第二百九十四章 大勢已成(2/2)

毫無疑問,凡人遊戲平臺必將是凡人科技的金庫,源源不斷的資金狂流!

憑藉凡人遊戲平臺,憑藉卓越的自產遊戲,以及數量驚人的第三方遊戲,凡人科技每天都能獲得幾億營收。

一年下來,很可能將是上千億的營收!

這是一個多麼嚇人的天文數字?

更重要的是,凡人科技憑藉弱人工開發平臺,完成遊戲開發、包裝過程中,最費時間,最費金錢的程序。

加上凡人遊戲平臺當下的知名度、認可度,以及凡語的9億多的用戶數量,省去了鉅額的遊戲推廣、宣傳費用。

幾乎將遊戲開發、運行的成本降至最低,甚至可以忽略不計!

因此,凡人遊戲平臺的營收,幾乎約等於利潤!

每年上千億華夏幣的利潤,試問,誰能比?

要知道bat三巨頭之一騰訊,2014年年度總營收才789.32億華夏幣。

其中營收“王牌”的遊戲業務,高達447億華夏幣,佔比超過56%,較2013年320多億元同比增長接近40%!更是成爲全球第一的遊戲平臺。

如今凡人遊戲平臺憑藉黑科技強勢崛起,很可能直接超越騰訊,成爲當之無愧的第一遊戲平臺,更是最賺錢的遊戲平臺。

畢竟凡人遊戲平臺,有着黑科技加成,開發遊戲、包裝遊戲,都是小事。

畢竟凡人遊戲平臺不完全是凡人科技自產遊戲,還集聚上百個遊戲開發商,衆人拾柴火焰高!

畢竟凡人科技是每年近千億的利潤,而不是營收!

畢竟發展黑科技,改變世界,改變人類生活,都是很燒錢的。

而王凡又不想跪舔政府,不想成爲政府的工具,更不想將凡人科技的股份控制在別人手中,只能自力更生地去賺錢!

因此,纔有了遊戲領域的大計,纔有了做凡人遊戲平臺的願景。

如今凡人遊戲平臺大勢已成,運作好了,每年上千億的收入,足夠王凡做很多事,實現很多有意思的想法,更能滿足凡人科技接下來大幅度發展所需要的資金。

當然,凡人遊戲平臺的第三方遊戲所帶來的收入,有4到6成,要分給第三方遊戲開發商。

不過按照凡人科技的規定,都是按季度支付!

這樣凡人科技可以獲得更多的資金沉澱,獲得更多的現金流,解決當下的燒錢危機!

因爲王凡想做的事,實在太多。

例如大規模發展,例如大手筆收購……

而當下vr的極速發展,未來虛擬現實成爲普遍,遊戲領域必然更加繁榮昌盛,牽涉更多的利潤,甚至逐步融入人們的生活當中。

但無論是vr,還是真正的虛擬現實,制約的不僅是設備技術,還有遊戲內容。

很不客氣的說,受硬件等因素的限制,當下流行的vr遊戲很是簡陋,甚至“小兒科”。

完全依靠vr眼鏡帶來的非凡視覺體驗,來征服用戶,征服消費者。

但一旦用戶習慣之後,這種新鮮感退卻,那麼結果可想而知。

好的遊戲資源,至關重要!

畢竟遊戲,纔是征服用戶的根本!

因此,這也是王凡大力發展遊戲,做遊戲平臺,收購遊戲開發團隊的另一個關鍵原因!

做vr,但沒有好的遊戲資源,就是無米之炊!

無論《我的時代》,還是《戰火》,一旦做成vr遊戲,都將大幅度提升遊戲體驗,徹底碾壓當下的vr遊戲。

只是由於這兩款遊戲很精緻,作爲普通遊戲,當下的硬件不成問題。

但若做成vr遊戲,恐怕當下大多數的pc或者,都無力運行。

不過,在凡人發佈過後,這一切或許都將再也不是問題!

畢竟,黑科技,要有黑科技的範兒!

而王凡的發展佈局,都是環環相扣,步步推進。

不會像個無頭蒼蠅一下,東一榔頭,西一棒槌,想起什麼,就做什麼,極端任性,全憑心情!

如今,凡人遊戲平臺步入正規,其他的事情都交給專業的人負責。

新挖來的7支頂尖遊戲開發團隊,在凡人一隊《我的時代》和《戰火》的刺激下,很不服氣,紛紛打了雞血,全力衝刺,開始了新的遊戲征程。

甚至某些團隊更是發誓,要奪回尊嚴,奪回第一的榮耀,做出超越《我的時代》和《戰火》的遊戲,過一把日營收過億的癮!

當然,凡人一隊同樣沒有閒着,或者放鬆,短暫調整過後,又開始了新的征程……

對此,王凡喜聞樂見,擁有弱人工智能開發平臺,凡人科技的資產遊戲很不是問題。

只要有好的創意,加上弱人工智能的輔助,一支團隊,半個月的時間,就能開發出一款不錯的大遊戲!

簡直是遊戲領域的推土機!

然而,這樣的節奏,卻讓ea、gameloft等遊戲開發商,以及騰訊、盛大等遊戲運營商徹底傻了眼!

同樣一款遊戲,在騰訊遊戲平臺,5g大小。

在凡人遊戲平臺卻只有250m左右,而且遊戲畫質更好,渲染效果更優,體驗更佳。

你說用戶會選擇誰?

毫無疑問,大量的用戶,從騰訊、盛大等運營平臺離開,融入凡人遊戲遊戲平臺。

因此,凡人遊戲平臺的強勢崛起,不僅急劇地衝擊了ea、gameloft等巨頭開發商,還給各大遊戲運營商帶來致命的打擊!

更重要的是,對於凡人科技的強勢崛起,急速發展,各大遊戲運營平臺,同樣無可奈何。

就說騰訊,旗下最火爆、最賺錢的幾款遊戲,無非是《英雄聯盟》、《穿越火線》、《地下城》。

作爲騰訊一方,絕對不願意這三款遊戲上線凡人遊戲平臺。否則必然會造成大量的用戶,從騰訊平臺涌向凡人遊戲平臺。

但令騰訊無奈的是,他們只是代理商,不是開發商。

而這幾款遊戲的開發商,則是毫不猶豫地加入凡人遊戲平臺,畢竟那裡有更大的市場,更多的利潤。

哪怕分給凡人科技6成,依舊能獲得很是可觀的收益。

更重要的是,他們擔心!

擔心,一旦他們的遊戲不上線凡人遊戲平臺,凡人科技會立即推出相似,而且做得更好的同類遊戲,徹底的取而代之!

就像之前凡人科技的《我的時代》,對gameloft的《狂野飆車8》,對ea的《極品飛車17》!

同樣,凡人科技,完全可以做出一款更卓越的遊戲,替代《cf》,替代《dnf》!

若真的如此,他們只能一邊涼快去。

就像現在被cf替代的cs,被炫舞取代的勁舞團,被qq飛車取代的跑跑卡丁車……

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