第444章 不可避免的一戰

實力相差太大的話,那些玩家一但讓怪物圍住便肯定會落得一個全軍覆沒的下場,而哪怕就算是怪物一方沒有來得急合圍或是實力方面沒有佔據太多的優勢,大半的玩家也最多就是逃回去一部份,從總體上來講,當時的他們依然還是在那些怪物的手裡吃虧了。

如此,便依着周天的能力,當時其那一系列的安排弄下來,自然是也就讓那些玩家在他的手裡吃了許多的虧。結果哪怕是玩家也幹掉了他不少的小怪,但周天當時的實力卻不僅沒有受到削弱,反而直接在那時成長了不少。

npc一方不知是否知曉那一情況,不過想來就算是他們知曉那一情況也無法奈何得了周天吧!畢竟眼下事情進展到這一步後,那玩家與周天之間的爭鬥已經不是誰可以輕易阻止得了,在本身已經對周天的領地產生興趣後,就算是沒有了那些npc的任務,估計着也一樣會有不少的玩家會自行到周天的領地中去打怪。

如此,npc既然沒有可能阻止那些玩家到周天的領地之中去打怪,當時的他們所能做的也就是增加那些玩家的實力,最後達成避免過多玩家折損在周天手中的目的。

直接提升那些玩家的實力?

這種事情那些npc一直都在做,只不過就從眼下這時的情況來看,那些npc不說沒有那樣的能力了,就算是他們真的可以在短時間內提升玩家的實力。估計那也不可能一下提升所有進入周天領地的玩家實力。否則真有那種能力的話,npc早就已經是帶領着玩家將周天給滅了,又怎麼可能會爲了如何對付周天一事而頭疼。

所以,玩家個體的實力,那些npc也沒有太多的能力可以造成影響。如此,爲了增加那些玩家的生存能力,那些npc也就只能想辦法讓那些玩家團結起來了。

團結就是力量,當少量的玩家對上那些怪物不是對手時,那隻要將衆多的玩家團結在一起後,那麼肯定到時玩家的實力便也就會在那時增強了許多。雖然如若要是遇到危險後。玩家的隊伍越大損失也就越是嚴重。可是在一般情況下,無疑玩家的數量越多的話,那麼他們的生存能力便也就越強。

結果,便在周天的壓迫下。那些玩家到是在那時開始出現一些大大小小的團體了。而那些團體的存在出現以後。當時周天新佔領地的戰爭便也就在那時由雜亂無章的混戰變成了一場場攻堅戰。

在玩家數量多到一定的程度後。以前他們的手段自然是也就沒有辦法再用上了。畢竟人數一多後,目標自然也就會變大,而在他們的目標變大以後。行蹤又如何可能會瞞得過那些怪物。

如此,反正無論如何都沒有可能隱瞞他們的行蹤了,那些玩家與其去做那種無用功,然後讓那些怪物打伏擊的話,自然是還不如老老實實的將自己的意圖擺明了。

我準備要進攻哪處地方,大概會在什麼時候行動。

那些玩家就是那樣明確的將自己意圖擺明以後,這纔會在那時對周天的領地發起進攻。而便依着周天的實力,實際如若要是他願意的話,那些撞到他手裡的玩家自然是萬萬不可能會有什麼好下場了。但是,因爲玩家的數量過多,就算是組團也不可能一起行動的原因,這到是給與了他們和周天對抗的條件。

因爲周天再強也只以關注一部份玩家的原因,當時周天盯到的玩家絕對不會落得個好的情況下,其它的那些玩家對上週天手下的小波ss時那便也就很可能會佔到便宜了。

再加上,當時周天還要不斷的擴張自己的領地,難免便也就被分散了精力,而便在那一情況下,當時他對那些玩家的阻擊次數自然也就不可避免的在那時變少了。

最終,不知從什麼時候開始,周天與那些玩家在經過無數次的交鋒後,慢慢的便也就在那時弄出了一個平衡。如周天不出手,他手下的怪物依經驗可以做到不在那些玩家的手裡吃太多的虧。而在周天出手以後,他肯定能在那時佔些大的便宜。如此,於局部利益來講,那些玩家可以經常在周天手裡佔到便宜。但是於整個戰局而言的話,當時周天卻是便也就成爲最終的獲利之人了。

不過,周天就算是佔到了便宜,估計着那些玩家也不可能會在意吧!畢竟周天侵佔的便宜是體現在那些倒黴玩家身上的。而那些倒黴的玩家纔多少,真正與周天不斷對抗的玩家數量又有多少?一小部份玩家吃虧的事情,估計着就算是他們本身也不會太過放在心上吧!

