第820章 妖 怪打架

人類生存在這顆小小星球上,自然就要與整個生態系統發生交互。

日升月落、風雨雷電、洪水山崩、草木枯榮,各有規律不遵人意。面對種種自然現象,上古先民感到了脆弱和無助,只能對其頂禮膜拜以求安慰,進而發展出“萬物有靈”的普遍信仰。經過一代代人的口耳相傳與細節渲染,原始的神話與宗教從中誕生。

隨着一神教的興起以及自然科學的完善,萬物有靈逐漸從現代人的思想當中消失,只在東亞地區留下若干遺蹟,最典型的便是東臨島國傳統宗教神道教。

按照該國古書《古事記》的說法:凡稱迦微者,從古典中所見的諸神爲始,鳥獸草木山海等等,凡不平凡者均稱爲迦微。不僅單稱優秀者、善良者、有功者。凡兇惡者、奇怪者、極可怕者亦都稱爲神。

日月星辰、草木鳥獸、好人惡人,都能被視爲“神”(ka迷,迦微),於是就有“八百萬神靈”的說法極言其多。

雖然現代人不像古人那樣真得相信山有靈木有神、萬物皆有意識,但是從小到大耳濡目染,還是會習慣於類似思想的存在,也更加容易接受它們。正因爲這樣的文化心理基礎,這片土地上纔會誕生貞子、生化喪屍、寄生獸以及皮卡丘,以及無數或可愛或兇異或奇葩的奇怪生物。

這些作品成功後,各種跟風作、官方續作的相繼成功,更是說明了這種心理基礎的強大和商業價值。

《妖怪來訪》同樣是一款跟風口袋妖怪的怪獸收集遊戲,連後者的動漫遊影聯動模式也學了個七七八八。當然動畫和電影還很遙遠,“妖怪工坊”暫時只有薄薄一冊漫畫,好在內容相當不錯。

“哈哈,豹的耐力、兔的爪牙……,”看到精彩處,吳攀忍不住撫掌大笑。

笑聲引來周圍攤主的圍觀注目,沈莫連忙拍拍他提醒注意場合。

收聲並且對衆人做出抱歉手勢,吳攀指着漫畫書上佑介紹自己能力那一頁,小聲說出後半句:“這個‘佑’絕對是猴子請來的逗比!簡直不能再逗了!”

“咦?”翻過一頁,他忽然疑聲道:“好像也不是全無作用,他的戰鬥力是渣了些,但是能控制其他妖怪,還是少不了的。”

沈莫依言看過去,發現這一頁講的是蟋蟀妖夜襲澈宅,被阿澈用鐵盆扣住,然後有着豬鼻子熊眼以及纖細身材的佑站了出來,說雖然自己的妖力百不存一,但是當年身爲超級大妖的靈氣還在,可以幫澈收服其他妖怪。

看完兩頁內容,他說道:“很正常啊,《妖怪來訪》還有遊戲的,而且是模仿poke摸ngo的妖怪收集遊戲。所以肯定要給收集系統一個載體嘛,pm是精靈球,妖訪就是佑的靈氣了。”

“不止呢,”吳攀反應過來,“佑還是漫畫的搞笑擔當,然後主角佐佐木澈是熱血擔當、田園貓小白是賣萌擔當,再來個高顏值女主角就齊活了。”

一邊快速翻書,試圖尋找女主出場的畫面,他一邊說道:“女主應該也是中一新生,目測應該是圓臉平板小蘿莉。”

“你找不到的,這個故事裡沒有女主角,”沈莫拿起桌上的光盤封套搖了搖,“看見沒?一人、一貓、許多妖,沒有女主角的位置。”

吳攀並沒有輕言放棄,堅持着翻完了整冊漫畫,他果然沒找見期待中的女主角。

這本書按照“日夜日夜”的時間順序講了五個小故事,其中只有第一節出現了街道和舊物店,其他四個故事都發生在阿澈的家宅裡面。期間也偶有其他同學鄰居親友角色出場,但都只是日常互動,並沒有參與到“家宅保衛戰”當中。

看完漫畫,吳攀把目光放到光盤封套上面,嘆息道:“哎呀,心裡被種了草,怎麼辦啊?”

