第824章 埃及歷史瞭解一下

體驗店裡,陳陌正在看雷霆遊戲平臺的合作設計師們發過來的新遊戲開發計劃。

新的一年,國內很多獨立遊戲設計師們都安排了新的開發計劃,規劃中的研發時間也各不相同。

其實在之前,雷霆互娛旗下的設計師們都是自主制定研發計劃,研發完成後就發佈到雷霆遊戲平臺,陳陌也基本上不會去過問這些遊戲的品質如何,反正按相關規定給推薦、根據玩家反饋決定後續推薦就可以了。

這基本上可以看成是放養政策,哪款遊戲出了成績就推廣哪款。

不過從去年開始,雷霆遊戲平臺針對旗下的設計師們推出了一項新的規定,就是儘可能統籌他們的研發方向。

倒不是說要限制他們的研發自由,此舉只是爲了更好地利用現有的平臺資源,儘可能地避免遊戲撞車和資源浪費。

雷霆遊戲平臺的用戶數量雖然還在穩步增長階段,但玩家們的注意力終究還是有限的。如果有兩款同類型遊戲同時出現,而且這兩款遊戲的品質都不錯,那相當於是對玩家進行了分流,兩款遊戲可能都難以取得很好的成績。

所以,陳陌考慮,讓所有和雷霆遊戲平臺合作的設計師們都統一提交新遊戲開發計劃,一方面是提前摸清未來一段時間內的新遊戲,便於安排推薦位,另一方面則是避免旗下的設計師們互相撞車發生內耗,這樣就可以更加充分地利用渠道資源。

對玩家們來說這也是一件好事,比如某些玩家特別喜歡rpg,結果某個月份rpg扎堆出現,過了這個月卻又一款rpg都沒了,全都是策略類、休閒類遊戲,那這段時間他們也會覺得無所事事。

通過統籌規劃,把雷霆遊戲平臺上即將發售的遊戲妥善安排好發售順序,對於設計師們和玩家們來說都是一件好事。所以,這些設計師們也都比較支持,雖說這個規定不具備任何的強制性,但這些設計師們還是比較配合的。

“林穆……《希臘》?”

本來只是例行公事、隨便過一遍,但陳陌在看到林穆和這款新遊戲的名字之後,不由得停了一下。

林穆就是之前研發《盛唐》的設計師,在那一年的年度遊戲評選中以微弱的優勢輸給了陳陌研發的《守望先鋒》。在那之後,林穆又研發了兩款遊戲,分別是《倫敦》和《巴比倫》,雖然說不上大賣,但也在國內引起了很好的反響,還賣到了海外市場。

之所以沒有大賣,還是之前《盛唐》的那個問題,就是在場景和文化背景方面做得特別優秀,但在其他方面卻沒什麼特別顯著的優點。

這也和林穆這個設計師的個人喜好有關,他比較喜歡鑽研跟歷史和文化內涵有關的東西,但是對於遊戲玩法和很多吸引玩家的特質、爽點把控能力較弱。

《盛唐》是以長安城爲背景,《倫敦》是以18世紀的倫敦爲背景,這兩款都是參照了大量的史實,甚至專門拜訪了一些著名大學的教授學者,基本上是以復現當時的歷史爲目標。《巴比倫》就採用了更多幻想的內容,但是反響一般,所以到了今年的新作《希臘》,林穆顯然是決定再走回之前的老路,還是以復現歷史爲第一目標。

這樣的選擇倒也不能說錯,畢竟“忠實復現歷史”也算是個不錯的噱頭,對於一些玩家來說,國內像林穆這樣踏踏實實考據、做類似遊戲的可以說是獨一份,甚至國外類似的設計師也不多,所以這些對歷史感興趣的玩家基本上都成了核心粉絲,即使《盛唐》、《倫敦》這些遊戲本身的玩法並不算特別優秀,他們也都會買賬。

現在,林穆把下一款續作的視野放到《希臘》,如果不出意外的話,這款遊戲應該還是可以稱爲一款合格續作的。

不過,陳陌倒是覺得,讓林穆這種設計師每次只做一個城市,是有點屈才了。畢竟林穆是獨立遊戲設計師,可投入的資金非常有限,所以研發週期長,銷量很難大幅度往上提,整個遊戲的規模也就很難鋪開。

陳陌想了想,決定給林穆打個電話。

“喂?林穆,我是陳陌。問你個問題,對埃及歷史,熟嗎?”

