第18章 大流士氣

但和前一天的人族戰士相比,人還是那些人,必勝的信念可強多了,主要原因就在於我們隊伍裡第一次出現了人族高級兵種,六個騎士神情莊重走在隊列中,完全不和身邊的戰士搭話,可那種氣勢就讓人發自心底的信服。

不過單憑這六個hp值恢復緩慢的傢伙,並不能保證前面戰鬥的安全。我第一次拿出強悍作風,邊行軍邊整理隊伍。

即便是選走了一隊槍兵,整支探路隊裡剩下的槍兵還是夠多,這其中應該就有原來跟我的那些戰士,我讓他們全部出列靠邊,交給波瀾整理,作爲接應側翼,並指點後續部隊行軍方向。其他的隊長,雖然大都是臨時任命的,才經歷過一次戰鬥,基本上還算是打了敗戰,但我也不想輕易就撤了他們的職,無奈這中間好幾個神射手,我只能讓他們自選一個隊長。

因爲現在我要建的是純兵種隊,以前的建制,更多是打怪、逐級防禦,強調的是隊或伍內的兵種配合,但現在,我們的大前提是有一支騎士隊,如果我們不能和他們配合,那探路隊這點兵力也就沒存在的必要了。

神射手隊作爲探路二隊,弓箭手隊作爲探路三隊,戟兵爲探路四隊,其餘的部隊暫歸我節制,等大流士趕上的時候交給他,建成探路五隊。從整理的結果可以看出,這段時間,人族戰士確實損失慘重,像獅鷲、皇家獅鷲這樣身形龐大的,完全絕跡,祭司就不用說了,大流士本隊的十字軍只剩下三人,劍士也只十幾人,要整編出來,恐怕得向波瀾要槍兵。

讓大家都覺得很幸運的是,整個整軍過程中,都沒有受到元素族的攻擊,否則以我們一團混亂,只怕被絕殺了還不知道是怎麼回事。

不過這點上,我還是有信心的。以元素族撤兵的方略來說,派出強力部隊伏擊或是反擊當然是上策,只要魔法元素遠遁,團隊決戰,元素族仍然有巨大的優勢,在同樣沒有基地的情況下,死拼的後果肯定更合算。

但魔法元素不會這麼做。他很清楚,騎士有組隊的優勢,在速度上仍比他略快,只要以高速避開元素族組隊的鋒芒,仍然可能直接追上他。只要有這個擔心,他一定會把強力兵種組隊留在自己後方,讓零散部隊以扇形在後方佈防,確保騎士繞行距離,纔是他的唯一選擇。

當他們發現騎士隊終於繞行開的時候,那些散兵有可能開始集中兵力,向我們攻擊,打探路隊一個措手不及,不過那樣作很可能會把自己陷於萬劫不復境地,真正能造成威協的,還是魔法元素身邊的那些部隊,但至少經過了一天以上的高層級組隊,他們不大可能重新編組,置魔法元素於不顧,完成這麼高難度的戰術。

思路可以這樣,但我還是小心再小心,確保前路上不會與敵人主力撞在一起。

“我們應該直接追擊,”大流士總算趕上來了,對我的小心很不滿意:“我們的速度本來就慢,這一拖再拖,等他們退出沙漠,我們什麼機會都沒有了。”

撈經驗值當然很爽,但殺敵一千、自損八百。我明白,他的真實意圖是留下那支騎士隊,和一般戰士不同,作爲玩家,更把王當做一支可以利用的力量而不是崇拜的對象。不過要真那樣,就入了魔法元素彀中:“你說的沒錯,我們應該快點,不要隨着他們走了,向南移,安全一些。”

他瞪着我,連探路六隊的事都忘了提。

我不在意地揮揮手:“以騎士伍和探路六隊先行,見誰殺誰!哦,別殺到鎮邪的人,聽說他在南邊,已經有不少槍兵了,又有基地,只要我們能落腳,後面的戰,都好打。還有,如果我們能快點,通知到他,讓他截住魔法元素的退路就好了。”

他終於露出一絲笑意:“鎮邪有這個敏感,一定能堵住那老傢伙的去路的。”

看着他帶探路六隊、二隊前出,我能感覺到他的變化,以前他是隱藏npc,更在意自己的村長屬性,只想在遊戲裡不溫不火地成長升級,在經歷野怪攻村後,他失去了隱藏身份,但依舊是個老好人,在鎮邪和翱天之間,一直是個和稀泥的角色,直到不久前,我想,那段事,他可能是死也不會和我提起的。

當時根據我的安排,也是自己的意思,他帶着一隊十字軍和弓箭手出發,潛往人族聚居區,幫翱天擾亂元素族後方,可是就在進入森林一半的時候,遭遇到元素莊的搜索部隊,雖然對手力量不是很強,他還是很好地作了一個應急:自己跑去石村,定了基地。果然,當他趕回戰場時,元素族主力已經趕到了,作爲生力軍,他第一個衝進戰場,被一羣冰元素圍攻,只能隨着幾個十字軍撤退。

最爲詭異的事隨後發生,在避難所裡,他發現自己出現在柵欄外!在柵欄裡,是死仇的冰元素和烈火元素!如果他有足夠的十字軍,還可能一戰,可身邊就那幾個已經奄奄一息的,在魔法屏障下,完全不可能是守軍的對手。在最後一刻,他大叫一聲“撤退”。沒有任何作用!要說有特別的,是他復活在堡壘區域,而不是像轟天雷、後來的傷心小箭那樣復活在出生地區。

