《最後生還者 第三部》爲何不能超前作?
《最後生還者 第三部》即將到來,它所採用的敘事方向會十分引人入勝,特別是因爲該系列的上一部遊戲並沒有爲進一步的發展留下太多空間。《最後生還者 第二部》因其創意選擇而受到了大量的批評,這意味着後續作品要麼憑藉大膽和冒險的故事奮力一搏,要麼行事更謹慎些。鑑於頑皮狗對《最後生還者》情節的堅決設定,可以肯定地說,前一種選擇似乎更有可能。
以下是《最後生還者 第二部》的重大劇透
《最後生還者 第二部》最具爭議的方面無疑是其雙主角結構。喬爾·米勒不僅在遊戲的第一幕中被殘忍殺害,而且玩家最終還得扮演殺害他的兇手達數小時之久。這樣做旨在引起觀衆的共鳴,讓玩家理解艾比的視角,並最終認識到,在這個以暴力和不惜一切代價求生存爲特徵的後末日世界中,傳統的是非觀念或許並不適用。但在過去四年裡,關於艾比作爲可玩角色的加入這一點,已經說得夠多了——更緊迫的問題是頑皮狗是否以及如何在《最後生還者 第三部》中改進這種方法。
《最後生還者 3》有可能會有多個主角,因爲這實際上是該系列的一個傳統做法;《最後生還者》的故事在喬爾和艾莉之間展開,其續作也採用了同樣的方式,只不過是在艾莉和艾比之間。所以在第三部遊戲中有機會,甚至可能有必要讓她們都成爲焦點,爲玩家帶來她們兩人故事令人滿意、決定性的結局。
問題在於如何解決這個敘事上的難題。 在《最後生還者 2》的結尾,艾莉和艾比分道揚鑣,她們已經放下仇恨,大概也從各自的悲傷和憤怒中走了出來。想象其中一人會有另一個引人入勝的篇章並非難事,但在一款遊戲中講述她們兩人的故事可能會顯得不自然且不合理。也就是說,這兩個角色之間不再有任何關聯;把她們重新拼湊到一起可能會導致一種科學怪人般的狀況,而且不是好的那種。
由於《最後生還者 3》可能會爲該系列畫上句號,對於它而言,儘可能做到具有決定性和令人滿意是至關重要的。在《最後生還者 2》之後,很明顯艾莉是整個系列的主要角色:她處於第一款遊戲的中心,在這一過程中克服了各種挑戰,並且和喬爾一起發生了轉變,並且她是《第二部》情節的推動力量。因此,在《最後生還者 3》中,無論發生什麼,都應當完全圍繞着她展開。
把玩家對角色的控制權交給另一個角色,除非是處於次要或無關緊要的地位,否則可能會破壞艾莉旅程的這最後一章。儘管這看起來像是從前幾部遊戲不斷變化的視角所提供的更多樣化的遊戲玩法和敘事方式上的倒退,但實際上它會爲整個《最後生還者》的敘述增添更精彩的一筆,捨棄更復雜的情節,以成全主角令人滿意的結局。
《最後生還者 第二部》
系列 《最後生還者》
系統 PlayStation
平臺 PlayStation 5、PlayStation 4
發佈時間 2020 年 6 月 19 日
開發者 頑皮狗
發行商 索尼
類型 動作、冒險
引擎 專有
ESRB 評級 M 級(成人):血腥與暴力、強烈暴力、裸露、性內容、粗口、毒品使用
通關時長 24 小時
OpenCritic 頁面 https://opencritic.com/game/8351/the-last-of-us-part-ii
頂級評論家評分 93
評論家推薦率 94