第640章 更加完善的動作系統

至於很多人覺得“大逃殺模式”難登大雅之堂、許多fps大廠不屑於做……顯然這也是無稽~щww~~lā

不僅僅是國內的遊戲廠商在爭相效仿,國外大廠同樣也都在學習大逃殺模式。

ea的首席執行官andre稱讚《絕地求生》爲業界注入了新鮮血液,對《絕地求生》的研發團隊非常讚賞。並且他還表示,未來的《戰地》遊戲中或許會有類似的大逃殺模式。

育碧eyveuillet在公司財務電話會議上回應相關問題時也表示,目前大逃殺遊戲是一種非常有趣的遊戲玩法,他們也可能在未來遊戲dl中推出這種模式。

連這些經典fps大廠都對《絕地求生》如此重視,也能看出這種模式的空前成功。..

……

對於陳陌而言,《絕地求生》是目前性價比最高的一款遊戲,尤其是作爲一款vr遊戲,它的資源量非常可控。

從遊戲機制上來說,《絕地求生》就是由00名玩家空投跳傘到孤島的每個角落,赤手空拳尋找武器、車輛和物資,並生存到最後。

《絕地求生》中的槍械很多,有將近三十種,但尚在陳陌的可接受範圍之內。

至於各種道具、載具,在很多fps遊戲中其實也都已經做過很多了,無非是多一些花樣。

最大的難點在於整個地圖的復現。

不同於《英雄聯盟》,《絕地求生》的地圖可不是能夠死記硬背記住的。整個地圖大小是4平方公里,地圖中又有着各種複雜的地形和建築,可以說絕大多數工作量都在這張地圖上。

好在陳陌前世在玩這款遊戲的時候也專門找過一些資料,一些諸如svsvr的網站上也有整個地圖的全貌,利用記憶回放藥水應該能還原得差不多。

就算有一些偏差也沒關係,陳陌現在完全可以靠自己的關卡能力去補全。

當然,就算完全記不起來也沒關係,關卡設計這種東西是可以靠時間磨出來的,在設計思路和基礎規則已經非常明確的前提下,無非就是地形怎麼劃分、房子怎麼擺、資源怎麼刷的問題。

其次是關於遊戲的一些基礎設定。

在動作方面,《絕地求生》帶有一定的生存性質,所以動作必然比傳統的fps遊戲要豐富一些,甚至包括左右偏頭、翻牆等動作。

對於vr遊戲而言,陳陌考慮加入更多動作,讓玩家的體驗更加接近真實情況。

一方面是加入“尋找掩體”的操作,此時玩家將背靠並緊貼掩體,並且可以隨時探出掩體進行射擊,射擊完成後自動回到“緊靠掩體”狀態。

(在gta5和《神秘海域》中都有類似的操作模式。)

另一方面是加入“盲射”的操作。當玩家躲在掩體後且不願意露頭進行精確射擊時,可以使用盲射,即把槍支伸到掩體外進行射擊。當然,在這種情況下射擊的準確度會大幅下降。

此外,還可以加入“槍托攻擊”的操作,當玩家和敵人的距離非常接近時,可以使用槍托敲擊敵人,對敵人造成一個比較短暫的硬直效果和少量傷害。

在移動方面,進一步加強“攀爬系統”,允許玩家爬上一些陡坡或者房屋的牆壁。但攀爬系統過程中玩家將全程處於收槍狀態,而且墜落時會按照高度受到墜落傷害。攀爬時還會有體力限制,一旦體力耗盡則會跌落。

而且,並不是所有地方都能爬,只有一些土質相對鬆軟的山坡和存在攀爬着力點的房屋牆壁才能爬。

顯然,這種攀爬系統是爲了讓玩家可以選擇更多路線,是一種高風險、高收益的行爲。

此外,玩家將獲得更多戰術動作,比如翻滾、飛撲等等,這些操作同樣會消耗玩家的體力系統,而且有一定的內置d,只能在關鍵時刻使用。

這些動作可以搭配物理引擎生效,例如玩家被破片手榴彈的爆炸彈飛,或者從高處摔落時,可以通過執行翻滾動作來規避一定的墜落傷害,同時調整自身位置。

從行駛的載具中跳下時翻滾也可以規避一定的傷害,但如果速度太快的話還是會掛掉的。

此外,遊戲中也會沿用一些經典設定,比如玩家採用不同姿勢(站、蹲、趴)時槍支後坐力不同,子彈飛行會有下墜等等。

歸根到底,改動的目的主要是兩個。

一是讓遊戲中的戰局情況更加複雜,讓那些喜歡動腦子的玩家有更多獲勝的策略;另外則是讓整個遊戲更加貼近於真實的戰鬥,至少在敵人先發現你的時候,還可以通過翻滾找掩體伺機反擊。