……

在接到陳陌的電話之後,林穆立刻表示,這就趕過去詳談。

掛了電話之後,在林穆到之前,陳陌還有半個小時的時間可以拿來抽獎。

這次,陳陌用了幸運膠囊,總算是運氣爆發,抽到了幾本世界古代史的技能書。不過,這次抽獎畢竟距離上次抽獎的時間比較短,所以也沒攢出來太多的抽獎次數。

以現在陳陌的專業知識而言,想要製作一款原汁原味的異國古代背景遊戲還是有些難度,不過有林穆負責整個項目的背景文化把控,也就基本上沒有大問題了。

很快,林穆到了。

陳陌和林穆早就見過,也早就認識。只不過兩個人走的路線不太一樣,林穆仍舊是堅持做獨立遊戲,而陳陌則是走的商業化遊戲路線,雷霆互娛的體量在近兩年快速膨脹,兩個人的差距已經是天差地別了。

不過,林穆肯定也不會後悔自己當初的選擇,畢竟人各有志,獨立遊戲設計師們也都有自己的原則和堅持。對他來說,能夠爲玩家們製作出類似《盛唐》這樣的遊戲,能夠普及、弘揚古代文化知識,也是挺快樂的一件事情。更何況,他並不擅長走商業化路線,要走帝朝互娛、禪意互娛那種路子,對他來說比做遊戲可要難太多了。

兩個人也沒有太多的寒暄,畢竟都是設計師,說話也都是直來直去的。

“你在電話裡說,要做一款埃及背景的遊戲?想和我合作?”林穆問道。

陳陌點點頭:“對,我覺得以國內的設計師們來說,你應該是最合適的人選。到時候,我來負責整個遊戲的玩法架構、劇情、戰鬥等方面,你來負責遊戲的歷史考據、文化內涵等內容。”

林穆猶豫了一下,問道:“我想知道,爲什麼是埃及?是希望出一款《神秘海域》的續作,類似的探險題材麼?”

陳陌搖了搖頭:“其實,不只是埃及。也會有北美、耶路撒冷、佛羅倫薩、巴黎……”

他頓了頓,然後繼續說道:“這將是一個系列遊戲,甚至會囊括世界古代史上的許多重大歷史事件。”

第507章 刺探嚴重受挫!第683章 貼吧大神秦安第104章 一直被模仿,從未被超越第928章 帥炸了!第257章 《我的世界》口袋版第548章 弗蘭克感覺自己優勢很大第952章 《江湖》宣傳CG第1088章 塔倫米爾第17章 十連抽暫時的 完本感言第1168章 善與惡的爭議第920章 這遊戲不難第591章 瘋狂受苦第373章 備受關注第1166章 善與惡的分支第608章 抽獎第1129章 煩人的熊孩子第41章 新來的萌妹子第126章 表演賽第838章 跳第1132章 大斷章師可斷天下萬物第486章 新的技能書第303章 拒絕提議第377章 開門紅第224章 出來吧,我的世界第206章 《饑荒》上線第599章 《黑暗之魂》劇情補全第4章 比賽規則第903章 分屏第985章 重製版售價第751章 叫你小陳吧第831章 一些優化和修改第1004章 三條故事線第157章 假概率去掉 7/17第359章 《逃生》初體驗第839章 玩了2個小時的序章第821章 拿來當傳家寶了第967章 售價與安全性第991章 玲琅滿目第828章 《城堡:中世紀》第62章 動漫首播第416章 優點與問題並存的《守望先鋒》第1084章 決鬥!第101章 RTS的集大成之作第1149章 遊戲改變世界第581章 得妹子者得天下第380章 焦點之戰第759章 普通題材的特殊之處第778章 刷副本第910章 紙鋼琴第733章 劇情補全與遊戲艙主題第396章 攻城戰第106章 遊戲上線!第818章 突然出現的大下巴第968章 《底特律:成爲人類》第531章 驚喜或是驚嚇?第1107章 瘟疫之地的弗丁老爺第1127章 奎爺死了?第1119章 爲什麼沒掉裝備啊!第293章 第一賽季獎勵第949章 從天而降的掌法第126章 表演賽第765章 哭泣的錢包君上架感言第228章 閆真淵的《千獄》第1175章 這纔有點恐怖遊戲的樣子第510章 這遊戲會威脅友誼的小船第490章 第一課第923章 只好開免費試玩了!第514章 卡帶到底有多苦?第276章 COG試玩第809章 打啞謎第856章 三個結局第100章 坑爹的十連抽第241章 懵逼的第一天第306章 救死扶傷牛第521章 盤古系統第1089章 搞事搞事搞事第74章 帝朝互娛內部會議第349章 試玩《荒宅驚魂》第609章 又是難過審的遊戲第1015章 遊戲與雜文第337章 MOBA遊戲的概念第127章 一條長微博第143章 豐富的遊戲內容第1052章 加斯科因神父第799章 知天易,逆天難第742章 第二次出門第700章 主播賽瞭解一下?第1056章 血源的謎團2第1012章 陳陌要上時事節目?第602章 boss成精了!第1114章 奧妮克希亞第403章 涼州內戰結束第33章 成功過關!第561章 手遊MOBA第882章 官方宣傳片第511章 新掌機令人驚豔!第19章 新遊戲敲定第762章 真正的神作