第642章 人工智能執法者?

鬆弛有度的遊戲節奏,這是《絕地求生》能夠從所有fps遊戲中脫穎而出的最關鍵要素。

傳統的fps對戰遊戲和《守望先鋒》所面臨的最大問題,就是累。

隨時都在突突突,隨時都有可能發現敵人,所以玩家的精神始終高度緊繃,只有死了才能暫時休息那麼幾秒鐘,之後就要繼續投入戰鬥。

《守望先鋒》中玩家雖然不一定會被秒,但也要始終保持精神高度集中,76號除了在突突突就是在跑去突突突的路上。

而《絕地求生》則不同,搜尋物資、跑毒圈和槍戰是交叉進行的。在搜尋物資和跑毒圈的階段,玩家的精神是非常放鬆的,這樣的一張一弛,讓玩家更不容易疲勞。

也正是因爲這個原因讓《絕地求生》成爲了直播效果最好的遊戲之一。主播在搜東西、跑路的時候有更多時間和觀衆們聊天扯皮,而不像一些其他的fps遊戲,主播一打起來就什麼騷話都顧不上說了。

強度適中的團隊合作,則是指個人在戰鬥中發揮的作用。

也就是說,個人和團隊要有一個良好的平衡,團隊應該爲個人提供便利,而個人不能被團隊拖累,反而可以依靠強大的個人能力帶領團隊走向勝利,這纔是良好的關係。

而《守望先鋒》之所以對個人不友好,就是因爲團隊的作用完全碾壓個人。

在傳統fps遊戲中,你槍法好可以一打五。

在《英雄聯盟》中,你技術好、滾雪球之後可以一打五。

唯獨在《守望先鋒》中,你在任何情況下都不能一打五,除非對面是五個弱智。

團隊的作用越重要,玩家對隊友的容忍度就越低,就像《守望先鋒》中一旦被雙飛打得抱頭鼠竄,所有人的第一反應都是立刻噴隊裡的76 。

而在傳統fps中,隊友雖然也比較重要,但不至於少個人就完全沒法打。

在《絕地求生》中,對於隊友的要求更是大大下降,帶人從未變得如此簡單。《英雄聯盟》裡帶個菜鳥還有可能送人頭太多把對面送起來,而在《絕地求生》中只要這個菜鳥老老實實跟在你屁股後邊,避開人多的區域,苟活一段時間是不成問題的。

