198章 BOSS檔次和掉落分配(術語)

ps:本章有較多術語,有疑問的可以加羣來問,羣號:497908007,或是來書評區發評論。

一場戰役,一羣人都憋了一肚子火,現在他們都打算用自己的進度指揮最後一次,既是過過癮,也是看看自己指揮能力到底如何,不過到了這個時候,已經沒人相信自己的指揮能力比雲梟寒更強了,他們嘴上沒說,心裡卻服了氣,現在只是因爲不甘心而要爭個面子罷了。

這對雲梟寒來說是大好事,被那些公會這麼忽悠一次,他們對凌穹閣的向心力更強了,以後再有人想挖他們的牆角,他們自然就會想起昨天的事。

順着他們的立場,雲梟寒罵了那些公會幾句,就繼續專心練級。

其實雲梟寒看到凌穹閣的來人,動了帶人打豺狼王的心思,不過現在在豺狼人區的凌穹閣成員還有點少,算上他也就4個,人手還不夠,所以他打算再等等。

豺狼王是30級的,而現在在豺狼人區的玩家除雲梟寒外都是27級,3級的等級差意味着40%的攻擊豁免率,更何況在場的都是一些輸出型職業,盾戰只有雲梟寒一個。

《抉擇》裡的野外boss都擁有特殊能力:支配者的威嚴。

這個能力的作用是,在boss周邊一定範圍內死亡的玩家,都會獲得一個“死亡喘息”的負面狀態,效果是在支配者周圍無法使用任何技能和攻擊。這樣玩家就不能進行無限復活支援過來的人海戰術來擊殺boss。

之前殺刺羽鳥王時,刺羽鳥王就擁有同樣的能力。

因此野外boss,沒t位抗,想靠人堆是非常難的。現在的情況就是,沒有云梟寒,其他人想打也打不了,因此雲梟寒並不急着去打豺狼王。

不過雲梟寒也知道,boss就不是小怪了,利益動人心,八成會有人動歪心思,所以更需要多帶一些人打了。

唯一讓雲梟寒感到比較放心的是,野外boss的掉落都不用玩家自己去翻屍,而是根據玩家貢獻,然後以一定概率直接隨機入包,其具體模式就跟raid團的根據屠龍點數(dkp-dragonkillpoint)進行比對,然後投骰分配差不多,貢獻越高投骰獲勝概率越高,但低貢獻玩家也有爆人品翻盤的機會。

舉個例子,比如像豺狼王這種最低檔次的區級boss被擊殺,爆了2個掉落,那麼只有貢獻前20的玩家才能獲得投骰機會,那麼再對這20名玩家計算貢獻比。

只有更高檔次的boss,纔會有更多掉落,有更多的玩家能夠參與分配。

《抉擇》裡的boss檔次劃分爲:區級》族級》域級》史詩級》傳奇級》不朽級》聖域級》神坻級,共8個檔次。

掉落具體分配也和過往的遊戲有所不同,比方雲梟寒的貢獻比達到了10%,其他玩家都是6%-8%這種,那麼雲梟寒就有20%概率獲得其中一個掉落,而第二個掉落他還有機會獲得,但投骰率卻要減半,只有5%。如果還有第三個掉落,概率則再次減半。

這種模式防止了高貢獻玩家包攬掉落的情況,不過現在雲梟寒要去帶人打豺狼王,因爲他是t位,又有着級差優勢,很可能個人貢獻在前20名玩家中能佔比20%以上,甚至更高。

《抉擇》中的貢獻計算是非常靈活的,主t位(mt)和主治療位(mh)以及指揮位(raidleader,也會被稱作帶隊)都有極大的貢獻加成。

Www◆ тt kǎn◆ c○

這三個位置都是團隊關鍵位置,一些遊戲裡我們經常看到有人會在副本外喊來個mt,其實玩家是可以去嘲笑他的,mt和mh都是團隊最核心的位置,沒有10次以上成功通過20人以上團隊副本的主t位經歷,是沒有資格被這麼稱呼的,mt和普通t位,那完全是兩個概念。

mt這種稀缺人力資源,從來不是副本外喊話能夠喊來的,他們總是有很多人追捧,時間表經常排的滿滿的,除非他自己閒的無聊去找樂子或是帶妹子。

就像現在,雲梟寒哪怕對自己的實力再自信,也不會自稱mt,因爲他沒有在《抉擇》這款遊戲裡擁有10次以上的大團隊副本的主t履歷,或許在別的遊戲他可以算的上,但一款新的遊戲就意味着一切榮譽需要重新爭取。

這既是一種信念,也是一種堅持,同樣也是一種對同層次玩家的認可,網遊是很低俗不錯,但高端pve玩家的副本攻略向來是一個嚴肅而縝密的工作,團隊成員偶爾插科打諢可以,但沒有哪個帶隊會喜歡一個滿嘴跑火車傢伙。

