《莊園領主》開發者應該組建團隊?發行商並不認同

要說《莊園領主》這款搶先體驗城市建造遊戲完全由一個人開發,其實是不確切的,開發者Greg Styczeń確實與一些外包合作過。但這款作品肯定不是由一個龐大的50人團隊開發的。然而,一些玩家卻認爲它應該如此。

在最近接受採訪時,《莊園領主》發行商Hooded Horse的CEO Tim Bender回憶起在Steam論壇上看到的一個帖子,遊戲剛發佈四天,就有人問怎麼還沒更新,是不是開發者跑路了。另一位玩家提出的解決方案是Styczeń應該“立即僱傭50人,組建一個龐大的公司,這樣他們就能更快地更新遊戲”。

Bender對這些評論不以爲然,認爲它們不過是“成功遊戲發佈後的必然現象”,與遊戲同時在線玩家數量下降時就開始有人說“遊戲涼了”如出一轍。他說,玩家真正想要的東西並不總是他們口頭上說的,尤其是關於大規模招聘的建議。

Bender說:“他們可能沒有想過的是,事情根本就不是這樣運作的。最好的發展是緩慢的,是保持核心願景的完整性。Greg和他的工作流程很重要。因此,人們會不斷要求更新,我認爲這幾乎是肯定的。無論更新速度有多快,人們都會要求更快,並且都會說理想的解決方案就是僱傭50人。”

Bender表示,他們的實際計劃是“遵循讓遊戲最初取得成功的道路”,而不是試圖“憑空建立一個龐大的工作室”。Styczeń也選擇不發佈詳細的開發路線圖。

Styczeń在《莊園領主》搶先體驗版上市之前寫道:“我以前犯過幾次錯誤,承諾並開發了一個功能,結果發現測試者並不像我一樣關心它,他們實際上想要的是別的什麼東西。所以即使我有一個計劃,我也想採用‘傾聽、驗證、實施’的理念。這樣一來,我希望第一個月的更新內容只是修復bug和優化。在這段時間裡,我們將與Hooded Horse一起收集你們的反饋,然後根據我們聽到的內容來優先安排工作。”

除了獲得收入,收集玩家反饋當然是搶先體驗發佈的意義所在,即使其中一些反饋可能會是“你應該僱傭更多的人”。Bender說:“搶先體驗發佈的一部分價值在於能夠獲得如此大量的反饋,真正與玩家進行對話,並讓其指導開發。”