所以,雖然當時的結果是那些npc所不願意看到的,可雙方爭鬥到最後所弄出來的平衡,卻是一種周天與那些玩家全部都能接受的結果。

而就依着當時的情況來講,實際那些npc想要限制周天的想法已經是失敗了。便在那些玩家與周天的爭鬥出現平衡的情況後,那些玩家的行動便也就再難對周天的發展構成影響,相信如若要是不出意外的話,估計着在相當長一段時間裡,那些玩家的行動都不會再影響到周天的擴張了。

如此,在沒有了限制的情況下,周天的擴張速度自然是足矣引起那些npc的驚恐了。只不過,就算是那些npc再如何的不願意,當時他們在自身沒有條件將周天一舉撲滅的情況下,也只能任由着周天就是那般一直擴張下去了。

結果時間一天天過去,在那些npc無法可想的情況下,雙方有默契的各自發展着自己的力量。結果,周天一舉將玩家勢力範圍內的九成怪物都吞併了的同時。那些玩家在npc與合道神坻的幫助下,也已經是成功的在那時將神魔屍體這股戰力給掌控住了。

一時之間,隨着周天與玩家的發展,當時整個世界因爲他們的原因而在那時迎來了一場鉅變。

周天因吞併了大量新的領地,在還沒有將所有新佔領地消化掉的情況下,其實力便一升再升而達到了近乎帝級巔峰的實力,相信只要再給周天一點時間,讓他突破眼下這時的境界,那估計着根本便不會有任何的問題。

而與周天一般無二,當時那些玩家在掌控了神魔屍體的戰力以後。他們的實力也有了相當大的進步。雖不如周天那般明顯,可是卻也絕對可以與當初的神魔兩族相提並論了。

當初的神魔兩族何等的強大?雖因人口限制那兩族從來沒有成爲過大陸的主宰者。但是隻要那兩族出世,那在任何一個紀元,他們都絕對是超然的存在。哪怕是他們並非大陸主宰者。可是權柄卻一點也不比主流生靈弱。

而神魔兩族以前是憑着什麼而得到那種地位的呢?

實力。兩族就是依着他們那強悍到可怕的實力。這纔可以在相互敵視的情況下,依然對紀元主角造成相應的影響。雖沒有真正成爲主角的能力,可是卻能將人族、精靈族等幾支主要的種族權柄掌控在手裡。

而眼下。因未知的原因直到眼下這時也不見神魔兩族現世,雖不知那兩族是否眼下還存在於世,但是無疑就從與他們相關的傳聞中不難看出,神魔兩族的實力那不是一般的強悍,相信擁有他們那種實力後,那應該是很少有勢力能與其對抗了。

而當時玩家在擁有了神魔兩族的戰力以後,到也沒有辜負那兩族的威名,哪怕是失了一些紀律,可在玩家真的掌控那兩族成員的屍首後,那展現出來的實力,確實是讓怪物一方承受了相當大的壓力。

滅頂之災談不上,依着化魔池的能力,不管那些玩家如何的屠殺怪物,估計着想要將怪物從眼下這個世界除去都是不可能的事情。相信除非是眼下這個紀元已經是走到了盡頭,天地開始破滅,否則怪物便絕對不是任何一種力量可以輕易抹殺掉的。

連合道神坻都無法做到的事情,那些玩家自然是也就不可能會有能力做到了。不過,當那些玩家的實力達到當時那一水準後,他們的存在老實講卻也的確是給怪物一方造成了相當大的影響。

原本那些玩家依着他們的實力便已經是足矣對任何一名怪物形成威脅了。毫不客氣的講,如周天沒有剋制玩家屏蔽的特殊能力,估計着就算是擁有帝級波ss的實力也一樣沒有把握可以逃過那些玩家的圍殺。如此,除周天以外,相信任何一隻怪物都不敢說自己可以無視掉那些玩家的威脅吧!

而就在那些玩家本身便對怪物一方有着巨大威脅的情況下,眼下還讓那些玩家掌控了神魔兩族的戰力,可以想像得到,當時的那些玩家對於怪物的威脅,到底將會強悍到一個多麼驚人的地步。

事實上,當時玩家在開始掌控住那股力量時,對怪物一方的威脅便也就已經是體現出來了。甚至正是因爲感受到了那些玩家實力變化的原因,周天還想過要除掉那些玩家新得到的能力。只因當時神魔屍體過多,而npc保護力量又太過強悍的原因,最終這才讓當時周天的行動功虧一簣了。

而就依着當時那些玩家的實力便已經讓怪物一方應付不過來了,便在那一情況下,如今玩家已經是完全掌控了那股新得到的力量,他們對怪物的威脅自然也就更大了。

在那些npc的遙控之下,當時的那些玩家對不少的怪物勢力都發起了攻擊,而就在他們的特殊能力與強悍實力面前,還真的沒有哪支勢力能抵擋得了他們的進攻。最終,便在那些玩家的強悍表現下,所有被他們盯上了的那些怪物,竟是無一例外的都遭了他們的毒手。

結果,在那些玩家自己的努力之下,當他們將一支帝級怪物刷了幾遍,成功的將數名帝級波ss幹掉後。那些npc總算在那時對那些玩家重新聚集了足夠的信心,隨後便也就安排着那些玩家再一次的盯上了周天。