概括地說,守望先鋒是個傻逼一多就沒法玩的遊戲,而吃雞卻是傻逼越多越好玩的遊戲。

所以,《絕地求生》的遊戲氛圍是相對比較好的,遊戲中的戾氣也沒那麼多,埋怨隊友的情況也基本沒有。因爲就算隊友落地成盒,你也可以自己孤獨吃雞。

至於豐富的刺激點和爽點,則是指相比於其他遊戲,《絕地求生》有更多讓玩家爽的地方。

撿到好道具、活得時間久、找到合適的載具、打死了人、成功進圈、撿到空投、幫助隊友、成功吃雞……

全都是爽點。

爽點伴隨着遊戲的始終,光是撿到一把滿配scar的過程都夠玩家小爽個四五次了。

至於吃一次雞,更是可以讓絕大多數新手玩家都爽上三四天。

除此之外,還有很重要的一點,就是《絕地求生》很好地平衡了硬核玩家和邊緣玩家的遊戲需求。

硬核玩家喜歡鋼槍,喜歡通過提升槍法獲得勝利。

而邊緣玩家害怕鋼槍,更想用其他的方式獲得勝利,比如苟。

所以,傳統的fps遊戲是硬核玩家的樂土,玩家羣體很難擴散,因爲邊緣玩家不想日復一日地苦練槍法,也很難體會到fps遊戲的樂趣。

《守望先鋒》的一個問題在於硬核玩家的遊戲體驗並不見得好,因爲有時候陣容克制會讓槍法變得無用。

《絕地求生》則不同,設計師在一開始的理念就是,讓大多數玩家都能夠以自己擅長的方式獲得勝利。

可以鋼槍,也可以lyb,可以囂張地四處勸架,也可以苟在屋子裡不出來。

不同的玩家在遊戲中可以採取不同的策略,槍法好的玩家自然有很大的優勢,槍法不好的玩家也有很大的機會獲得最終的勝利。

也正是因爲這一點和之前提到過的團隊關係,讓《絕地求生》很快就擴散開來,玩家羣體不斷擴張,魚塘越來越深,才能保證絕大多數玩家都能享受到這款遊戲的樂趣。

至於吃雞手遊紛紛在遊戲里加機器人,其實也是一種擴張魚塘的手段而已。

此外,《絕地求生》是一款負反饋很弱的遊戲。

在其他fps遊戲中,如果你很菜,可能會死的很頻繁,在爆破模式中,一旦死了就只能全程ob。

《守望先鋒》中被堵着門殺,更是容易心態爆炸。

而《絕地求生》則不同,新手一般會跳人少的地方避戰、搜東西,就算被殺,之前搜東西的存活時間也是很有意思的。

當然,也有很多菜鳥會落地成盒,但死得多了自己的分數就會不斷下降,從而匹配到更弱的對手。

死了之後就可以立刻重開一盤,大部分玩家都會很快忘記之前的不快,覺得這一把肯定能玩的更好。

……

敲定了《絕地求生》的研發計劃之後,陳陌也仍舊有一些細節上的設計要繼續完善。

盤古系統是非常強大的物理引擎,同時也是非常強大的遊戲ai。

在遊戲中做機器人,根據分段來決定機器人的實際水平顯然也是擴充魚塘深度的一種方法,但對於陳陌而言實在太低端了,沒什麼意思。

陳陌想的是另外一件事情。

所有的fps遊戲都在被外掛困擾着,平行世界中也是一樣。

之前《守望先鋒》就曾經爆發過大規模的外掛事件,雖然後來暫時平息了,但很顯然,外掛這東西是屢禁不止的。

其實,外掛就相當於是程序大神之間的鬥智鬥勇,現在有很多大主播多少都有一些開掛的嫌疑,只不過他們用的都是高端定製版,價格都是天價,更新又非常頻繁,所以很難查得出來而已。

雖說陳陌通過非常粗暴的方式,把低端外掛全部禁絕,但總能有一些高端外掛能騙過vr遊戲艙的檢測程序。

如果《絕地求生》和前世一樣大火,外掛的問題會不會再度出現呢?

如果出現大批外掛,指望着人工查證不現實,那麼能不能讓人工智能來代替gm,成爲遊戲中的執法者呢?

第1017章 虛擬世界的未來第317章 命運的扭轉第716章 移植手遊版本第459章 向全人類宣戰第199章 慶功宴第418章 帶技能的FPS第1073章 《魔獸世界》的設計第353章 跑酷,哦不,恐怖遊戲第142章 原汁原味的中國風第1057章 血源的真相1第807章 《精靈世界》第140章 禪意互娛的仙俠遊戲第153章 帝朝互娛內部經驗交流講座 3/17第119章 羣毆?第972章 從未有過的感覺第115章 遇見高手了第1112章 滿級纔是開始第564章 更難的《黑暗之魂》第481章 來自隊友的怨念第472章 充分的尊重第666章 和cdx雙排第97章 PC遊戲調研第680章 很想得開的秦安第46章 帝朝互娛的新遊戲第802章 關於侵犯隱私的爭論第9章 高度評價第1001章 序章第785章 抽出來的新道具第629章 雷霆遊戲的春節活動第629章 雷霆遊戲的春節活動第553章 《黑暗之魂》的高評分第55章 動畫製作真貴啊第1119章 爲什麼沒掉裝備啊!第906章 隱藏的結局第293章 第一賽季獎勵第429章 會不會暈?第1136章 歡聚一堂第262章 一石激起千層浪第186章 設計概念稿第879章 卡通風第1164章 新的爽遊第156章 先下手爲強? 6/17第849章 san值狂掉第671章 大橋修腳師傅塞倫特第461章 第一戰!第637章 帝朝FPS會議第1102章 暗度陳倉第816章 迅速擴散第134章 RPG地圖第317章 命運的扭轉第1073章 《魔獸世界》的設計第219章 收入第128章 《魔獸爭霸》海外版宣傳預熱第529章 你還說這遊戲難?第769章 《海濱豪宅》的聯動第967章 售價與安全性第942章 三個方向的佈局第200章 新版本與新遊戲第551章 老師,學不會啊!第769章 《海濱豪宅》的聯動第711章 貧窮使我進化第1150章 謝謝你來玩我的遊戲第1176章 超凡玩家計劃第797章 MR遊戲體驗第714章 《絕地求生》特訓版本第748章 新的準備第80章 滿嘴跑火車第692章 秦安與陳陌的遭遇第191章 獵魔人第983章 近未來科幻的意義第434章 強烈要求削弱堡壘第1109章 達隆郡的歷史第760章 喬爾和艾莉第364章 剪刀手專剪手指第350章 國產恐怖片既視感第136章 中國風遊戲第447章 成爲S級!第652章 追逐夢想?第381章 第一輪小組賽收官第397章 涼州局勢第555章 雷霆互娛:暗黑神廠!第1041章 看到新預告片情緒激動的玩家們第152章 不用控制成本 2/17第415章 三個月做一款年度遊戲第832章 大師第287章 那就十億美元一個英雄吧第1109章 達隆郡的歷史第591章 瘋狂受苦第294章 皮膚第628章 年底狂歡第808章 挖掘機炒冷飯第333章 我編不下去了第269章 渠道商哀鴻遍野第378章 奔走相告第198章 對《暗黑》的分析第532章 這是割草遊戲?第787章 MR設備第1160章 專家難度和虛脫難度第924章 蜜汁自信