這個過程太讓他難以理解,甚至我只能說爲他慶幸,後面撤退的部隊並沒有落入陷阱,全都回到堡壘,否則現在探路隊裡,不但少十字軍,可能弓箭手都不能剩下幾個。這次毫無反抗之力的探路之旅在戰士中引起了軒然大波,這種虧,大家還從來沒吃過,這樣的損兵折將,對於人族來說,實在太慘重了。爭論的焦點尤其集中在大流士選取石村作爲基地上,除了可能是爲了爭取撈到收入外,更深層的想法就是不想太快回到堡壘裡,以此跳板實現重新探路,這樣的選擇是招致慘敗的根基!最算全隊安全撤到石村裡,元素族軍隊也會將這裡合圍的。(說到這裡,大家似乎都忘了野怪助守的事,只有一種解釋:野怪不都在莊裡麼?)

我相信,他所經歷的痛苦肯定不止是遊戲裡的,還有遊戲外,但我沒法向玩家徵詢!在筱筱重新降臨人世前,我只能猜測,他一定上論壇上要求真相,結果卻換來一堆的嘲笑和譏諷:一個基地被重複認定這種可能是遊戲公司正在着手處理的,而他,本來可以通過確認收入來了解自己是否是基地的正主。

作爲一個曾經在遊戲中排名前茅的玩家,這樣的傷害實在是太大了,他已經從先前對遊戲滿不在乎的一個玩家變成一個遊戲中的戰士,特別可能是在我面前,他更注意表現自己的能力。

這不是一個好現象,但我不知道怎麼處理,大流士是目前整個探路隊中最能讓我放心的隊長,除了……波瀾如果是人族並且能成爲一個探路隊隊長的話。

考驗他的時間很快到來,一個騎士匆匆趕來:“前方發現敵人,至少有三伍,兵力混雜。”很奇怪,他是正經地向我稟報,就像當年許神在王中的待遇。

“你們有損傷麼?”我關切了一聲。

“沒有,其他騎士重新組隊迎擊,”從他的hp值可以看出,先前的一戰並不輕鬆。

“麻煩你留守此處,指揮後續部隊,”其實就是讓他養傷,並且當個路牌,“大家加速前進,這是我們殲敵的良機。”

我相信騎士的眼神,我們面對的不可能是對方的主力,他們不至於這麼急於南下,這支部隊,應該是中途對魔法元素失去信心偷溜的部隊,如果在以前,我可以考慮收編吸納,但現在,在騎士面前,我這點面子還是要掙的。

不出我所料,戰場外還有一個火元素,緊張地注視我們,卻完全沒有迎戰的意圖。那只是一個火元素少年啊。

戰場裡,如果大流士組織得宜,應該只有四組部隊,我讓戟兵組隊先入,他們的速度稍快,在半路上我沒讓他們組隊行軍。

弓箭兵還沒進入,戰鬥已經結束了。大流士出現在我面前,一臉煞氣:“我損失了一個十字軍和兩個劍士。”

“是啊,現在是我們最難的時候,但是我們還是勝了。”我認真地打着氣:“四隊突前,三隊跟上,別把元素族放跑了。”至於那個火元素少年,不知什麼時候已經不見了,應該是騎士殺紅了眼吧。

我沒法容許自己感傷,只能拉起大流士:“現在我們又可以一起走了。不急,後面槍兵要趕上我們,還得花很長時間。”

他點頭:“我正有問題要請教。”對我,他一向是很客氣的,但直接請教,印像中沒有過,如果不是翱天的要求,那就是他真心想問我一些什麼了。

“按部署,騎士部隊應該是從北面繞行追擊,我們爲什麼不一開始就從南面繞行,這樣可以加快行軍速度,形成鉗擊的態勢?”

對他話裡的一些術語,我承認聽不懂,但主要的意思還是能明白的:“我們的兵力,和元素族相比,並不佔優勢。”實際上是很大的劣勢,“要想包圍他們就更是妄想,必須要能夠保證三軍會合,又正好是圍住一支孤軍,我們纔有真正能贏的把握。”

從他笑容可以看出,他有這種把握,但我還是先把他的的念頭打消:“兩側行軍的危險呢,那就不用說了,如果元素族主力趁我們中間洞開的時間,直接反擊,佔領我們的基地,把一隊槍兵衝到海里,那時候,他們守住那邊,王就沒有機會過來,我們的力量就永遠強不到可以戰勝他們的地步。”

他默默地點點頭。

“就像你剛纔,寧可捨棄自己部屬的生命,也不用騎士去當肉盾,爲什麼?不就是知道在目前情況下,騎士纔是真正可以珍惜的兵力,對於未來王征戰有多大的作用,對於我們收復故土有多大的幫助!所以我也是以探路隊爲屏,堅持中路前進,保持一定的幅寬,就是因爲這樣做,如果元素族反撲,我們第一個可以感知到,收縮兵力後退,在這個沙漠裡,足以與他們周旋,在第一天,我們有基地的優勢,但後面這兩天,我也是提着一顆心哪,現在我們在沙漠中的行程已經過半,是選擇轉向的機會,雖然時間可能會遲一些,但也並不是完全沒有達成你說的那種,嗯,鉗擊的可能。”

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