抓準受衆 大亦睿推動展覽有妙方

博物館參觀人次逐漸下降,策展單位大亦睿不僅獨家引進日本漫畫家伊藤潤二臺灣首展,又再把展覽賣到香港,近期也舉辦以圓明園歷史背景的展覽,成功要素在於抓準受衆

2015年12月在華山文創園區鍋爐室,大約71坪大的場地,大亦睿舉辦日本經典恐怖大師伊藤潤二的全球首展,這個展場能使用的空間有限,內部遺留有與煙囪相連的磚砌爐口、鍋爐機具,但策展單位卻巧妙地將這些頗具歷史年份文物與AR技術結合,變成展覽的一部份,配上斑駁的牆面,加乘展覽要傳達的「恐怖」意象

「伊藤潤二特展」展覽期間共吸引8萬人次,對照同期也在華山舉辦的日本動漫展,比「伊藤潤二特展」展場大三倍、製作費也高出三倍,卻只有15萬人次參觀,「伊藤潤二特展」在小型展覽裡,算是達到不錯的成績

過去在臺灣展覽界流傳一句話,「辦展覽像是賭博」,沒人能預測觀衆最後是否會買單,但「伊藤潤二特展」策展人溫怡寧卻不這樣認爲,「主題可否成功,不在於內容是什麼,而是要怎麼做,要以觀衆爲基礎,不同的觀衆,決定了怎麼宣傳和包裝」。

博物館學出身的溫怡寧,也曾在公關公司待過,長期觀察臺灣展覽忽略文案和展覽行銷,她把展覽當成一項商品銷售

起初她鎖定要辦伊藤潤二展覽後,先是爭取到全球首度展覽授權,之後則是分析目標羣衆,在臉書社羣上,針對可能會來看展的羣衆,直接投射他們想要的資訊,就連同屬華文圈的臺灣、香港、中國大陸民衆,會想知道的議題也都不一樣。

溫怡寧表示,像是臺灣觀衆就對伊藤潤二所創造的故事興趣,每回只要在臉書上貼出「富江」的照片,就會博得許多回響;香港觀衆則是對伊藤潤二本人較感興趣,香港的臉書貼文就會分享伊藤潤二接受媒體專訪的內容。

溫怡寧也以近期的「東方凡爾賽秘境體驗大展」爲例,這個展用數位技術再現圓明園,「一般人聽到圓明園或許沒有太大興趣,也許這只是在歷史課本里面曾經出現過的一小段」,不過她將這個看似歷史意味濃厚的展,從博物館場域拉出來,加入數位感官享受以及娛樂性,引導觀衆進入展場後,可接受到一些知識性的內容。

「東方凡爾賽秘境體驗大展」推估的目標受衆在25至35歲,溫怡寧表示,這個展覽大約花新臺幣100萬元行銷宣傳費,就能不斷在臉書上獲得網友分享、迴應,和「一條龍作業有關」,從社羣網站、臉書上的短片到文案,全都出自大亦睿公司內部製作,並且每週檢視臉書的迴應,一發現貼文迴響不夠,立刻換訊息內容。

溫怡寧認爲,臺灣策展具有靈活性,同一套展覽,像是伊藤潤二特展,在臺灣、香港,甚至歐洲,側重的要點都不同,但只要掌握好受衆,再加上口碑行銷,展覽就能成爲一門好生意。1060101