這款無辜的遊戲,引發了最愚蠢的有色人種大戰

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於前不久發售的《天國:拯救》結束了他長達4年的開發,並在遊戲陣容薄弱的2月成爲了引人矚目的存在。這是一款由2K捷克(代表作《黑手黨2》)的前核心開發人員Daniel Vavra出走後領銜的項目。這款作品在Kickstarter等衆籌網站上同樣也超額完成目標,屬於小半個明星產品,受到外界期待。

《天國:拯救》從立項開始,遊戲的設計目的就是爲了再現真實的歷史氛圍以及具有代入感的第一人稱冷兵器戰鬥,這是一款沒有龍與魔法的歐美RPG。玩家扮演一個鐵匠之子捲入到十五世紀的中歐皇室紛爭與戰爭中,遊戲還許諾會提供豐富的自由度以及具有時代特色的各種民俗活動。考慮到市面上體量夠大的中世紀風格遊戲本來就屈指可數,做到這樣極致目標的遊戲很難不令人心癢難耐。加上題材類似的《騎馬與砍殺2》發售日又不見首尾。諸多冷兵器以及中世紀愛好者自然將目光放在了《天國:拯救》上。因此,本作臨近發售時聚集了不小的討論熱度

設立在15世紀神聖羅馬帝國的《天國:拯救》以真實歷史氛圍爲賣點

從表面上看,以真實歷史爲藍本的《天國:拯救》只是一款純粹面對中世紀題材愛好者的角色扮演遊戲,它的熱度也應該僅限於愛好者之間的遊戲內容探討。大多數人恐怕難以將它與現代的政治觀點掛鉤。然而,就在這區區十六平方公里的中歐波西米亞土地上,一些關於遊戲外的聲音還是出現了;關於遊戲“是否應有有色人種角色”的問題,從這個項目登陸Kickstarter站開始衆籌以來,一羣人一直爲此爭論不休,並在遊戲臨近發售之時開始發酵。

對中世紀波西米亞的氣氛《天國:拯救》還原相當到位

比如最近,自我標榜“進步主義遊戲評論”的遊戲博客Newnormative就發表了這樣一番看起來有些偏激的言論

“二月是一個黑人歷史月(*注),《天國:拯救》居然沒有在他們的白人至上幻想遊戲里加入任何有色人種不是非常奇怪嗎?當然了,一個標榜自己要在遊戲裡‘準確還原歷史’的製作組當然應該做過一些簡單的研究啦。很顯然負責開發的戰馬工作室的頭頭們除了用仇外的推文回覆那些正確的批評們以外啥也沒幹嘛。”

注:黑人歷史月指爲了紀念林肯總統和廢除奴隸制而設,通常在二月的第二週,與《天國:拯救》的發售日接近。

追根溯源,《天國:拯救》很早之前就在素有“英語貼吧”美名的Reddit社區上因爲“政治正確”引發軒然大波

事情的起因是國外的一名網友tengokujin對於《天國:拯救》製作組追求“真實反映歷史”這個目標的質疑。他向這款遊戲的製作組戰馬工作室提出了疑問:“有色人種是否屬於出於製作上的資源調配問題而沒有放到遊戲裡的部分呢?” 得到了官方的禮貌答覆:“在當時的中部波西米亞,幾乎沒有有色人種。我們的地圖只有9平方公里,顯然你能碰上他們的機率很低。”

他繼續在tumblr(類似博客)上向一位研究有色人種在古代歐洲歷史的博主MedievalPOC (該名意爲“中世紀有色人種”)提問到:(大意)“《天國:拯救》這一款中世紀‘真實’遊戲看起來似乎有些……太白了。我之前詢問過開發者是否有將有色人種引入遊戲作爲NPC的想法,但他們表示那裡幾乎沒有有色人種,是否有依據可以說明,在當時那個地區是否有很明顯的其他人種活動的跡象?

