第兩百零三章 dota再一次在網上掀起爭論

劉能嘿嘿笑道,“收費模式這種事情,你們老闆什麼時候會犯過低級錯誤?”他拍拍手,“好了,大家提起精神,回去之後好好思考一下,怎麼去在手機尤其是在myth操作平臺上去做遊戲。”

“你們中不少人,會是華夏第一批做手機遊戲的策劃,這在我們國內是具有劃時代的意義的。然後下週,工作室成立,剩下的幾天大家都把手上的工作交接一下,其他項目缺人的,我會想辦法讓人事那邊再調配或者是招新人來。”

“新的工作室,我暫時領頭,秦浩你做主策,三個項目的工作先梳理一下,具體先做哪款遊戲,你來定。過程中遇到任何自己解決不了的問題,都要及時跟我說。咱們公司一項是沒有什麼等級觀念的,任何人有任何無法自己解決的問題,都可以和我反饋。但是前提是,的確自己沒辦法解決的,不然我忙死也處理不完你們的事情。”

“好,現在會議結束,解散!”劉能道,大家鼓掌然後分別撤走。

秦浩卻等大家都走了還沒離開,賤兮兮的問劉能,“能哥,問你個事情啊?”

“啥事情?蔣小蘭啊?”

“對對,就是這個事情。我和蘭蘭談戀愛,真的沒事啊,咱們公司不會搞那種暗地裡給小鞋穿的事情吧?”秦浩問。

劉能眼睛一瞪,“說什麼呢?這不是在罵我麼?不然我和你們珍姐怎麼談戀愛?”

秦浩嘿嘿笑,“說的也是啊。”剛準備走,忽然又轉頭問,“另外一個事情,能哥能追上珍姐,很牛逼啊,靠的是什麼啊?”

“還能靠啥?當然是核心競爭力!”

秦浩一副瞭然於胸的表情,“瞭解瞭解,能哥牛批!”

說完無比感慨的離開。

留下劉能一個人在會議室裡面有些懵逼,自言自語說,“我說啥了就牛批了?我也沒說啊,我核心競爭力就是我的人格魅力啊!”

…………

《魔獸爭雄2》發佈超過半年時間,而dota的地圖發佈,也已經超過三個月。

這三個月可謂是風雲鉅變。

魔獸系列遊戲,尤其是mmo《魔獸》和rts《魔獸爭雄2》出來之後,飛流創娛代理後,立刻在國內掀起來一股西方魔幻風。

一時間,華夏最火爆的遊戲就是網友是魔獸,最火爆的單機/局域網遊戲是爭雄2,整個華夏的網吧裡幾乎是,除了這兩款遊戲就沒人玩其他遊戲的程度。

然後dota地圖橫空出世,玩家從最開始的無法接受,到後面遊戲直播主開始大面積試玩,再到後面全面鋪開,直接就對魔獸爭雄2形成了勢均力敵態勢。

這個時候,還是有很多的“古典”玩家,依舊抱着“dota是魔獸爭雄2的一張地圖”這種態度,對這張地圖表示十分的不屑。

網上最常出現的一句玩家互噴一句話是,“記着,dota是用暴風雨公司旗下的魔獸爭雄2的地圖編輯器做的地圖,換一句話來說就是,暴風雨公司是爺爺,魔獸爭雄2是老爸,dota是孫子!”

當時這句話一出來,立刻激起dota玩家的憤怒,兩撥玩家開始互相的對噴和鄙視起來。

這個事情,是有飛流創娛在背後推波助瀾的,就是想要把dota定性爲附屬於魔獸爭雄2的一張地圖的地位,這樣在遊戲圈子裡面,dota的地位就會以肉眼可見的速度降低。

畢竟他們是代理了魔獸和爭雄2的國內公司。

可惜的是,即便是兩撥玩家相互詆譭依舊更改不了dota變得越來越火爆的情況。剛剛半年的時間過去,魔獸爭雄2的rts玩法已經玩的人不是那麼多了。很多人都是把這款單機遊戲當做了dota的啓動器,打開這個就是爲了玩dota。

Dota玩家在被爭雄2玩家“教育”了之後,開始拿起來實事求是的武器,“玩家都是用腳來投票的,即便爭雄2是親兒子,但是dota就是好玩。我們不否認魔獸爭雄2是一款不錯的遊戲,但是是上個時代的遊戲。而dota,是屬於現在這個時代的遊戲!”

“那又如何,如果dota真的那麼牛批,如果沒有暴風雨公司的許可,如果不是他劉能低三下四的去美國求爺爺告奶奶的求着暴風雨公司,花了大價錢簽了使用授權,現在dota在國內連賽事都沒辦法舉辦!”

這條消息頓時在遊戲圈子裡面引爆了。

劉能看着網上的玩家你來我往的脣槍舌劍,當看到這個消息被寫成各種文章在國內大肆開始造勢的時候,也很蛋疼。

的確如某些玩家所說的,dota這款地圖,是用一種新思維來做的遊戲,和上個時代的競技遊戲是有着本質的區別。所以纔會被衆人所喜歡。

當然電子競技這個玩意兒,單人競技其實走的方向是挑戰人類的極限和意識。意識是天賦,而操作的極限,無非就是apm(action per minute),即每分鐘的有效操作的次數。

在“古典”電子競技時代,apm是衡量一個玩家是否牛逼的一個很重要的指標。簡單的說,一般的職業玩家的apm大概是在200朝上,但是如果還是靠近200,那麼他也就活在職業玩家的底層。

稍微上點兒檔次的職業玩家的apm都能穩定在240朝上。而牛批的職業大師,比如鋼琴手430,爆發的時候,峰值能達到600朝上,相當於是一秒鐘超過10次的有效操作,那已經不是人類級別。

這的確是在挑戰人類的極限。

然而人類極限太少,整個世界範圍內也不可能出現幾例。Dota的橫空出世,代表着電子競技往另一個方向開始發展。對於dota賽事的職業選手而言,apm並不是一個特別重要的指標,而是講究意識、配合、團隊、通盤考量這麼一系列的考驗。

某種意義上,這代表即使沒站在人類極限的頂端上,玩家也面前能夠觸摸到這個賽事的職業選手的下限。

另外一個比較重要的原因是:就好像是羽毛球、乒乓球和足球、籃球相比,多人競技,觀賞性更強。

對於諸多網上的討論、爭吵,劉能一直都怎麼迴應,雖然很多玩家都在給這個“dota之父”留言,希望他能夠爲dota正名。

一直到亞伯把一個文件傳真了過來,他纔在網上發了一篇文章……

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