資訊月遊戲福袋觸目 宇峻Q4營收有望獲利強勁
遊戲研發廠商宇峻奧汀(3546)第四季營運看旺,旗下《三國羣英傳M》入選爲Google Play最佳對戰遊戲,此外,昨(2)日資訊月正式開幕,宇峻奧汀今年參展銷售遊戲福袋,法人估計,預期將有望爲宇峻貢獻業績約2,000萬元,爲第四季營運帶來全新動能與挹注。
Google日前公佈臺灣Google Play 2020年度最佳榜單,其中包括16款應用程式以及20款最佳遊戲,Google指出,觀察今年度最佳遊戲榜單有多款來自熱門影視動漫IP延伸打造的手遊,其中宇峻奧汀開發的《三國羣英傳M》獲得Play Store最佳對戰遊戲。
《三國羣英傳》是宇峻旗下重要IP,而《三國羣英傳M》今年上半年推出,帶動宇峻營收穫利大幅攀升,第三季營收雖較上季衰退,但因費用控制得當,稅後淨利9,142萬元,每股盈餘2元,單季獲利表現寫下十年新高表現,優於市場預期。累計今年前三季稅後淨利2.09億元,每股盈餘4.59元。
以第四季來看,宇峻的動能包括,兩款新遊戲《潘朵拉的迴響》、《sin七大罪:魔王崇拜》推出,此外,《三國羣英傳M》與全聯啓動跨界合作以及大改版,刺激遊戲內消費力道回溫,遊戲排名也於11月回升。加上12月資訊月開跑,法人估,資訊月銷售將有望貢獻宇峻業績約2,000萬元。法人表示,在多項動能加持之下,宇峻第四季營收、獲利有望維持強勁動能。
展望明年第一季,宇峻新舊產品動能齊發,全新單機作品《三國羣英傳8》將於1月13日正式在全球發行,該遊戲爲經典IP作品,推出之後將有望吸引老玩家迴流。此外,宇峻明年開始也將積極進軍海外市場,第一季將先瞄準東南亞、日本,《三國羣英傳M》從2月開始將在新加坡、馬來西亞、印尼、泰國以及日本等市場推出,將陸續貢獻營收。
法人表示,《三國羣英傳M》爲宇峻今年營收穫利強勁成長的主要原因,在臺灣單月營收突破億元,以市場規模來看,東南亞市場與臺灣市場相當,日本市場規模則爲臺灣的二分之一左右,兩個區域加起來約爲臺灣市場規模的1.5倍,預期該遊戲發行後,將爲宇峻營收帶來強勁挹注。