第613章 食物鏈頂端!

天才壹秒記住『→網.』,為您提供精彩小說閱讀。

在敲定了《虐殺原形》的設計概念稿之後,陳陌把工作室的主要成員叫來開會,向他們講述這款遊戲的設計理念。

《虐殺原形》的設計概念稿並沒有引起大家的質疑,唯一的一點疑惑是:這特麼能過審?

隨便腦補了一下,都感覺這遊戲的血腥元素應該是更上一層樓了。想想主角用利爪把士兵給砍成砍幾段……嘖嘖嘖,這酸爽!

不過,既然陳陌已經跟遊委會達成了py交易,那也就沒什麼好說的了……

《虐殺原形》的開發時間不算長,兩個多月,但對於目前整個製作組的實力而言,這個時間已經算是比較寬裕了。

畢竟《虐殺原形》算是一款偏快餐的遊戲,大量場景可以複用,流程也不算太長。

只要能把這種爽感給好好地移植到vr平臺上,就算是大獲成功了。

陳陌也沒指望這這遊戲能創造什麼銷量奇蹟或者拿到各大遊戲測評媒體的超高評分,只要讓喜歡的玩家們爽一下就夠了。

就當是彌補一下被《黑暗之魂》虐了幾百遍的玩家之心吧……

……

網絡上,關於“陳陌新遊戲”的話題,也引起了很多玩家的熱議。

從入行至今,陳陌的每一款遊戲都是在研發前放出很多風聲,卻又能完美地把所有玩家忽悠瘸了……

《黑暗之魂》整個系列雖然已經完結,但產生的影響力卻非常深遠。

一個比較顯著的影響是,《黑暗之魂》的風格幾乎影響到了所有市面上的arpg遊戲,讓它們不得不學習《黑暗之魂》的戰鬥系統和關卡設計。

不是這些遊戲想抄,主要是玩家們全都在大喊:“我們想要魂系戰鬥!”

魂系戰鬥的最大特點是,爲了創造一個力求真實的戰鬥氛圍,無論主角還是敵人都設計得較爲脆弱,相互出手不是你死就是我亡,因此合理地思考戰鬥策略必不可少;出手的時機也一定要謹慎選擇,切勿見到敵人就上去一陣亂砍。

魂系列還有着精力槽的設定,精力耗光之後短時間內會無法做出任何動作,這個狀態下很容易受到敵人攻擊;所以若在一輪攻擊後無法將敵人擊殺,立刻使用最後的一點精力向後逃跑拉開距離,靜待精力恢復後再與其作戰。

這樣的戰鬥模式需要比較長的時間來適應,不能急躁,穩紮穩打才能獲得勝利。

曾有人將魂系列定義爲“策略動作遊戲”,從某方面來說也是比較準確的說法。

在玩過《黑暗之魂》的戰鬥規則之後,很多玩家都無法適應其他arpg遊戲的戰鬥規則。

沒有精力設定,無限揮刀?辣雞!

不同武器的攻擊動作區分不明顯,硬直設計不合理?辣雞!

不能翻滾躲避?不能秀操作?辣雞!

武器系統不夠豐富?沒有特殊戰技?打擊感差?辣雞!

很多arpg遊戲都躺槍了,很無奈,只能或多或少地採用《黑暗之魂》的設計。

也正因爲《黑暗之魂》產生了如此廣泛而又深遠的影響,很多人在提到“陳陌新遊戲”的時候,幾乎都一廂情願地認爲這必然是一款魂系遊戲。

雖然魂系列的劇情已經完結,但玩家們都覺得,陳陌的下一部作品肯定也要延續魂系戰鬥吧?

所以,在聽陳陌說這是一款割草遊戲時,玩家們的第一反應都是保持圍笑。

大致的意思是:你不用再說了,我們懂!

甚至還有很多人在論壇上刷梗:“講個笑話,陳陌說下一款遊戲會是割草遊戲。”

在很多玩家心目中,陳陌口中的“割草遊戲”早就已經變成“魂系遊戲”的代名詞了……

但就在所有人都認定了陳陌下一款遊戲將會延續魂系戰鬥的時候,陳陌卻發了一條微博,提前放出了新遊戲的開場cg。

微博的文字信息也非常簡單,只有一句話。

【歡迎來到食物鏈頂端!】

很多玩家在看到這句話的時候都是懵逼的,甚至還有人納悶,陳陌是不是要做一款荒野求生遊戲?

國外有一些荒野求生類的電視節目,在節目中,冒險家爲了在荒野中生存下來,不得不把一切能吃的東西都當做食量,所以也有人戲稱他是站在食物鏈頂端的男人。

難道陳陌的新遊戲的靈感是來源於此嗎?