而在審覈方面,其實也沒有什麼大問題。

且不說平行世界和前世的政策各方面都不同,各項審查要更加寬鬆,陳陌又是榮譽委員,連《虐殺原形》都過審了,更何況《絕地求生》;另一方面,就算卡審覈,無非也就是換個包裝而已,把故事背景改爲模擬軍事訓練,順便在開局的時候說明一下游戲裡都是虛擬的並不會死人就行了。

實在不行還可以在遊戲里拉個橫幅,寫上“努力訓練、保家衛國、力爭上游、不斷進取”之類的標語,想怎麼包就怎麼包,反正突出一個正能量……

當然,陳陌也沒必要故意去趟雷,《絕地求生》的故事背景仍舊是設立在一座孤島上,而各種角色模型也是有全世界各種族、各地區的人物特徵,盡最大的可能淡化這款遊戲的背景。

……

很快,遊戲的設計概念稿寫好了,例行的開會講解環節。

看得出來,在場的所有人都非常期待,畢竟這是陳陌在新年要做的第一款遊戲,誰都猜不到陳陌到底要做什麼。

按照絕大多數人的猜測,陳陌應該會延續《黑暗之魂》和《超級馬里奧?奧德賽》的思路,以更加大場面的經典之作爲主。畢竟剛拿到tgn的年度遊戲,現在陳陌的征程是星辰大海,賺錢已經是次要目標了。

陳陌微笑着看着大家,此時投影屏幕上還沒有顯示出概念稿:“接下來我們的主要研發任務是,《絕地求生》。”

在場的衆人一愣。

錢鯤弱弱地問道:“呃,店長,《掘地求升》……我們不是已經做過了嗎?要出續作?”

第155章 邱斌的疑惑 5/17第147章 這歌挺好聽啊,誰寫的?第705章 兩杆狙!第1100章 瑟萊瑟斯公主第467章 你遊戲平衡性有問題!第1058章 血源的真相2第440章 VR競技遊戲終極形態?第1084章 決鬥!第111章 約戰?第787章 MR設備第603章 非洲之魂第618章 試玩第337章 MOBA遊戲的概念第558章 可以把傷害顯示關掉嘛第994章 餐飲領域的擔憂第316章 帶妹恥辱丶塞倫特第621章 停屍房開局第404章 幽並之戰第135章 通告第361章 崩潰的玩家們第346章 抽獎第529章 你還說這遊戲難?第659章 後續盈利能力?第1088章 塔倫米爾第342章 上古必火第225章 概念稿的爭議第141章 體驗店的新客人第1047章 說好的武器呢?第933章 循序漸進第1014章 反駁第788章 智能眼鏡第98章 即時戰略類遊戲第1033章 把頭髮梳成大人模樣第430章 熱議第661章 和海米排到一起了第868章 劇情可跳第1138章 史上最強嘉賓陣容第61章 艾澤拉斯宇宙第91章 燒錢第69章 算收入第32章 無盡模式的小套路第495章 《超級馬里奧·奧德賽》!第720章 內森·德雷克第252章 紅石科技第438章 辯論與探討第220 鹹魚狀態的陳陌第819章 玩家們殺紅了眼第667章 一人清空機場?第996章 開局一個視頻,全靠腦補第59章 動漫第一集第510章 這遊戲會威脅友誼的小船第1017章 虛擬世界的未來第507章 刺探嚴重受挫!第225章 概念稿的爭議第154章 卡牌手遊的三個關鍵詞 4/17第952章 江湖宣傳cg第195章 17個難度第394章 初體驗第122章 英文版本翻譯第983章 近未來科幻的意義第171章 做個新遊戲?第501章 VR版農場!第435章 頒獎典禮第907章 觸發的方式第1010章 滿分與廣泛的爭議第946章 角色身份第299章 熱議第349章 試玩《荒宅驚魂》第1095章 復活吧,我的勇士第259章 謝謝陳陌叔叔第532章 這是割草遊戲?第936章 絕不逃課第1117章 風靡全球第975章 爽到!第193章 骷髏王李奧瑞克第347章 不好過審啊第874章 化學引擎第642章 人工智能執法者?第804章 第一批MR遊戲和app第630章 李靜姝的視察第925章 進入新大陸第131章 《魔獸爭霸》的平衡性第929章 真是割草遊戲第1124章 爽到!第652章 追逐夢想?第36章 引領休閒遊戲的熱潮第927章 教學第1058章 血源的真相2第461章 第一戰!第420章 原創英雄龍女敖薇第1088章 塔倫米爾第125章 劇透型解說對基礎設定有疑惑的,可以點進來看看第482章 裝了逼就跑!第390章 辱罵事件第428章 訓練第605章 摸了!第931章 又斷章了!第291章 新手訓練第1165章 確實是爽遊啊