對於周天,那些npc的感情是相當複雜的。

要說恨那些npc肯定是將周天給恨死了,畢竟npc一方不說在周天的手裡損失過多少的人馬。就說他們數次的計劃,便是因爲周天的原因而落得了失敗的下場。便依着周天當時所做過的那些事情,如果要是可以的話,早八百年那些npc便已經是想着將周天幹掉了。

只不過,因爲周天的實力過於強大,不管那些npc如何的努力都沒有辦法對周天形成足夠威脅的原因,就算是那些npc恨周天入骨。卻也依然還是拿周天沒有任何的辦法。結果在幾經試探之後。他們這纔不得不接受了與周天‘和平共處’的局面。

可以說,周天的存在在那些npc的眼中已經不再是一般的帝級波ss了。就算是怪物陣營中其它的帝級波ss加在一起,當時在那些npc心中的地位也未必便可以超過周天。也因爲這個原因,當時在玩家對付周天數次失敗以後。那些npc這纔不得不默認了周天的存在。甚至眼睜睜的看着周天就在他們的眼皮子底下將領地擴張到了那麼一個地步。

而如今。周天的實力進步到了一個什麼樣的水準那些npc並不清楚。他們只是感覺玩家的實力已經是強悍到了一定的水準。如此,在玩家的實力有了相應的突破後,那自然是也就又到了利用他們去對付周天的時候了。

反正像這樣的試探也不是一次兩次了。只要是感覺有那麼一絲把握,就算是僅僅只能對周天造成一些麻煩,那也已經是足矣讓那些npc努力控制着那些玩家對周天發起攻擊了。

結果,周天與那些npc之間的平衡最終因爲那些玩家的實力進步而在那時被打破了。npc一方不想給與周天過多的發展時間,所以哪怕是眼下並不清楚周天的實力進度也一樣不可能會讓他這般平靜的發展下去。

而周天雖不想在沒有進階之間再與那些玩家進衝突,可在對方已經是發動戰爭了的情況下,他自然是完全沒有可能避戰了。

眼下這時周天也沒有避戰的條件。就算是沒有誰在後面逼他,在面對那些玩家的威脅時,周天也都只能硬着頭皮和對方拼了。因爲周天不拼不行,如若要是他不拼的話,那麼他的勢力內部便不會安寧,而勢力平穩過度受到了影響的話,那便會影響到周天消化那些新佔的領地,而就依當時的情況,影響到周天消化那些領地,豈不便等於說是在斷絕周天進階更高層次的路。

再加上週天眼下進階也只差最後消化那些新佔領地一步了。便處在當時那一狀態下,周天如若可以是無心與敵戰鬥的,但是如若要是真的必需要戰鬥的話,周天卻是又不會懼戰。如此,既然那些npc要挑起玩家與他之間的戰鬥,那周天可是半點都不會示弱,對方要戰,那周天便戰給對方看。

抱着那樣的想法,當週天感受到自己新佔領地的氣氛有些不對,心中隱隱發現了那些npc的想法後,他沒有等到對方行動了以後再被動應戰,而是毫不猶豫的便在那時搶先一步對自己領地內的玩家展開了攻擊。

npc如果挑起了玩家與他之間的大型戰爭,那對周天的確是一大壓力,可哪怕沒有npc的舉動,實際周天與玩家之間也從來沒有哪一天是相安無事的。

周天到是沒有主動去找過那些玩家的麻煩,可是玩家卻是在對周天產生興趣以後,便不斷的有成員到周天的地盤上練級,也因爲這個原因,周天與那些玩家的戰鬥實際一直以來都沒有停止過,每天就在周天的新佔領地之內,最少都會有數萬怪物與近千玩家會死在那一場場的戰鬥上。

只是,平時那些的爭鬥不至於會影響到周天的進階,而接下來npc要發起的行動卻會引來百倍甚至是千倍於平時的玩家。而當那些玩家的數量多到了那麼一個地步後,到時周天所面臨的壓力自然也會增加許多。而哪怕是周天的實力比以前強了不少,但最終是否可以擋下那些玩家的入侵,那還真的很難說。

玩家不像怪物一般,如若要是擊敗了周天以後會將他的領地佔據。所以,實際周天不用太過擔心那些玩家會動搖他的根基,只要他本身不死在那些玩家的手裡,那麼理論上他怎麼樣依眼下這時所佔據的領地也都可以進階了。

但是,周天不能因爲這一原因便大意。

理論規理論,可誰也不能保證那些玩家入侵之後會造成什麼樣的影響。而便依着那些玩家的實力,成事他們自是不會助周天成事,可說到敗事那些玩家卻絕對有能力敗壞周天的好事。如此,在沒有必要的情況下,周天不會給與那些玩家任何破壞他進階的機會。

所以,不等那些玩家對他如何,周天便已經是提前一步對那些玩家展開了攻擊。

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