第612章 優化

天才壹秒記住『→網.』,為您提供精彩小說閱讀。

回到體驗店,陳陌開始細化《虐殺原形》的設計概念稿,敲定一些具體設計,準備給項目組的其他人講解。

vr版的《虐殺原形》將以《虐殺原形1》的故事作爲藍本進行全面重做,不打算推出《虐殺原形2》。

因爲不論從銷量還是口碑上來說,《虐殺原形2》都不算是一款成功的作品,甚至不能算是合格的續作。

從銷量上來看,《虐殺原形2》的銷量暴死,還不到《虐殺原形1》的一半;口碑上就更是撲街,不論是玩家評價還是各大遊戲媒體的評分都很差。

原因是多方面的。

主角方面,《虐殺原形2》不僅換了主角,還把一代人氣很高的主角alex給安排成反派幹掉了,引起了大批老玩家的不滿。

可以說,這應該是三流網文寫手都不會犯的低級錯誤,但《虐殺原形2》的製作組偏偏就犯了……

也沒必要去爭論這個劇情是否合理,一個很簡單的事實是,heller的人格魅力比alex要差的太多,而且人物塑造失敗。

以至於絕大多數玩家在提到《虐殺原形》系列時,第一反應都是alex,而不是heller。

從造型上來看,alex瀟灑帥氣,襯衫、衛衣、皮夾克、牛仔褲的搭配也是帥爆,尤其是兜帽的設計,和刺客信條有異曲同工之妙。

至於heller……好吧,這個話題說多了,尤其是在希望國,可能又要有人拿膚色說事,但事實是,heller確實既不夠帥也沒有足夠的人格魅力,很多劇情中都是衝動又魯莽還滿嘴髒話,顯然和“人狠話不多”的alex形成了鮮明對比。

其實,醜點沒關係,關鍵是人格魅力要足,就像gta5裡面的老崔,不是同樣有很多玩家喜歡麼?

網文讀者都知道,主角塑造不好,一本小說基本上就已經gg一多半了,更何況是需要代入感更強的遊戲。

當然,這是製作組的鍋,從heller的人物形象上來說,如果好好處理的話會是個還算討喜的角色,但製作組沒有處理好。

遊戲玩法上,《虐殺原形2》製作了一些新玩法,但玩家們並不買賬,因爲這系列作品本來就是突出一個“虐殺”,玩家們要體驗莽爆一切的快感,誰要跟你玩潛入啊?

明明是個快餐遊戲,就把快餐做好,讓玩家爽到就夠了,想讓玩家動腦子那是石樂志。

而在最能體現爽點的核心戰鬥上,《虐殺原形2》基本上沒有太多創新。

很多玩家認爲,《虐殺原形2》的內容只能算是一部大型dlc,甚至有些技能還被閹割掉了,這讓玩家們在遊戲中獲得的爽感大打折扣。

有些人猜測,《虐殺原形3》很有可能會讓alex復活,但是……製作組玩脫了,所以就沒有然後了,遊戲暴死,只能說自己作。

所以,陳陌的想法很簡單,他沒打算把《虐殺原形》打造成一款經典之作,這也不現實,因爲遊戲本身的特性就是快餐遊戲。

把這款遊戲打造成一款足夠爽的快餐遊戲,就足夠了。

快年底了,玩家們受了這麼長時間的苦,也該吃點甜頭了……

……

對於陳陌而言,現在製作《虐殺原形》沒什麼難度。

在陳陌的前世,這款遊戲的上市時間是2009年,遊戲剔除掉記憶動畫之後僅僅不到3g,可以說是非常節省了。

遊戲的整個地圖是超級微縮版的紐約,容量跟gta5這種遊戲比起來差的遠,更何況遊戲中的大樓都只是做了個外殼,沒有做內部空間。

當然,這遊戲也沒必要把大樓裡面的內容給做出來,因爲主要的故事都發生在開闊場景,玩家們想要的是在大樓樓頂和牆壁上飛奔,想要在開闊地帶和飛機坦克、各種怪物硬肛,進不進樓關係不大。

關於主角的各種動作、技能,對於陳陌來說也很容易。製作了《黑暗之魂》後,陳陌對於遊戲中的戰鬥系統把控已經非常成熟了,在大樓中跑酷的動作,在技能書的幫助下也能很好地復現出來。

此外,遊戲中還存在着一些諸如槍械、坦克、直升機等現代武器,這些也都可以用現代武器技能書來製作。而且在遊戲中的這些現代武器也沒有那麼複雜的性能差別,以最初階的技能書就能夠完成了。

對於《虐殺原形》中相對被人詬病的一些內容,陳陌也打算進行相應的優化。

首先是怪物ai。整體而言,《虐殺原形》的怪物ai是比較簡單的,具體表現如下。

主角衝進軍事基地,抓起指揮官並吸收。

小兵(無線電):他來了!我們的指揮官被幹掉了,開火!

主角出去清仇恨再變身爲長官回來。

小兵:長官好!