單就字面而言,你或許可以認爲tengokujin是作爲一名對有色人種問題比較關注的人,比較糾結開發組的設定與他們宣稱的“符合史實”這一追求是否相悖,試圖尋求合理的答案,但博主MedievalPOC就比較明顯的表達了自己的批評觀點,他顯示貼出了幾幅中世紀波西米亞畫家畫過的有色人種繪畫,包括一幅示巴女王(一位聖經中描述的非洲女王)的繪畫,認爲有這些繪畫,“顯然”證明了當地存在黑人活動痕跡,並以此爲據,稱戰馬工作室將有色人種排除出《天國:拯救》這款遊戲的做法並不是爲了達到他們的“還原歷史”這個訴求,也順帶批評了一番遊戲作者用“可以泡妹子”作爲遊戲賣點的行爲。

MedievalPOC對於有色人種的論據僅僅是幾張畫像記載

兩人的討論到目前爲止,看上去也僅僅是兩個沒有專業歷史研究能力的普通人在討論遊戲開發者對歷史真實性的追求,發表一些對於遊戲宣傳的觀點,從繪畫推斷出有色人種是否存在顯然有待商榷,但不論這個批評到底是否正確,兩人的討論至少到目前爲止只限於Tumblr上,雙方顯然沒有想把這個事件擴大化的打算。但當Reddit上的TumblrInAction板塊注意到他們的交流時,事情馬上就升級了。

有一位好事者直接在Reddit上發表了一篇火藥味濃厚的帖子,標題是:“白癡SJW騷擾RPG遊戲公司,因爲遊戲設定在中世紀的中歐卻沒有有色人種”。SJW爲“社會正義戰士”(Social Justice Warrior)的簡稱,是英文文化網民對在種族主義、同性戀、性別歧視等議題上追求公道的人的蔑稱。

此時有一些相對而言還算是理性的網友,比如這位恰巧就來自遊戲取材的波西米亞地區(現捷克)的這位CoraxCZ老兄,最起碼在反駁對方的言論時,貼出了自己的觀點和想法。

在他看來,MedievalPOC談及遊戲中女性的地位與問題毫無關係之餘,就單純針對關於有色人種的言論而言,幾幅描繪古代黑人(有些還是歷史名人)的畫像顯然不是波西米亞有黑人活動的有力證明。隨後他更是指責MedievalPOC胡亂引用書籍材料,把匈牙利和波西米亞直接混爲一談,導向的結論是實際上該博主援引的材料與論點無關。

但另外一些Reddit網民可就不那麼講究理性和論據了,比如這位脾氣略顯暴躁的battleship_hussar就回帖稱:“這幫傢伙就像那些整天哭哭說《魔戒》和《冰雪奇緣》裡都是白人的傻子一樣,遊戲什麼時候要管這些有色人種和女性角色有幾個這種破事了。這種破爛事也就最近十年纔開始擡頭,把我煩得要死。”

這羣激動的Reddit用戶聚集起來後,事件就變得一發不可收拾。這也導致上文提到過的博主MedievalPOC在那之後一直沐浴在網友的口水炮轟當中,他收到了無數充滿了憤怒的信件。部分偏激網友也顯然沒有試圖搞清楚這些他們嘴裡的SJW到底有沒有騷擾開發者,他們的言論怒氣沖天:“你和你的文章都滿口胡言,狗屁不通。你只是想詆譭《天國:拯救》這個項目而已!去死吧,傻子!”

相對溫和一點的,比如說moose-blueberries這位網友:“我不知道爲什麼你這麼恨《天國:拯救》,但我希望你在漫漫人生中能少些虛僞,少些仇恨,或者至少有點邏輯理性。”

還有Matthew1j這樣的:“你好,關於你所發表的有關《天國:拯救》的博文,我有一些問題。……你是否願意對戰馬工作室,就撒謊與曲解信息以期破壞其Kickstarter項目(即《天國:拯救》)一事,發文道歉?”

如果你仔細閱讀了上述內容,應該能發現,雖然引發了這樣一場大討論,但結果並沒有任何人真正解答了這個聽起來很學術的問題,大部分網民更像是在站隊,對於真實歷史到底如何,並沒有多少人深入解析。在事件發生後,Kotaku編輯Luke Plunkett就此撰文激烈批評抱團攻擊博主的人都是一羣網絡暴民。但對MedievalPOC的論證,他也態度曖昧,未發表任何意見,僅是模棱兩可地評論道:“我覺得他的文章值得大家一讀。”而關於遊戲本身,他也只是說:“很有可能你在那塊區域裡確實看不到有色人種。”