沈莫沒有說話,伸手把紙殼翻過來,手指在二維碼上敲了兩下。

前者頓時不好了,鬱悶地取出手機,一邊打開掃碼應用一邊吐槽道:“真是的,都能掃碼下載了,幹嘛還弄光盤啊?不嫌浪費嘛?”

掃碼打開的是遊戲官網,上面有宣傳視頻以及背景簡介,當然也少不了apk、bpp下載鏈接。雖然只是愛好者自行製作獨‘立遊戲,但製作組還是相當用心地照顧到了三大平臺。

遊戲很快下載完成,安裝也很順利,吳攀發現遊戲居然還支持中英文,也是給製作組點了個贊。

“支持中文很正常啊,我好像跟你說過,製作者都是國內來的留學生,”沈莫說着從光盤封套裡取出一張卡片丟給對方,“遊戲激活碼。這也是實體版的優勢呢,不想玩了還可以丟二手店。”

進入遊戲,吳攀發現它的確像沈莫說的那樣,是一款跟風pmgo的ar遊戲。

不過製作組卻沒有生硬照搬把玩家攆到外面去抓妖,而是把遊戲場景放在玩家最熟悉的家裡,那些妖物也都是生活中常見的動植物和傢俱,演繹出了自己獨特的玩法。玩家所要做的就是拿着巡視家裡,尋找偷偷潛入的各種妖物,打敗他們將其收服變成己方戰力。

從這點上來說,這款遊戲和他們的《超級透視器》有着相似的原理,都是通過掃描識別,把現實物品拉到遊戲裡面。不同之處在於,“超透”預設完整的人物服裝資源,然後根據漫畫圖案智能匹配,而“妖訪”預設的卻是3d模型,紋理貼圖直接提取自現實物品,所以妖怪都顯得有些粗糙,動作一大還會破皮。

不過考慮到製作組只是業餘團隊,這樣的結果也不是不能接受。而且這種真實紋理帶來的寫實畫風也不是一無是處,搭配上符合物理結構的攻擊動作,可以給遊戲帶來別樣喜感。

唯一的問題是,他現在身處展會現場,周圍到處都是人,花草動物完全沒有、傢俱器物少得可憐,結果自然是妖怪種類不足,找來找去只找到水杯妖、摺椅妖和屏風妖,然後吳攀就悲劇了。主角被打敗,佑也被抓走,遊戲直接失敗。

看着屏幕上悽悽慘慘慼戚的小白貓,吳攀忍不住怒噴一句“握草!這難度設計也太奇葩了吧?”

沈莫沒有接話,對方正在和紮帶妖大戰當中,完全顧不上說話。

注意到對方的異常,吳攀伸頭看了眼,然後立即懊惱地拍拍腦袋,重新開始遊戲。

這次他有意把鏡頭對準那些被他忽視物件,比如圖釘、海報、漫畫書什麼的,果然成功發現更弱的小妖,將其打敗收服後他終於滾起了雪球。

與回合制一次只能上陣一隻寵物的pm不同,“妖訪”採用即時戰鬥,戰鬥方式更像是打羣架,而且是真正的妖怪打架。爲了控制遊戲平衡,玩家部隊擴大後敵對妖怪就會改潛入爲強攻,實力變強數量也會增加,也讓戰鬥場面越來越激烈和混亂。

唯一能夠制約遊戲進程的,反而是手機的圖形性能。到了後期,天上地下到處都是活動妖物,圖形處理器的負擔相當大,發熱也會比較嚴重,系統就會提示玩家控制兵力規模,把一些雜魚小妖放到二線去打掃衛生做飯種菜。

值得一提的是,這個提示主要是針對安卓手機的。由於系統碎片化、硬件差異化,安卓版無法充分發揮硬件性能,很容易出現瓶頸。相比之下,蜜蜂手機的情況就要好很多,這遊戲使用蜜蜂bgk遊戲開發套件製作,本身就良好支持蜜蜂系統/蜂心芯片,能夠成份發揮性能優勢。

特別是吳攀倆人用的還是目前的旗艦機型bp7,應付這款遊戲更是毫無壓力,卡頓丟幀情況始終沒有出現,後蓋雖然發熱卻並不怎麼燙手,讓兩位老闆爽得根本停不下來。遇到有人過來詢問贈品,他們也都是用最快速度把卡片塞到對方手裡將其打發,然後繼續埋頭戰鬥。

最佔地方的畫冊銷售一空,提前製作的“超透”限免試玩卡倒還剩下不少。好在這東西成本很低體積也不大,就算送不出去砸手裡,也不會太過心疼。

最後還是沈莫先反應過來,放下手機張口問道:“克萊文呢?他怎麼還沒回來?”