而且作爲超能力者,主角大搖大擺地在天上亂飛,竟然不會引起軍隊的警覺,這實在是太謎了,讓人懷疑黑色守望的這羣士兵是不是都是智障……

當然,這個設定也有一部分原因是出於遊戲性的考慮,如果主角每次在大樓上跑酷都會被軍隊給認出來然後瘋狂追殺,會極度影響一些玩家的遊戲體驗。

但不管怎麼說,這個設定也確實在一定程度上影響了遊戲的真實性和代入感。

陳陌考慮,在簡單難度下依舊延續原有設定,讓所有玩家都能玩得爽,而在困難難度下,則是調高敵人的ai,玩家們必須玩得更加小心翼翼一些。

此外,《虐殺原形》的整體遊戲內容是相對單調的,畢竟是09年的遊戲,許多內容都不夠豐富。不論是病毒體、人類士兵還是現代武器,類型都不算豐富。

還有場景方面,基本上整個遊戲只有三種風格:正常城區、被感染城區、過渡城區,而且建築應該存在着比較嚴重的複用情況,所以玩時間久了就會審美疲勞。

陳陌的考慮是增加遊戲內容,加入更多特色建築、行人、車輛等元素,讓整個城市給人的感覺更加真實;同時加入一些特殊的武器裝備和敵人,不再是來來回回打相同的目標。

此外,陳陌考慮在遊戲中加入天氣系統,整個城市的天氣會自動變化,玩家可以體驗在各種天氣狀況自由戰鬥。手機用戶請瀏覽m.閱讀,更優質的閱讀體驗。

第802章 關於侵犯隱私的爭論第580章 買皮膚這是剛需啊!第101章 RTS的集大成之作第966章 缸中之腦?第182章 受之有愧第392章 陳陌玩過頭了?第527章 很適合的章節名第224章 出來吧,我的世界第340章 《上古浩劫》預熱第398章 夜襲第74章 帝朝互娛內部會議第197章 到底爲什麼會成功?第545章 受苦的主播們第535章 試玩!第623章 體驗的火爆第253章 一對父女第263章 渠道商們的反擊第972章 從未有過的感覺第467章 你遊戲平衡性有問題!第832章 大師第233章 研發完成第653章 空投的AWM第394章 初體驗第380章 焦點之戰第452章 從沒遊戲公司敢做的事情第537章 好像這就是第一個boss啊第1140章 扮演古達老師第316章 帶妹恥辱丶塞倫特第930章 組隊虐怪第1131章 戰神和他年邁的老父親第638章 FPS的創新點?第1105章 奧特蘭克山谷的地形第412章 陳陌要在氪金上輸了?第1126章 還是買合集吧第71章 土豪專屬卡第646章 大逃殺宣傳CG!第730章 場景的藝術第176章 頒獎典禮第571章 喝農藥一般停不下來!第620章 萬千觸鬚,終結一切!第511章 新掌機令人驚豔!第735章 這明明就是《神秘海域》的巨幅廣告!第1108章 東瘟疫之地的任務第106章 遊戲上線!第117章 玩家們的強烈抗議!第143章 豐富的遊戲內容第882章 官方宣傳片第476章 我放在這裡那麼大一個系統呢?第756章 後媽生的《美國末日》?第743章 你忍心讓暖暖輸給別人嗎第1114章 奧妮克希亞第452章 從沒遊戲公司敢做的事情第731章 尷尬的《失落寶藏》遊戲第1164章 新的爽遊第862章 新總部啓用第199章 慶功宴第983章 近未來科幻的意義第570章 《上古浩劫》又回來啦!第553章 《黑暗之魂》的高評分第791章 年度遊戲塵埃落定第91章 燒錢第664章 外掛封禁名單第618章 試玩第270章 《史丹利的寓言》第10章 壓倒性的第一!第110章 海外發行?第259章 謝謝陳陌叔叔第131章 《魔獸爭霸》的平衡性第75章 抄還是不抄?第581章 得妹子者得天下第218章 煥發新生第862章 新總部啓用第646章 大逃殺宣傳CG!第148章 這遊戲有這麼多結局?第555章 雷霆互娛:暗黑神廠!第690章 OB學技術第347章 不好過審啊第634章 什麼垃圾掌機能玩王者榮耀嗎?第90章 猝不及防第206章 《饑荒》上線第980章 《底特律:變人》的核心優勢第1146章 第七層科技第278章 五個打一個被反殺第647章 試玩第989章 矩陣購物中心第1179章 特殊模式的意義第958章 傻了吧老子有藥第19章 新遊戲敲定第791章 年度遊戲塵埃落定第125章 劇透型解說第594章 花式受虐發錯了,別訂第1108章 東瘟疫之地的任務第344章 就是不好玩第475章 人工智能是否可以運用到遊戲領域?第428章 訓練第7章 這也能算遊戲嗎?第737章 海濱豪宅的訪客第1016章 揭露資本主義的醜惡面紗第407章 決賽開場