”

“意思是我並不看好這款遊戲的長期發展,在電子競技的未來版圖裡,並不會有風暴英雄的一席之地。”

亞伯不敢相信,“爲什麼你會有這種判斷?不會啊,風暴英雄我認爲比dota更加的硬核,更適合競技遊戲的生態,不是嗎?”

“那只是理論上的適合,在實際的遊戲過程中卻並不是。”劉能問,“想必你肯定也玩了這款遊戲,體驗下來什麼感受?”

亞伯認真的想了一會兒,有些賤兮兮的說,“我就感覺,玩的時候很不爽。”

劉能兩手一攤,“問題不就在這裡嗎?玩的不爽,那誰還去玩這個遊戲?直接參與遊戲的人,都玩的不爽,還指望觀衆看的爽?”

“玩家和觀衆都不爽的時候,就沒有羣衆基礎了啊,沒有羣衆基礎的遊戲,你指望它去搞電子競技賽事?那不是扯淡是什麼?”

“咱們當然應該承認風暴英雄有可取之處,比如說角色設計,技能之類的設定,包括美術都是一流的。可是遊戲機制卻出了問題。爲了保證團隊第一,硬生生把一些正反饋變成了負反饋,玩家能玩的爽纔怪了。”

亞伯聽的有些不明所以,“雖然聽不懂,但是真想把你說的這些戶記錄下來,我覺得暴風雨公司的粉絲們肯定會把你罵的死去活來……”

劉能笑,“罵我無所謂,願意玩我做的遊戲,並且付費的話,怎麼罵我都沒問題。”

“我覺得你比我更加惟金錢論。”亞伯不無諷刺的說。

“可是無論怎麼說,都無法解決暴風雨公司對dota限制的問題,他們不解除限制,我們的賽事運營就沒法繼續下去,無論是你們國內還是我們美國。”

劉能嘆了口氣,“靜觀其變吧,或許事情會有轉機。而且我個人是傾向於認爲,轉機很快就能到來。”

…………

暴風雨公司推出《風暴英雄》不到一個星期的時間,通過大量的自來水玩家,再加上瘋狂的砸錢推廣告,迅速在美國玩家市場火爆了起來,風頭遠遠蓋住了劉能的dota。

而且他聽說華夏那邊郭羽已經在在和暴風雨公司商討引進的事情,國內玩家的反響也很激烈,很多人都揚言要拋棄dota玩正統的暴風雨公司出的多人競技遊戲。

這個時候,亞伯也得到了好消息:暴風雨看到自家遊戲的火爆異常,已經完全把dota的風頭蓋住了,大概是認爲dota已經不能對自家遊戲造成什麼威脅了,表示可以談授權的事情。

劉能專程親自去談合作,最後談定下來,以800萬美元的價格,得到了魔獸爭雄2的使用授權,期限五年的時間。

原本他是想,籤一年就OK,畢竟國內已經在做準備,最多明年,dota就會做好,也就不需要受制於人。

可惜的是,暴風雨公司對於授權一年的建議絲毫沒興趣,堅持要簽訂五年的使用權。

在簽訂了合同之後,劉能心裡面的一塊石頭總算是落地了。

和亞伯告別之後,回到了國內。

回國有驚喜,是楚軍雷帶來的消息,小辣椒手機在開完發佈會之後的一週開始網上發售,備貨的20萬臺收集,在短短三分鐘之內被搶購一空。

用另一句比較簡單的描述就是:小辣椒1代手機,成了!

不僅成了,而且火了。

而根據後臺統計的數據,小辣椒1代的用戶,對於玩《貪吃蛇大作戰》很熱衷,玩家平均每天在線數據超過一個半小時,平均打開次數3.6次。

歡樂網app的用戶激增,短短三天的時間,歡樂網app的下載量超過了22萬次——某些人恐怕是卸載了,又重新安裝。

楚軍雷在歡喜之餘,立刻緊急調動生產線,爭取在一個月之內備貨50萬臺收集。與此同時,其他幾家手機廠商,被小辣椒的銷量所震撼,立刻開始動工做各自品牌的智能手機……

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