不過,誠如該編輯所指出的,一開始並沒有人要求開發者更改他們的遊戲,只不過是一個網友問了另一個網友一個問題,關於在白人爲主的背景下的遊戲裡應不應該存在有色人種的問題罷了。也許這位博主的回答邏輯混亂,例證不當,但他未曾試圖將問題擴大化,而真正將事態升級的,正是某些認爲對方在不正當干預遊戲創作的網民。

真正的問題並不在於開發者與兩人各自對歷史真實性的解釋,而在於網民長期積累下的對於將所有文化內容上綱上線的言論發佈者的憤怒。在他們眼裡,遊戲本來是沒有必要討論這些話題地方,它們只需要作爲一種單純的藝術或者娛樂形式存在,而不是成爲政治和社會問題的聚集地。而像tengokujin這樣的行爲顯然是有意向開發者施壓,其後又找MedievalPOC這樣的大V背書,居心叵測。這種推論最終將他們的怒火引向了他們認爲的對方“意見領袖”——在這件事中,tumblr博主MedievalPOC——並開始攻擊。

但更有趣的是,站在反人身攻擊這一方的人,有很多也屬於好事者和弄不懂實際情況的人。針對《天國:拯救》此次事件諸多發聲的媒體中,很多評論者都吵得不可開交。比如kotaku這個文章的評論版裡,就有位標榜鄙視這些Reddit“鍵盤俠”的評論者Detective Rex Hardbody,他先寫到:“Kotaku的用戶留言裡頭垃圾不少啊。”旋即對下面一位選擇不站邊的評論者開始了人身攻擊,又將所有reddit的評論者全部打成支持納粹的白人垃圾,還獲得了不少的點贊數。結合此人用的舊式偵探頭像,不禁令人逸想平克頓偵探社那些專門從內部破壞工會運動的人。

接下來的幾位支持者也幾乎不談博主漏洞滿出的論證,而是自主進行了一串毫無瞭解的歸納推理:既然中世紀歐洲存在有色人種,那麼中世紀歐洲的每個地方肯定也有有色人種,所以開發組不加入有色人種是不公正的行爲。而真正的問題,也就是:波西米亞是個什麼地方,那裡到底有沒有有色人種?沒人關心,沒人想知道。

《天國:拯救》對當時的文化考究相當細緻,但論戰雙方都不關心“遊戲實際內容”

一場戰鬥莫名其妙地開始,旋而不聲不響地結束。一時興起的,Reddit網民人造的熱點隨着他們自己注意力的渙散而迅速冷卻。戰鬥中沒有贏家:博主飽受抨擊,遊戲不會改變,而參與其中的網民除了深化了對持有不同意見者的仇恨以外,也沒有任何收穫。但或許對於部分網民來說,能有這樣的“社會活動參與感”,認爲自己“力所能及維護了遊戲創作暨藝術表達的自由”,就是很值得驕傲的事情了。而在筆者看來,無論是對所謂的“SJW”,亦或是所謂的“白人納粹”而言,這樣的指導性方法論都是適用的,因爲在雙方看來,對方都是迫害者。

但事情到這裡還沒有完全結束。在同年的8月份,另一場浩浩蕩蕩的大討論,即“玩家門(Gamer Gate)”事件拉開了大幕,這是一次對歐美遊戲界產生了極大影響的事件,事態複雜,簡而言之就是:女權擁護者Zoe Quinn推出了自己的一款文字遊戲,並得到了數個業界知名遊戲媒體的推薦。然而,很快就有人曝光Zoe Quinn通過不正當關係巴結遊戲媒體編輯。一時間,玩家們開始了口誅筆伐,並質疑傳統媒體的權威。但Zoe Quinn自身在事件發酵後卻將罪責歸咎於聲討玩家對於“女權主義”的迫害和歧視,用以騙取同情和諒解。

玩家門的主角Zoe Quinn,聲稱她的遊戲被攻擊是因爲玩家對於女性從事者的偏見和歧視

自然地,這引發了網民對於Zoe Quinn和Anita Sarkeesian這樣女權主義者的攻擊,前者乃是一位受遊戲評論界不少人士資助(包括金錢支持和言論支持),但未曾製作任何優質作品的女遊戲作者(上文提到的文字遊戲素質平平),而後者則是一名以不玩遊戲卻對遊戲發表女權觀點聞名的社會活動家(曾數次炮轟《俠盜獵車手5》這樣的遊戲不尊重女性)。而“玩家門”則是玩家在反對她們及在玩家看來實屬無理的SJW的過程中所自發組成的陣營。