“嗯?”吳攀一愣神,這纔想起自己倆人還真把這孩子給忘了,當下急道:“不會是走丟了吧,我們要不要打個110報失?”

電話號碼出現時,電話機都使用撥號盤脈衝呼叫技術,1是一個脈衝,0是10個脈衝,爲了方便好記同時避免兒童亂撥,各國大多使用長短短(如911)或短短長(如110、119)的三位數組合作爲緊急電話。後來有了雙音多頻(按鍵)撥號技術,爲了便於在緊急時刻拍叉簧撥號,112、122又成了緊急號碼新寵。

在雞家選用110/119作爲統一匪警/火警電話後,兔家出於相似的理由選擇了效仿。大家畢竟近鄰,互相學習其實很常見,就像前者把江南製造局翻譯的西方科學著作搬回去譯成日文,然後又被搬回來譯成中文一樣。

另一間展廳裡,克萊文貝爾正在和人聊天,口袋裡的手機忽然振動起來,掏出來接通,沈莫的聲音傳了過來:“嗨,夥計,你在哪裡呢?”

棕發男孩看了眼手機時間,不好意思道:“啊,抱歉抱歉,我還在排隊,需要我現在回去麼?”

對面答覆:“那倒不用,畫冊已經賣完。你要是有時間就回來,或者等下自己回酒店。”

“哦,我在企業區,還要一會兒才能回去,等下有禮物哦。”

見他掛斷電話,身前的黑髮男子繼續開口,“就是不知道精靈蛋能不能聯動其他遊戲,要是不能聯動,那就太可惜了。”

經過一段時間的生活,克萊文已經適應了本地人那種生硬怪異的英語口音,當下放慢語速說道:“放心吧,就算不能聯動第三方,他們也會保留導入接口的,這是蜜蜂的慣例。”

這裡是蜜蜂日向分社的展位,除了展示蜜蜂遊戲的手辦、抱枕、徽章等周邊產品,這裡還出售一款全新產品fairyegg精靈蛋,克萊文他們就是被這東西吸引來的。

精靈蛋本來是設想中的人工智能手機的一款原型,設計師打算拋棄臃腫脆弱的直板屏幕,改用特製的筒形屏幕蛋形外觀來承載vpc,作爲智能助理的本體,藉助語音和少量觸摸來實現交互。

然而樣機實測反饋並不理想,這個激進方案最終慘遭放棄,相關技術遺產也被其他項目組吸收。brain1m芯片和vpc虛擬助理成了b1/a色兩款新機的專屬賣點。

然後剩下的外殼又被周邊設計師看中,將其打造成了一款萬能扭蛋玩具,依然保留了精靈蛋的名字以資紀念。

扭蛋是裝在透明蛋殼裡的小玩具,放在扭蛋機裡隨機售賣,本來只是用於促銷的附贈品,卻被島國廠商發揚光大,成了讓萬千宅男欲罷不能的圈錢小能手。

爲了刺激消費,扭蛋的製作質量也越來越高,越來越精美,越發刺激起人們以小博大的冒險心裡,結果最後卻輸給自己的強迫症,爲了集齊一整套扭蛋而瘋狂消費。

蜜蜂精靈蛋便是結合了扭蛋的精美、隨機特性與電子寵物的隨身特性而開發出的新產品。

新版精靈蛋是一顆雞蛋大小的樹脂球,表面覆蓋抗刮塗層,能夠確保不會被指甲劃傷。它的內裡是一塊特製的圓筒形透明oled屏幕,藉助光學手段隱藏接縫,看起來就像是完整屏幕。

精靈蛋最厲害的地方在於專門開發的模擬全息顯示技術。藉助目光追蹤技術,系統能夠解算玩家視線並安排屏顯內容,從而給用戶造成立體全息顯示的錯覺。

然而成也蕭何敗也蕭何,追蹤系統的響應速度不夠快,用戶眨眼搖頭都會導致畫面錯位影響觀感,根本不適合掌上設備。倒是用作扭蛋玩具的話,情況就要好很多,畢竟這些小東西最後都會擺到架子上。

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