第822章 世界boss帶來的空前熱度

在小死亡之翼事件塵埃落定後不久,雷霆互娛官方宣佈了關於世界一些基礎設定。

此舉主要是爲了安撫一下表示強烈抗議的國外玩家們。

想想也很正常,這麼牛逼哄哄的活動,這麼珍貴的世界結果是國服玩家獨享,這能不氣人嗎?

很多國外玩家們都表示強烈抗議,爲什麼我們沒有?爲什麼我們不能參與小死亡之翼的抓捕,這不公平!這是歧視!強烈抗議!

對此,雷霆互娛發佈了一條公告,簡單來說就是以下幾點:

第一隻世界死亡之翼之所以沒有提前預告,是因爲要給所有人一個驚喜。以後的世界boss出場也都不會預告,要給大家足夠的驚喜感。

世界boss活動並非國服獨有,全世界所有玩家均可享受。具體的機制是:世界boss將按地區刷新,例如歐洲地區、北美地區、南美與澳洲地區、韓日及東南亞印度地區等等。分區將綜合該區域的玩家人數、活躍度等因素綜合考慮。

在世界boss刷新時,將刷新於特定地區、特定城市的標誌性建築,同樣會採用mr技術和現實特效結合的展現方式,每一次世界戰鬥都會採用不同的戰鬥方式,給大家帶來完全不同的視覺效果。

玩家們成功擊敗世界boss後,該boss就會隨機逃逸到該地區的某座城市中,有且只有一名玩家可以捕獲。

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看到這條公告之後,國外玩家們也都放心了。

原來我們也有份啊!

而且,很多國外玩家已經瘋狂開腦洞了,埃菲爾鐵塔會不會刷世界boss?比如裂空座?時代廣場會不會刷世界boss?比如超夢?小拉格納羅斯刷在里約熱內盧?小辛達苟薩刷在紅場?

國外的玩家們都在美滋滋地想着,尤其是一些大城市的玩家們,都有點迫不及待地想要體驗挑戰世界史詩戰鬥了。

小死亡之翼的捕獲行動是全球首例,很多帝都的玩家們都是接到任務之後臨時趕過來的,還有很多人錯過了,只能捶胸頓足、後悔不迭。

但以後如果再有新的世界boss刷新的話,經過這次事件的預熱,玩家們的參與熱情肯定更高,規模肯定會更大,到時候所產生的話題效應也會更強。

而且,這個世界活動,雖然看起來玩法簡單,但卻能很好地延續《精靈世界》的壽命。

每隔一段時間就在全世界的某個地方放一隻世界重新激發玩家們的熱情,製造全球範圍內的熱點話題,同時還能激勵玩家們在平時多肝一些小精靈,多氪一些道具。

再通過對稀有小精靈的數量控制使其保值,讓很多肝帝在遊戲中可以獲得收益,通過肝氪兩種屬性的轉化儘可能地製造玩家交互,讓《精靈世界》成爲一個常青樹般的mr遊戲,甚至讓“抓小精靈”成爲人們社交活動乃至生活的一部分。

一旦《精靈世界》的熱度來到這種程度,那麼其他妄圖山寨這種玩法的遊戲,都將淪爲粗劣的仿品,根本不可能對《精靈世界》產生任何的威脅。

……

在小死亡之翼事件的18天后,第二個世界boss出現了!

超夢出現在了紐約的時代廣場,出場效果同樣酷炫,隨手扔出的藍色光球不僅擊碎了一塊顯示屏,甚至在旁邊的大樓上引發了一次微型爆炸。

當然,都是事先安排好的節目效果,不過還是讓現場的玩家們激動不已!

雖然紐約玩家早就爲此作出了周密的準備,大部分玩家都提前囤積了大量復活石,小精靈的戰力也早已得到顯著提升,但這次的超夢捕獲戰依舊是險象環生,讓全球玩家都看得揪心不已。

不過,好在經過玩家們齊心協力的氪金,還是在最後關頭成功完成了超夢的捕獲,全球一片歡騰。

被擊敗的超夢被洛杉磯的一位女玩家捕獲,而這位女玩家也同樣拒絕出售。

經過這段時間的熱炒,土豪們對小死亡之翼和超夢的開價也是越來越高,但沒用,這東西都是拿錢買不到的。很多人也都看明白了,誰賣誰sb,這些世界boss級的小精靈隨着時間的推移,價值不但沒有下降,反而還在不斷地升值!

剛開始的時候,小死亡之翼的最高報價才僅僅是20萬美刀,但兩週後,小死亡之翼和超夢的報價已經齊刷刷地漲到46萬美刀了……

而且,人家還不賣,顯然這個報價還是要繼續上漲的,漲多高不好說,但肯定是不可能跌下來的。

這個價格高嗎?一點都不高……要知道,在陳陌前世,很多國產遊戲裡的土豪爲了買把刀都是上百萬地砸錢,才46萬刀,這才哪到哪啊?

當一款遊戲火爆起來之後,虛擬物品同樣是會具有價值的,它絕不僅僅是一串簡單的代碼。可以預見的是,在未來隨着《精靈世界》的持續火爆,這些具有永久收藏價值的小精靈肯定還會越來越貴。

……

……

這兩次的世界boss捕獲戰,爲《精靈世界》在全世界範圍內都狠刷了一波人氣。

尤其是戰期間,國內外的直播網站和視頻網站幾乎都被《精靈世界》給刷屏了,這種萬人空巷的場景可以說是起到了最好的廣告效果,甚至一些本來完全不感興趣的玩家們,也不由得加入到了全民捕捉小精靈的熱潮中來。

當然,新玩家的動機是多種多樣的,比如:

覺得這是個現象級遊戲,大家都在玩所以自己也玩。

聽說抓到稀有小精靈能賣錢,所以自己也想碰碰運氣。

社交聚會時很多人都在談論彼此的小精靈,甚至進行小精靈的現場對戰,而沒有矩陣眼鏡的話甚至都不知道別人在幹什麼。爲了滿足自己的社交需求,所以也開始玩《精靈世界》。

尤其是對於很多年輕人來說,他們更看重科技產品的體驗而非價格。很多買了hise眼鏡的年輕人乾脆把眼鏡送父母、送朋友,或者乾脆出二手,然後再買個矩陣眼鏡,就是因爲這眼鏡可以玩《精靈世界》。

在《精靈世界》的熱度不斷上漲的同時,矩陣眼鏡在海外市場的銷量和市場佔有率也是節節攀升,逐漸從一個小衆品牌,走到了大部分消費者的面前。8)

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