著名女權評論者,Anita Sarkeeesian

像《GTA5》這樣性元素明顯的遊戲成爲了很多女權評論者的攻擊目標

雖然兩者討論的是不同的有色人種和女權問題,但玩家門使用的方法和得到的結果和上文中描述的他們在《天國:拯救》事件裡差不多:一開始只是圍繞着“遊戲內容的正確性”,這個階段確實有人提出了自己的反駁,但這些和政治正確完全不符的內容自然不會受到矚目,雙方爭得面紅耳赤,演變成和遊戲內容完全無關的意識形態之爭。一如理性的聲音在五十年代不少國家的意識形態“女巫審判”中被淹沒一樣。小部分人還會使用極端的方式,譬如死亡威脅、垃圾郵件轟炸。本身就極具傾向性的媒體自然無法保持中立,他們抓住這一小部分人的行爲並將其放大作爲武器,稱“玩家文化本身就是落後和充滿性別歧視的”。而站在玩家門角度的部分支持者也逐漸失去理智,一味地責難媒體與遊戲製作商被“政治正確”牽着鼻子走。相同的套路,更大的規模,不如說《天國:拯救》事件就是玩家門的一次預演。

玩家門事件發展到最後,演變成了玩家羣體和媒體羣之間的對峙。媒體方站住道德高地,通過引導話題等方式阻止另一方發表觀點,而玩家羣體受限於沒有渠道和領導人物,只能在reddit、4chan等論壇進行小範圍討論,在仇恨的螺旋中,持續採取極端方法的人沒有減少,而是越來越多。和《天國:拯救》事件最終什麼結果也沒得出來一樣,雙方最終陷入一片混亂。玩家門對於整個遊戲業界的影響相當之大,牽連到了整個遊戲媒體界以及玩家。著名獨立遊戲《FEZ》的製作者Phil Fish就因爲個性尖銳,又不支持玩家門,頻頻遭受死亡威脅和漫天辱罵,最終決定取消《FEZ2》,退出遊戲界。

在獨立遊戲界大名鼎鼎的“魚哥”Phil Fish

本文主角《天國:拯救》的主策劃,Daniel Vavra,則立場鮮明地直接站到了玩家門的一方,他支持玩家們的行爲,並稱自己“是拿名譽做賭注”站出來說話。在他看來,這所有一切都是關於“政治正確”的事情。不論是他的遊戲還是玩家羣體,倘若未牢牢按着政治正確的指導方針行事,就會遭致“沒有理由”的抨擊。

在與TechRaptor的交流中他是這樣表述的:“如果你把一個性感的女性放到遊戲裡,這是性別歧視,如果放了一個很不好看的女孩子,這也是性別歧視。如果你能和這些女性戰鬥,說明你討厭女性,如果你不能和他們戰鬥,這叫物化女性,如果遊戲裡沒有任何女性,即便你有一定的理由,那還是說明你討厭女性。”

對於那些對部分女性“遊戲人”的死亡威脅行爲,他則是這樣評論的:“玩家中確實有很大一部分是十幾歲的孩子,很容易幹蠢事,而這些人中的一部分蠢人才是你們說的所謂討厭女性的人。而如果事情(死亡威脅)真的變得很嚴重,你顯然是應該先報警而不是先發推特打嘴炮。”當然,由於他本身就具有的傾向性和半是身爲公衆人物的自我意識,他的切入點選擇的並不是很好。

而在另一次媒體採訪中,他則這樣說到:“如果你想要一個呈現‘中世紀有色人種’的遊戲,那你就應該自己去做,而不是指責他人。我認爲我不會去逼迫與自己持有不同觀點的人辭職。如果我不喜歡,我會和你具體說明,但如果最後沒法改變也沒什麼關係,畢竟衆口難調,你無法滿足所有人。”

在四年後,在《天國:拯救》已經發售的今天回顧這次事件,筆者頗感耐人尋味。

雖然Daniel Vavra一再強調自己冒了很大的風險出來說話和站隊,但他的遊戲還是順利的面世了。從銷量的數據上來看,《天國:拯救》賣的還相當好,回本不成問題。至於遊戲的質量,則衆說紛紜。而上文提到的那位博主MedievalPOC還在仔細尋找古代哪些名人有黑人血統。至於玩家門的主角Zoe Quinn和Anita Sarkeesian,前者還在出書推銷自己,後者則已經快有一年沒有涉足遊戲相關的話題了。

