抓寶瘦荷包 《Pokémon Go》2019年營收創新高達420億

統計報告顯示,《Pokémon Go》2019年年營收再創新高,達到 14 億美金,代表課金的投入幅度又更高了。(摘自Pokémon Go官方部落格)

你也是《Pokémon Go》(寶可夢Go)玩家嗎?根據《Statista》統計,2016 年推出至今的《Pokémon Go》累積全球玩家數量約有4億8千6百萬,數量如此龐大的使用者羣可以爲遊戲帶來的貢獻也十分驚人,因爲根據SuperData統計(以統計電玩相關數據爲主的統計公司),《Pokémon Go》在 2019 年總營收約有 14 億美金,超過新臺幣420億,吸金功力不容小覷。

根據 SuperData 公佈的 2019 年回顧報告(2019 Year In Review),數位遊戲在 2019 年的整體營收比 2018 年提升 3%,來到1201億美金,其中行動平臺遊戲營收達到 644 億美金、PC遊戲年營收爲 296 億美金,遊戲終端裝置則是年營收爲 154 億美金。根據此份報告統計,2019 年數位遊戲營收中,有8成來自免費遊戲的應用內購(或稱課金)。以單個遊戲來說,《Fortnite》(堡壘之夜)以連續兩年蟬聯年營收最高的遊戲冠軍,在 2019 年年營收達到 18 億美金。

SuperData 統計《Pokémon Go》年營收來到 14 億美金,是免費遊戲課金榜第六名。(摘自SuperData)

若僅談到《Pokémon Go》則也是連年表現越來越好。在 2017 年年營收達到 8.9 億美金(SuperData免費遊戲營收榜第9名),在 2018 年增長 46% 來到 13 億美金(免費遊戲營收榜第4名),而 2019 年年營收也續有成長,來到 14 億美金(排名下滑到第 6 名)。在 SuperData 的 2019 年回顧報告中,年營收表現超越《Pokémon Go》的有五個,都是十分知名的遊戲,第一至第五名(括號內爲年營收)分別是:《Fortnite》(18億美金)、《Dungeon Fighter Online》(16億美金)、《Honour of Kings 5》(16億美金)、《League of Legends》(15億美金),以及《Candy Crush Saga》(15億美金)。

以《Pokémon Go》爲例,因爲是免費可玩的遊戲(Free-to-play, F2P),營收主要來自應用內購(in-App Purchase),可用於購買道具(例如精靈球、誘餌)、道具禮盒孵化器等,也可用來擴充包包(關係到可攜帶道具的數量)、盒子(攜帶寶可夢數量),也可用於購買遊戲中人物服裝。《Pokémon Go Hub》網站認爲,以《Pokémon Go》來說,所販售團體入場券似乎成爲開發商 Niantic 擴大收入的來源之一。Niantic 先前已經預告會在 2020 年推出全新的「Go對戰聯盟」功能預計核心玩家的課金量將會再提升,但是能否能再創下年營收新高,則有待時間證明