1340 伊維因·格因

分析的挺多,但其實就是一眨眼的功夫,雲梟寒在分析完後就立刻用【盔頭龍之戒】換下【火精怪戒指】,並給自己上好【風之疾速】buff,接着便準備發動【盔頭龍衝撞】。

【盔頭龍衝撞】的極限衝撞距離是60碼,雲梟寒現在主要目的是跳牆,躲着“貝因特”都來不及,自然不會以“貝因特”爲衝撞目標,另外還要注意避讓兩頭巨型科多獸,所以在斜走幾步後,選擇了一個位於他左前方的一名極限距離上的npc重步兵作爲衝撞目標。

雲梟寒的這個衝鋒路徑的選擇還是很講究的,“貝因特”在他的右前方,他則選擇了朝左前方衝鋒,這樣雖然要繞點路,卻能更好的避開“貝因特”,就算半途中“貝因特”追過來,也能有一段不短的距離作爲緩衝。

可事情的發展還是出現了意外,他本來以爲“貝因特”會等自己衝鋒到與其平齊的位置纔會放棄攔阻兩頭巨型科多獸,沒想到離平齊還有十多碼呢,“貝因特”就提前丟下巨型科多獸,直接用出衝鋒技能斜線衝向了雲梟寒。

“貝因特”用的這個衝鋒技能之前就用過,不僅速度比【盔頭龍衝撞】快上一些,還可以在衝鋒的過程調整方向,應該是指向技能,雲梟寒除非把距離拉開到超出極限衝鋒距離,否則是讓不開的。

【閃現】和【閃舞】肯定是不能浪費在這時候的,【孤獨的衝鋒】更不用說,【英勇衝鋒】的速度倒是比【盔頭龍衝撞】快,但感覺上似乎也比貝因特的衝鋒速度慢一點,而且就算一樣快,面對從斜側衝過來的“貝因特”,也一樣是讓不開的。

(不能騎坐騎衝,下坐騎要先減速,收回坐騎還有個短暫的僵直過程。)

至於主動打斷“貝因特”的衝鋒,以“貝因特”超高的負面抗性,成功打斷其衝鋒的概率太低,而且也不好操作,99%的可能是雲梟寒控制技能剛砸到“貝因特”身上,對方也已經撞到他了。

電光火石的斟酌之後,雲梟寒意識到自己現在沒有合適的避讓手段可以使用,索性破罐子破摔,任由“貝因特”撞上自己,這樣最起碼還能多衝上幾碼。

遭到撞擊後,【盔頭龍衝撞】毫無意外的被打斷,雲梟寒還被打出了一個0.5秒的僵直效果,還好血掉的不多,也沒有被擊退。

被打斷衝鋒後雲梟寒很自然的成爲了“貝因特”的攻擊對象,同時城牆上的相當一部分北國npc弓兵也開始集火他,至於北國玩家那更不用說了,簡直就是把雲梟寒當殺父仇人一樣照顧,能遠程打到他的就沒有不對他動手的。

所謂的樹大招風就是如此,無論是在玩家眼中,還是在npc眼中,雲梟寒的威脅性都要遠遠高於其它帝國目標,同時這也是過往歷史戰績以及高額傳說度所帶來的負面效應。

從發動【盔頭龍衝撞】到被打斷,雲梟寒一共只衝出40碼左右,還是斜着衝的,離甕城仍然有近50碼遠,這個距離自然是沒辦法直接跳城牆的,雲梟寒還得再前進一段距離才行。

從僵直狀態中恢復過來,雲梟寒並沒有太着急,他先是換下【盔頭龍之戒】,換上【塔克沙亞巨人戒指】(切換戒指是瞬換),並與此同時舉盾格擋了“貝因特”一擊,然後在格擋過程中稍微調整朝向,接着抓住“貝因特”攻擊後搖的時機用出【無畏盾舞】的第一段【舉盾前衝】。

【舉盾前衝】可以舞盾前衝20碼,路徑上的敵人會被撞偏朝向,並被撞退一小段距離,還可以進行力量對體質檢定,造成一秒暈眩。但以“貝因特”的體質,暈眩肯定是不用想了,擊退和撞偏也毫無可能,雲梟寒的目的很明確也很簡單,那就是尋找空檔繼續靠近甕城,如果這也做不到的話,騙掉“貝因特”的一個技能也是好的。

之所以這麼說是因爲雲梟寒記得“貝因特”之前除了剛剛用過的那個衝鋒技能外,還用過一個速度更快的短衝刺技能,如果“貝因特”再次用出這個技能的話,仍然可以把雲梟寒擋下。

正如雲梟寒所想,慢了半拍的“貝因特”又一次用出了短衝刺技能,以極快速度衝到雲梟寒前方並將他再次攔下,本來可以衝出20碼的【舉盾前衝】實際也就衝了大概10碼或11碼遠,如果換算成到甕城的直線距離,則只有可憐的8碼或9碼。

