104 硬件缺失

“應青蓮是在哪裡?這邊?”李方誠有點不好意思的問。

這公司自己作爲老闆居然連員工在哪都找不到。

“在那邊,對面區域,她們整個團隊的人多了不少,這裡的辦公室空間不夠,所以乾脆就集體過去那邊了。”凌東華搖搖頭說。

“行,我過去找一下她,我後天要出差,如果東西到了,到時你來安排,一份給華曉翰,一份給浩子,一塊給我留着,剩下兩份你先留着,過段時間我也會用到。”李方誠叮囑了一句。

“好,沒問題。”

李方誠走過去,中間的通道並不長,一下子穿過,打開門之後,彷佛有點來到了另外一個空間的感覺。

牆壁智商,飄逸着華夏特有的畫風,寫意。

左邊是煙霧繚繞的山,重巒疊嶂,漫山遍野之間,偶有幾間錯落有致的茅草屋,在茫茫大山之中各自苟延殘喘,也有如廢墟一般的村莊透露着焚燒過後的蒼茫,而遠處的山上,有一個身影站在樹下,彷佛在眺望着什麼。

右邊是繁華的小鎮,但是跟一般樸素的小鎮不同,這個小鎮上,透漏出一股蕭殺的感覺,行人都是一服武者打扮的樣貌,看着起來頗有氣勢,而村鎮之外,亂石蒼松,參差不齊,石塊大者彷彿房屋,小者不下人高,山林之間,偶有猛獸身影,擇人而噬的樣貌清晰可見。

遠方山谷,鬱鬱蔥蔥,溪水流淌,綠意盎然,只是未嘗知,這一處桃園之地又是爲誰留存。

李方誠沒想到,在這個年代,還能感受這種華夏風的場景。

按照正常的軌跡發展,起碼要等到21世紀之後,華夏風的表現也不過堪堪纔到這個程度。

其實李方誠也忘了,金雍在港市,港市的一個很鮮明的特點,就是一方面又跟英國文化互相融合,出現了很多新的風貌,但是與此同時港市又保存着姣好的傳統文化。

這一點說起來有點矛盾,但是事實又確實如此。

比如比較多的人還保留着沿海地帶對媽祖,黃大仙,彌勒,關帝的崇拜。開業慶典舞獅也同樣盛行。

當然,不是說內地就沒有這樣的文化傳統,而是相對來說,大部分地區對於傳統文化的保存確實是不如港市。

畢竟有很多文化,港市其實也是缺失不少,港市保留得更爲好一些的,就是茶樓文化和武術文化。

很顯然,對於江湖武俠的理解上,要超過李方誠的認知,也是有了這方面的原因,文化的底蘊,讓現在的港市堪比10年甚至15年之後的大陸氛圍。

“老闆,一陣子沒見,看樣子,對工公司有點陌生。”

李方誠進來,自然是有人會馬上通知應青蓮,應青蓮知道後,走過來一看,就看到李方誠這出神的一幕。

“青蓮,這確實是有些陌生,這壁畫,誰畫的?”李方誠轉過身打了個招呼。

“我們組的人跟我一起配合畫的,算是個練手吧,畢竟羣俠傳項目組,需要涉及到很多古武的場景,一有閒暇時段,我們就會過來這裡塗塗畫畫,所以慢慢也就畫成了現在這樣,也是見笑了。”應青蓮微微一笑,應答了李方誠的問話。

“平時練習用的?畫得這麼好?”李方誠一臉的不敢相信。

應青蓮搖搖頭說:“差不多,這幾個月來,每天都是在研究這個畫風,這點小成果,還不足以道。”

“你還是這麼謙虛,走,帶我去看看現在進行的角色如何了。”李方誠現在是特別的期待。

“行,最近我們已經有專門的人來把我們的畫作在顯示器上面來還原了,不得不說,世嘉的開發工具確實比我們原本的方便多了。”

“要是世嘉的開發工具不好用,我就不會花費那麼多鈔票去買了。你看我像傻子嗎?”李方誠難得跟應青蓮都開起了玩笑。

“你要是傻子,那估計就沒幾個聰明人了,我可沒有見過你這個年紀,短短几個月的時間就賺了億萬美元的神奇人物。”應青蓮不甘示弱的回答。

“得,別調侃我,一部分運氣,一部分也是大家的努力,單靠我一個人,我還能通天嗎?”