帶着重重疑惑,玩家們點開了新遊戲的開場cg。

鏡頭中首先出現的是廢墟中的黃色出租車,車身上有“n.y.ctaxi”的標誌,說明這是紐約的出租車。

而在鏡頭的近景,是一片蕪雜的廢墟,隱約可見雜亂的建築垃圾和叢立的鋼筋。

鏡頭拉過,一串串鏽紅色的不明物質爬上了車頂,猝然收緊。

幾個全副武裝、荷槍實彈的士兵經過,一名士兵用對講機說道:“危險解除。”

鏡頭繼續拉遠,幾個士兵放鬆了戒備,向着遠方繼續搜索。

此時纔看清畫面中的遠景,殘破的大樓,倒地的路標,紅綠燈單調地閃爍着,車輛廢墟堵成了長龍,儼然一副末世景象。

鏡頭拉高,來到街道旁一座大樓的頂端,一個穿着黑皮衣戴着灰白色兜帽的身影出現在鏡頭中。

“我叫alexmercer。”(艾利克斯?墨瑟)

“我就是這一切的原因。”

“人們稱我爲殺手、怪物、恐怖分子。”

“沒錯,那都是我。”(iethings.)

鏡頭拉高,alex竟然直接從大樓的樓頂上一躍而下,直挺挺地向着地面上墜下!

“轟!!”

alex像一枚炮彈一樣重重地砸在地面上,激起了大片的揚塵,周圍的兩輛汽車殘骸也被震得四下翻滾。

然而,alex卻若無其事地站起身來,向着遠方狂奔而去。

烏鴉啄食着路旁倒斃的屍體。

alex快速跑過,輕而易舉地越過了擋路的汽車殘骸,而後輕輕一躍。

將近十米的高牆,一躍而過!

爲了更好地表現alex飛躍的高度,鏡頭還特意切換到了側面,這一跳的動作非常優美,但無論是高度還是距離,都已經脫離了人類的範疇!

alex落地後靈巧地一滾,而後繼續向前奔跑。

然而堅硬的地面卻被他給直接砸出了一個淺坑,地面出現了無數蛛網般的裂紋。

alex繼續奔跑着,而旁白也在繼續淡然地講述。

“三週前,有人釋放了一種致命病毒。”

“我在停屍間甦醒過來。”

“現在我搜捕、殺戮、毀滅、改變他們。”

alex向着一棟大樓直直地衝了過去,竟然雙腳踩着大樓的側牆,垂直向上,輕而易舉地奔跑着!

在無數摩天樓宇之間,alex上下翻飛,如履平地。

“我要找出真相。”

“我要讓他們……付出代價!”

alex的身影飛快地消失在遠處,只剩下宛如一片廢土的城市遠景。手機用戶請瀏覽m.閱讀,更優質的閱讀體驗。

第890章 一圖勝千言第168章 榮譽委員第400章 拉鋸戰第27章 一起來玩第1145章 觸手可及的未來第452章 從沒遊戲公司敢做的事情第896章 於平凡處見功力第856章 三個結局第1013章 文化結晶還是毒藥第383章 比賽的羣衆基礎第356章 門票發售第96章 VR遊戲的缺陷第961章 武林盟主第204章 《饑荒》與沙盒遊戲第1078章 我選擇牛頭人第125章 劇透型解說第1178章 我不需要這個模式!第1014章 反駁第184章 一款刷刷刷的遊戲第688章 官方實錘第587章 試玩第57章 卡牌遊戲的盈利秘訣第237章 不溫不火第322章 直播間人數爆炸第775章 魔法行囊第45章 這遊戲火不了第846章 更加恐怖的遊戲第690章 OB學技術第1084章 決鬥!第1017章 虛擬世界的未來第344章 就是不好玩第592章 我從不誇大其詞第231章 衍生玩法第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話第1076章 等待開服的日子第627章 規劃新年活動第584章 遊委會的表彰第561章 手遊MOBA第936章 絕不逃課第750章 有劇情深度的遊戲第677章 主播到底有沒有開掛?第111章 約戰?第1061章 血源的終焉第951章 救救滅盡龍吧!第470章 史詩般的膀胱局第495章 《超級馬里奧·奧德賽》!第232章 試玩《千獄》第1007章 GTA攝影大賽第336章 海外版上線第330章 治癒類遊戲掘地求升第196章 銷量爆發第244章 陳陌的世界第954章 試玩第1134章 《綠洲1.0》第1129章 煩人的熊孩子第751章 叫你小陳吧第527章 很適合的章節名第577章 鄒卓的失算第346章 抽獎暫時的 完本感言第119章 羣毆?第75章 抄還是不抄?第233章 研發完成第123章 客串解說第1082章 洛丹倫廢墟第463章 真正的人工智能第75章 抄還是不抄?第1086章 副本不是打完了嗎?第543章 受苦的風潮!第1068章 而你,將加冕爲王第545章 受苦的主播們第1030章 哪來的機器人第349章 試玩《荒宅驚魂》第249章 首日銷量第737章 海濱豪宅的訪客第853章 獎勵升級了第76章 玩家們的“熱愛”第1178章 我不需要這個模式!第439章 陳陌開講第652章 追逐夢想?第892章 巨大進步第231章 衍生玩法第293章 第一賽季獎勵第362章 好奇與嚇尿的惡性循環第486章 新的技能書第243章 參觀第1100章 瑟萊瑟斯公主第803章 悶聲發財第1092章 “雷霆互娛總裁”第1165章 確實是爽遊啊第91章 燒錢第989章 矩陣購物中心第289章 一大波新遊戲第1067章 巫妖王,甦醒了第1124章 爽到!第685章 不見棺材不落淚第430章 熱議第626章 永遠的AlexMercer第762章 真正的神作第862章 新總部啓用