不過這本來就是雲梟寒的預期中可能會發生的事情,所以也沒有失望,他現在只希望“貝因特”的短衝刺技能的冷卻時間不短,且沒有第三個位移技能。

接下來雲梟寒再次故技重施,利用“貝因特”的攻擊後搖找到空檔,發動【盾牌旋轉】向前自轉。

雖說【盾牌旋轉】是【無畏盾舞】三個階段中速度最慢的,只能在基礎移速的基礎上提高50%,但它的優勢是可以和【風之疾速】的buff疊加(做加法),還可以在移動過程中隨意變向,比較靈活,沒那麼容易被打斷。

可以疊加移速的技能還是很少見的,一般來說要滿足兩個條件,第一個條件是技能要是移速加成的類型,第二個條件則是位移過程中要能自由控制。

兩個條件都不能滿足的則基本都是固定移速,比如【盔頭龍衝撞】、【英勇衝鋒】,至於空間位移技能都是瞬達,沒有移速概念。

另外這個疊加移速也不是無限制的,不然幾個可以疊加移速的技能一起用,那移速不是要上天,所以具體情況還是要看技能優先級,技能優先級越高,兼容性越強。

相比之下“貝因特”的移速就要慢上一些了,不說和用了【盾牌旋轉】的雲梟寒比,就是和上了【風之疾速】buff的雲梟寒比都差了一點,不過這也不奇怪,他畢竟是重步兵統領,常規移動比自己的手下快很正常,比用了位移技能的玩家還快那就不正常了。

941 一人一層次1107 領地發展和捕魚廠379章 都是套路上106章 重創卡立德(求推薦)925 玩家的防禦手段和撐血1268 難以擊殺的狼王314章 再次讓步1103 【閃電豹護符】791 最後的交涉4475章 嗜血回力標的缺陷1265 首攻狼谷第34章 圍追堵截410章 踩踏113章 深入戰區2(求推薦)447章 血脈復甦階段11294 打通2-6關576章 曼海姆三角洲戰役171239 狼禍任務12350章 35世界本1-3關首通1072 帶動效應615章 擊潰南面之敵223章 酒館招募679章 三戰雷爪狗頭人之王21318 【火系能量符文魔繪】804 【雷霆之牢】898 卡西斯城之戰3663章 坑人的賽跑2719章 最後的淨土第88章 商業模式(求推薦)177章 薩丁領爭奪戰18466章 簽署臨時合同445章 收支情況530章 擒獲莫里斯508章 世本第一段首通的影響上217章 再見菲利克斯309章 加里波第二轉第6章 箭豬的爆發1181 經營互信關係(半理論章節)1092 【空幻法靈】下286章 領土爭奪規則465章 加摩拉套裝1239 狼禍任務12第89章 初進戰場區(求推薦)504章 世界副本第一階段首通2480章 備選方案580章 NPC和系統的區別536章 陣營影射推論392章 上官落俊的驚奇之旅2414章 卡立德的騎陣要領1281神話評價的補償第95章 單刷戰場(求推薦)835 默契停戰後的聲音上586章 技能批量升級帶來的提醒770 逃生的第一步(五更完成)1158 二陣營主力的對拼(二合一章節)908 奪取卡里勒城第94章 15級劇情的交流(求推薦)第21章 技能變異(求推薦)389章 魔獸空間的變化287章 官方的爭執178章 薩丁領爭奪戰191010 即將到來的黑暗突襲1第16章 擊殺大蘑菇人(求推薦)第33章 騷擾(求推薦收藏)583章 三角洲戰役第一幕結束836 默契停戰後的聲音下1262 庫緹娜的神賜天賦574章 曼海姆三角洲戰役151056 全民公敵449章 殺戮能量測試1271章 Zero公會的邀請598章 雪漫城第二批獲得領地的公會472章 蛋疼的雲梟寒377章 51天的現實盈利805 三大公會的算盤上202章 【強制潛行】234章 沒文化的夫子371章 論壇充值和收費413章 卡立德的首次死亡2642章 老班底的價值第1336章 對貝因特AI邏輯的分析1192 雪漫BOSS戰的戰後小結199章 豺狼王2第85章 第3次騷擾任務(求推薦)213章 朱塞佩·加里波第446章 再生體魄第69章 史萊姆衝鋒者(求推薦)157章 卡立德的兇悍663章 坑人的賽跑2924 【奧術專注】和【完美施法手勢構築】1242 狼禍任務的分析1290 玩家前兩次血脈覺醒情況分檔(上)116章 深入戰區5(求推薦)340章 銅鏡之劍896 卡西斯城之戰上1084 德科倫的日記2973 水晶的困擾1127 帶入技能的選擇774章 坑、大坑