《最遠的邊陲》廠商認爲《莊園領主》並非一人完成
中世紀城市建造遊戲《莊園領主》經常被說成是由單人開發者Greg Styczeń製作的,其營銷也傾向於這種說法:官方網站上寫着它是“由一位獨立開發者手搓而成”。然而,另一款建造遊戲《最遠的邊陲》的開發商Crate Entertainment的CEO Arthur Bruno並不認同這種說法。
Bruno在本週接受採訪時表示,他現在很煩看到一些玩家認爲《最遠的邊陲》是由一個龐大的開發團隊製作的(實際上只有7人),尤其是當它與“單人”開發的《莊園領主》相比時。
Bruno說:“人們似乎認爲我們有60人,或者整個Crate Entertainment團隊都在開發《最遠的邊陲》,所以我們進展很慢,而‘只有一個傢伙在開發《莊園領主》’,這讓我抓狂。你要不要看看《莊園領主》的製作人員名單,它的團隊規模甚至可能比我們的還大。”
《莊園領主》的製作人員名單中包括兩項“額外編程”致謝,以及一些3D藝術家、動畫師、插畫師、概念藝術家、歷史顧問、作家和其他貢獻者。在最近接受採訪時,《莊園領主》發行商Hooded Horse的CEO Tim Bender將其開發模式描述爲“單人開發者加外包”,Styczeń是主要的創意力量,但他也會聘請外部人才來提供幫助。
Styczeń顯然得到了很多幫助,但平心而論,他也是《莊園領主》的主要創造者。據最近的採訪報道,他早在六年前就開始以兼職愛好者的身份開發這款遊戲,直到2020年他啓動衆籌並於2021年獲得Epic Mega Grant後,他纔開始將一些工作外包給承包商。
但Bruno要求我們思考,一個僱傭大量外包的“單人開發者”與製作《最遠的邊陲》的7人團隊之間是否真的有太大區別。他開玩笑表示:“我也準備說了,這遊戲是我自己一個人做的,只不過得到了一些員工的幫助。”
需要說明的是,Bruno對Styczeń或《莊園領主》並沒有任何意見。他是在討論到關於《莊園領主》部分玩家要求其擴大團隊規模時有感而發,表示自己也有過這樣的經歷。
Bruno說:“我們經常會收到這樣的反饋。最近,我們收到了一條差評,人們詢問我們是否放棄了遊戲,而實際上我們就在兩週前發佈了一個重要更新。”
但正是像這樣的反饋讓《莊園領主》的“單人開發者”標籤成爲了Bruno的痛點:這成了玩家抱怨Crate Entertainment開發速度不夠快的一種武器。
值得一提的是,無論是《莊園領主》還是《最遠的邊陲》都沒有“跑路”。Styczeń正在開發《莊園領主》的第一個補丁,而Bruno表示,在《最遠的邊陲》1.0版本發佈之前,Crate Entertainment團隊正在致力於添加科技樹、改進優化,並“爲遊戲的軍事部分製作一些新的原型”。