“我就知道你會這麼說,但是全公司是所有人都知道,你纔是這個公司的核心。”

拉過一張椅子,李方誠坐下來,示意應青蓮坐在顯示器前給他演示:“說是這麼說,只是萬丈高樓平地而起,我就算是築夢師,但是也無法憑空做到那麼多的事情,無論在哪個年代,企業最需要也是最缺的,永遠都是人才,你見過一個沒有人效力的君王嗎?所以啊,所謂國之棟樑,從來都不是君王,而是每一個真正爲了國家實幹人。”

“我說,老闆,你和大學都沒讀的人,說起道理反而比我們這些所謂高材生還更能講得透徹,這點必須佩服。”應青蓮做了個武者常有的抱拳說道。

“打住,我們再互誇下去,我覺得就不用談正事了~來,看看你們最近的成果。”李方誠苦笑,這應青蓮比起以前開朗了不少,居然說了半天都能反過來誇讚自己,這麼油鹽不進的方式,肯定是跟平香彤學來的!

“這是最近畫出來的,你可以都看一下。”應青蓮把已經轉爲點陣圖的畫面都一張張切換給李方誠看。

看着那粗獷的像素形態圖,李方誠有點哭笑不得。

實在是太粗糙了!

但是這不是應青蓮這邊的問題,

而是硬件的限制。

不止李方誠,現在已經有越來越多的玩家不滿足於現在的遊戲畫質了。

想當初爲什麼大家在來找茬能一舉賣出那麼高的價格?

一方向是遊戲的可玩性確實是足夠高,另外一方面也是因爲畫質的出色,世嘉引以爲傲的是高精尖的技術,而街機一直就是世嘉最引以爲傲的方面。

當然,街機也確實不服所託,一整個80年代,街機在全球的營收利潤,其實是比家用機還要高的,家用機賣得再多,都沒街機來得高利潤。

一直到了90年代之後,街機纔開始逐漸被主機給反超。

因爲主機的畫質也提升到了媲美街機的程度,所以街機的高畫質優勢失去,無異於折損了一雙翅膀。

就是因爲這樣,當世嘉的MD上市的時候,才贏來了轉機,勉強有了抗衡任天堂的實力。

而任天堂,老實說在硬件上面,其實比較偏向固步自封。

一方面是自身的實力不足,另外一方面也是志得意滿,沉浸在沾沾自喜之中。

FC的連年熱銷,讓任天堂沒有意識到危機感,對於主機位元的升級,沒有放在心上,這跟後面的光盤出現如出一轍,索尼的PS面試,任天堂不也一樣瞧不起光盤嗎?始終覺得卡帶纔是王道,一方面是卡帶的利潤不菲,但是核心還是因爲任天堂沉浸在自己的成功之中,無法自拔。

這還只是硬件方面的問題的話,那再看看軟件,軟件方面,一款超級瑪麗奧之後的十年,整個任天堂再無神作。

魂斗羅,勇者鬥惡龍,沙羅曼蛇等等,沒有一款是任天堂自己開發的,都是來自第二方第三方。

一直到整個任天堂面臨存亡之際的時候,纔跟精靈寶可夢股份有限公司一起研發創作了救世之作,口袋妖怪!

依靠這一神作,讓整個任天堂又活了過來。

但是再細看任天堂接下來的神作,卻又沒有再出現過。

隨後的時間裡面,是技術革新換代的飛速發展,而任天堂,從像素到2D到2.5D再到3D,翻着花樣的用超級馬里奧和口袋妖怪每年都是翻着花樣炒冷飯。

比如前幾代的口袋妖怪,爲什麼被玩家吐槽得要死,就是因爲那所謂的新版其實都差不多,只有一點小優化。

所以很多人說卡普空是卡表,因爲反反覆覆,一個遊戲出了很多個版本,都是其實都差不了多少。但是卻忽略了,任天堂其實也是一樣的行爲,一手一碗飯,這兩手端的兩碗飯,卻足足炒了幾十年。

如果不是任天堂旗下有衆多的第二方第三方,換個位置說,如果任天堂旗下的第二方和第三方跟世嘉對換一遍,那世嘉哪怕沒有神作,也完全可以跟任天堂殺個你死我活。這個第一紀元的霸主,還有可能從任天堂的手上奪走。

可惜的是,一步慢,步步慢,任天堂以迅雷不及掩耳之勢,聞名天下之後,最早的那批最好的第三方,幾乎被任天堂一網打盡,這才導致了世嘉的全面被動。

李方誠下定決心,手頭的工作到這裡先告一段落了,目前這畫質,實在是難以把龍刀與天劍給完美的呈現。

“都沒什麼問題,這些感覺都不錯,你都已經能把握好美術這一方面的問題,畫面還是等改善之後再看,目前的DEMO我們先看看,我先確定一下操作性如何,DEMO在你這邊還是凌東華那邊?”李方誠放棄了對畫質的審覈。

“在凌東華那邊,我們一起過去吧,測試機器也在那邊。”

“走吧。”

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