專訪/亞太電競推廣 Wargaming:靠的是在地化
電競不僅在目前成爲 PC 電腦零組件的萬靈丹,也靠着舉辦比賽等活動,捧紅電競選手、實況直播主,帶來更多新商機,而我們也趁此次 2016-2017 Wargaming.net League(以下簡稱:WGL)亞太杯舉辦前夕,訪問到 Wargaming 亞太區資深電競經理 Jini Jun,請她談談 Wargaming 在電競推廣上的各種方針。
WGL 亞太杯目前已在日本、臺灣等地舉辦過,此次也是第一次在澳洲雪梨舉辦賽事,而被問到爲何會選擇雪梨,Jini 表示目前《戰車世界》在亞太區的玩家數量持續增加,而澳洲不僅是亞太區的重要市場之一,當地支持《戰車世界》的玩家也相當多,因此這次特別在雪梨的 ESL Studio 舉辦,且預計 11 月時也將會在墨爾本進行玩家活動。
而 Wargaming 在世界全球皆有舉辦不同電競賽事和活動,其中也可分爲亞太、歐洲、美洲與獨立國協等不同地區,在推廣上也有不一樣的難度,對此 Jini 也表示亞太地區不像歐美或是獨立國協一樣有着類似的語言基礎和風土民情,因此在推廣上更應單獨針對不同國家做改變,以直播爲例,在歐美通常有着共同語言,但亞洲就需要有中、英、日、韓等不同語言做因應。
另外,想要成功將旗下游戲內容推行至不同國家,也需要靠在地化內容吸引當地玩家注意,像臺灣《戰車世界》、《戰艦世界》就以國軍題材和退休老兵等影片宣傳,並有訓練營型態的「小學堂」,讓有經驗的直播主、電競選手傳授經驗與技術給有興趣的玩家們;而針對型態較爲休閒的日本,則是改以社羣互動的型態,搭配日本 ACG 如《戰場女武神》、《高校艦隊》等多款動漫作品合作,甚至也將投資動畫產業。以這樣針對不同地區進行在地化的行銷方式,也是 Wargaming 在目前於全球有玩家支持度的基礎。
談到電競目前紅遍全球,加上目前《英雄聯盟》世界大賽也正如火如荼進行中,Jini 表示雖然 WGL 相關賽事的粉絲人數還沒有那麼龐大,但 Wargaming 也會透過各項遊戲、賽制上的不同調整、提升玩家遊玩與觀衆欣賞的多方面體驗,讓大家能更喜歡這些遊戲,像以行動平臺爲主的《戰車世界:閃擊戰》,在 11/19 日也將在紐約舉辦首次世界盃。