一就是一,二就是二,沒有那麼多搞笑歡樂的氣氛。搞笑也是要看場合的,不明白這一點的玩家不可能成爲高端玩家。

網遊小說裡常見的不分場合進行搞笑的玩家如果在一個高端副本團隊中會怎麼樣?會被多次警告,每次警告都會扣除dkp,dkp清0就會被留會觀察,然後排除在副本團隊之外,再犯錯直接開除。

說個不好聽的,一個第一次參與高端團隊副本攻略的玩家,常常連大氣都不敢喘,問個自己不懂問題都小心翼翼的,生怕暴露自己遊戲小白的本質,還搞笑?搞你妹!

扯得有點遠,言歸正傳,雲梟寒也怕打boss出現什麼意外,既然不怕別人搶先打,他就打算等到一八時段結束,二八時段再打,反正打boss是沒有時段之分的,都可以獲得全額利益,boss的首推還能增加50%的掉率率,二八時段打還能多賺點經驗。

雲梟寒想到就做,在公會裡喊話,讓27級以上想打boss的9:50過來,做做準備工作,10:00正式開打,他今天是1:45才上線的,9:45一八時段才結束。

說到打boss,那肯定有一大堆人響應啊,才一小會功夫就有40,50人說要過來,雲梟寒連忙表示人太多了,最多30人也就夠了,能有機會參與分配的也就20個人,來了也就是浪費時間。

329章 告天公會1001 【德科倫的追憶】983 第六次走私貿易624章 龍吟公會的內部商討6(陳彧的舵主加更)450章 殺戮能量測試2342章 戰後影響21285 秘銀的價值326章 落日高懸479章 噁心的瑟拉吉斯1182 在雪漫地區的首次BOSS扮演2第24章 軍人任務和士兵(求收藏推薦)864 紅衫軍成軍958 一個人的戰役9674章 意外的召喚718章 罵戰1166 終於到來的死亡(二合一章節)843 拿破崙的志願兵1256 狼禍任務22810 儘早停戰的好處558章 曼海姆三角洲戰役31000 威脅值轉化比983 第六次走私貿易700章 戰力躍升1362 盜賊玩家起勢的信號中122章 淨化之戒(求推薦)第42章 首推(求推薦收藏)660章 地行龍衝鋒853 典當行的優劣1028 【德科倫的日記】445章 收支情況406章 競爭中的公會886 與納爾遜的交涉878 【內扎坎之盾】975 首用【空間屏障】267章 拒絕和糧倉872 平衡和兩種領主的差異557章 曼海姆三角洲戰役2967 一個人的戰役11172章 薩丁領爭奪戰13主角目前屬性、裝備、行囊、道具、奇物(60級)299章 秒宣領地說下領地建設的問題199章 豺狼王1579章 北國玩家羣的潰逃1169 論壇上的話題熱675章 陳致遠985 裝X有風險,裝X需謹慎935 【孤獨的衝鋒】的差別1208 持續輸出發力的火巨人BOSS1205 有技巧的堵槍眼947 再次擋炮688章 使用青色幼龍之牙1270 第三次狼禍任務625章 開支和英勇衝鋒1008 第七次幽暗地域走私貿易第21章 技能變異(求推薦)546章 攻擊還是攻擊2409章 卡立德和羅西1103 【閃電豹護符】841 伊瓦斯城的糧食開支316章 等級差影響的改動863 NPC人工漲價1265 首攻狼谷303節 領地爭奪戰11276 【銀冠護符】197章 龍吟公會679章 三戰雷爪狗頭人之王21017 即將到來的黑暗突襲8207章 二轉任務162章 薩丁領爭奪戰31031 四下第二階段世界副本705章 逐步升級的公會衝突3945 老熟人1277 錯過了什麼791 最後的交涉41153 三陣營混戰的開始718章 罵戰第46章 雪漫聊天室(求推薦收藏)1079 城市人口門檻1391 魔獸對抗中的射程優勢152章 海路踩點第1章 《抉擇》開服1082 對德科倫套裝的分析809 極速神話和暴風睿藍707章 繼續帶節奏的雲梟寒526章 求情334章 最後的斯拉特斯堡戰役4982 升上52級710章 低級怪區的小規模交鋒2455章 冰爪熊王1關於主角不徵收領地建設費的解釋772 交涉札克納梵第67章 且聽風吟(求推薦)921 【獨眼巨人之眼】和【青巨人護符】1128 BOSS技能和帝國玩家主城分佈559章 曼海姆三角洲戰役4395章 T位稀缺(求票)457章 冰爪熊王3997 食人魔德科倫2389章 魔獸空間的變化