從最一開始,這次事件就註定成爲一場鬧劇。

支持波西米亞有黑人,認爲製作組應該加入有色人種角色的人,從來沒有引用真正有說服力的材料,只是一遍又一遍的重複MedievalPOC的觀點,但用一個聖經裡的黑人人物的畫像證明波西米亞有黑人,這本身就是一個證據嚴重不足的推論,讓人覺得可笑也實屬正常。而在維護製作組的玩家這邊,雖然有人提出了相對冷靜的推理去反駁,但也沒有人嘗試進行比較完善的總結,沒有足夠大的人物去和遊戲媒體對壘,再混雜一些成心想要做壞事的人,整個羣體的形象自然而然被降格。而某些媒體恰好能利用玩家內部的混亂給他們扣上帽子。

在一場互相扣帽子的運動中,沒有人是勝利者。一旦雙方都開始無所不用其極,所有的網絡討論都會變成無底洞。

十字軍東征且持續有近兩百年,而今年離那起事件也纔過去四年,這幾起事件自然在遊戲業界殘留着自己的迴響。繼TumblrInAction之後,玩家門羣體自發組建了reddit下的KotakuInAction平臺作爲根據地,繼續對媒體的行爲進行反抗。而反方,也就是在《天國:拯救》事件裡作爲受害方的那批人,則在近年來越來越多的主動出擊,開始對他們認爲“有問題”的遊戲進行壓制。

在去年的微軟E3展會中,《最後的夜晚(The Last Night)》憑藉着極其出色的像素風格與4K畫面相結合而技驚四座。一時間討論熱度飆升。然而這其中的熱度卻不是圍繞着遊戲本身內容,而是和它的主要創作者,Tim Soret有關。

《最後的夜晚》

在遊戲展出E3之後,立馬就有好事者開始翻閱Tim Soret的每一條推特,然後找到了其中頗有爭議的部分(Tim Soret表示自己支持玩家門事件,而且更認同所謂“平等主義”而不是“女權主義”等),反對者以此爲根據,開始了對他的人身攻擊,罵他是支持玩家門的“cunt”等,即使Tim Soret隨後表示自己已經改變了,現在的遊戲也不是反對女權主義,還是有很多推特用戶仍然表示,“自己不會給這個混蛋捐一毛錢,因爲人本性難移,怎麼可能一時改變呢。”而在這樣的攻勢下,Tim Soret也不得不在壓力下在E3的展臺上爲自己3年前的言論表示抱歉,遊戲的發行商Raw Fury也發表了長文道歉信。然而,這樣的道歉對於怒氣沖天的用戶效果甚微。而且站在玩家門這一邊的玩家也認爲Tim Soret不過是受到了上頭髮行商的威壓而不得已做出此番言論,兩方之間劍拔弩張的意味反而更重了。

Tim Soret一開始對於玩家門事件的態度很明顯

雙方的對峙還在不斷進行着,去年的另外兩部大型平臺跳躍作品《尤卡萊莉大冒險(Yooka-Laylee)》和《時光之帽(A Hat in Time)》也因爲請到了一位備受爭議的youtube播主JonTron而遭到反玩家門羣體集體抵制。圍繞着《天國:拯救》的爭執與玩家門事件本質並無區別,並已經演變成一場遊戲界的左右派大戰,這場有關意識形態的戰爭,似乎看不到頭。

不過至少,死亡威脅等不理智的行爲確實比過去少了很多。更多的人從網絡暴力的硝煙中爬起來,開始更加理性以及和緩的進行討論,就算在最不支持玩家門的NeoGAF論壇裡,也能看到很多人回到了更在乎遊戲本身的狀態,雖然每個時代都不缺乏好事者,但只要玩家自己越來越冷靜,真正的好遊戲是能夠超越這些爭議,脫穎而出的。

希望《The Last Night》不要成爲下一個不理智爭論下的犧牲品。

原標題:玩家門之戰的狼煙,依然在縈繞《天國:拯救》

本文資料參考

kotaku 《idiots fight to keep a medieval game white》

newnormative 《kingdom come deliverance still fails deliver representation》

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